Project I.G.I.: I'm Going In

Project I.G.I.: I'm Going In

Project IGI

Project I.G.I.
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Éditeur Eidos Interactive
Développeur Innerloop Studios

Date de sortie PC : 15 décembre 2000 (France)
Genre infiltration, tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue Français
Contrôle clavier, souris

Évaluation
  • PEGI : 16 ans et plus
  • ESRB : Mature (M)

Project I.G.I. (titre anglais : Project I.G.I.: I'm Going In) est un jeu vidéo d'infiltration en vue subjective sorti en décembre 2000 sur PC. Le jeu a été développé par Innerloop Studios et édité par Eidos Interactive. Il s'est à l'époque fait remarquer par sa difficulté, ses qualités graphiques, la profondeur du champ de vision qu'il propose, et une musique particulièrement travaillée pour un jeu vidéo.

Sommaire

Synopsis

David L.Jones est un agent de terrain envoyé en mission pour mettre fin au trafic d'armes de Josef Priboi. En remplissant divers objectifs, il va se rendre compte que le véritable cerveau de l'opération n'est autre que Jach, l'oncle de Josef.

Gameplay

Le jeu est un jeu d'infiltration en vue subjective, je joueur dirige David Llewllyn Jones, un agent des forces spéciales britanniques. Muni d'armes ultra réaliste, il doit remplir divers objectifs et progresser dans divers bases et campement principalement en URSS. Le joueur peut courir, sauter, monter aux échelles mais également se laisser glisser sur des câbles ou grimper par dessus des grillages mais aussi pirater des ordinateurs pour, par exemple, neutraliser les caméras de surveillance.

La difficulté du jeu est maximale car le joueur ne dispose d'aucun point de sauvegarde et le jeu utilisant la localisation des dégâts, parfois il suffira d'une seule balle pour obliger le joueur à recommencer la mission depuis le début.

Technologie

Project I.G.I. utilise un moteur 3D de simulateur d'avion développé précédemment par Innerloop pour Joint Strike Fighter, qui lui permet d'afficher des environnement en extérieur d'une grande qualité et de proposer une profondeur de champ inédite pour une FPS.

Critiques

Les critiques ont peu apprécié les faiblesses du jeu concernant l'Intelligence artificielle qui est en deçà de la qualité générale du jeu, si les ennemis se précipitent généralement bien sur les signaux d'alarmes ils ne vous détectent que tardivement. Autre critique c'est l'impossibilité de sauvegarder pendant les missions rehaussant grandement la difficulté du jeu. Enfin l'absence de mode multijoueur a été remarquée. Malgré toutes ces imperfections le jeu a été félicité notamment pour ses qualités sonores et graphiques, la profondeur de champ inégalée sur ce genre de jeu jusqu'alors a été très appréciée et parfaitement utilisée lors des missions au sniper par exemple.

  • « La profondeur de champ est si phénoménale qu'on possède une visibilité sur des centaines de mètres sans aucun brouillard, augmentée par les jumelles et les lunettes de tir. »[1]
  • « Des problèmes de clipping. »[1]
  • « Les ennemis [...] (font) par ailleurs un peu n'importe quoi »[1]
  • « L'absence de sauvegarde agace prodigieusement »[1]

Personnages Principaux

  • David Llewllyn Jones - personnage que dirige le joueur, c'est un agent de l'I.G.I. (Institute for Geotactical Intelligence) débauché des SAS britanniques.
  • Anya - chef des opérations des quartiers généraux, elle dirige Jones par radio. Elle n'intervient physiquement qu'à la fin du jeu.
  • Josef Priboi - trafiquant d'armes soviétique, poursuivi par l'I.G.I.
  • Jach Priboi - oncle de Josef, lui aussi plongé dans les sales affaires.
  • Ekk - femme d'origine russe, elle travaille avec Josef.

Armes et équipements

Les armes de Project I.G.I. existent toutes en réalité :

Suite

Le jeu a connu une suite, censée corriger les défaut du jeu : moins difficile et possédant un mode multijoueur.

Article détaillé : IGI-2: Covert Strike.

Notes et références

  1. a , b , c  et d Jean-François Mariotti - PC Jeux n°39 - Janvier 2001

Liens externes

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