Pokémon Ranger Shadows of Almia

Pokémon Ranger Shadows of Almia

Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Pokémon Ranger
Nuit sur Almia
Éditeur Nintendo
Développeur Creatures

Date de sortie Japon 23 mars 2008
France 21 novembre 2008
Genre Aventure/Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo DS[1]
Média Cartouche
Contrôle Console et écran tactile

Pokémon Ranger : Nuit sur Almia (ポケモンレンジャー バトナージ, Pokemon Renjā Batonāji?, en japonais) (Pokémon Ranger : Shadows of Almia en anglais) est un jeu vidéo sur Nintendo DS faisant suite à Pokémon Ranger.

Le jeu se passe dans une nouvelle région : Almia. Le héros vient d'arriver de Fiore pour devenir Pokémon Ranger. Le Pokémon Partenaire ne se limite plus à Posipi ou Negapi. Et au total on a le choix entre 17 Pokémon. Le jeu comprend aussi des quêtes qui on pour but d'améliorer le Capstick ou d'avoir un nouveau Pokémon Partenaire. Les missions spéciales se téléchargent par le biais du Wi-fi.

Sommaire

Informations

Le jeu se déroule dans la région d'Almia. Après quelques temps passés à l'Ecole des Rangers, le héros est diplômé et devient ensuite Pokémon Ranger. Le joueur a le choix entre deux personnages : la fille, Clara, et le garçon, Primo.

Il est possible de choisir au départ entre 3 Pokémon partenaires : Pachirisu, Étourmi et Goinfrex. Quand les quêtes sont toutes terminées, les Pokémon partenaires que l'on peut choisir sont, en plus des trois premiers : Tiplouf, Ouisticram, Tortipouss, Kranidos, Dinoclier, Mime Jr., Crikzik, Cradopaud, Machoc, Hippopotas, Blizzi, Feuforêve, Farfuret et Griknot. Il y a également possibilité de changer de Pokémon partenaire en parlant au Pokémon qui se trouve chez le héros dans la Ferme Partenaire.

La bande de vilains du jeu est l'Équipe "Sombres Héros" qui utilise des ordinateurs pouvant contrôler les Pokémon.

Il y au total 60 quêtes à accomplir, qui n'ont pas d'influence de l'histoire du jeu qui permettent d'améliorer le Capstick ou d'obtenir un nouveau Pokémon partenaire. Ces quêtes consistent à aider les citoyens d'Almia en leur capturant des Pokémon ou en éliminant des cibles gênantes.

Il est possible d'attraper trois Pokémon (et de les transférer sur Pokémon Diamant/Perle via le cadeau mystère) grâce au Réseau Ranger : Manaphy, Darkrai (N.50) et Riolu (niveau 30 avec Aurasphère).

Le Jeu

Pokémon Ranger : Nuit sur Almia est un jeu reprenant le concept de Pokémon Ranger (la première version), avec toutefois quelques améliorations, telles que l'apparition de capacités zones, n'agissant plus sur une cible, mais sur toute une zone si cette dernière est appropriée, l'ajout de certaines capacités terrains telles que "Foreuse", ainsi que la possibilité de changer de Pokémon partenaire.

Qu'est-ce qu'un Ranger Pokémon ?

Un Pokémon Ranger est un "utilisateur" de Pokémon au sens où il emprunte leurs capacités. En effet, un Ranger ne capture pas de Pokémon avec des Pokéballs, mais utilise un outil appelé CapStick (pour Capture Stick) qui ressemble à une toupie contrôlée à distance par une télécommande. Une fois que le CapStick a fait le tour d'un Pokémon un certain nombre de fois, le Pokémon suit le ranger jusqu'à ce que celui-ci fasse appel à l'un de ses capacités. Une fois une capacité d'un Pokémon utilisée, le Pokémon est libéré mais peut néanmoins être ré-attrapé. Dans ce sens, il ne s'agit pas d'une capture habituelle qu'utilisent les dresseurs Pokémon.

Bien évidemment, le nombre de tours que doit faire le CapStick autour du Pokémon dépend de son stade et de sa puissance.

Il existe des Pokémon Rangers dans les régions de Sinnoh (Pokémon Diamant et Perle) et Hoenn (Pokémon Rubis et Saphir), mais ceux-ci se comportent comme des dresseurs Pokémon.

Les Capacités

Lorsqu'un Pokémon est capturé, il permet parfois au joueur d'utiliser des capacités soit en combat (Poké Aides), soit sur le terrain (Capacités Terrain). Certains Pokémon peuvent ne pas avoir de Poké Aide ou de Capacité Terrain, ou même aucun des deux.

Les Poké Aides pendant les combats

Les Poké Aides ont un type, et sont efficaces contre les Pokémon faibles au type de la Poké Aide.

Exemple : un Pokémon Feu sera faible face à une Poké Aide Eau.

Type de Poké Aide Effet sur le Pokémon cible
Plante Permet de faire pousser des herbes et prendre un Pokémon au piège.
Eau Permet de créer une bulle puis de la lancer vers le Pokémon pour l'immobiliser.
Feu Permet d'embraser le chemin d'un Pokémon et de créer un brasier lorsqu'une boucle est complétée.
Électrik Permet de recharger l'énergie du CapStick.

Permet de générer un éclair et paralisé le pokémon cible

Combat Permet de doubler l'efficacité de la ligne créée par le CapStick (une boucle en vaut alors le double).
Poison Permet de créer une brume empoisonnée pouvant ralentir le Pokémon.
Psy Permet de soulever et ainsi immobiliser le Pokémon.
Insecte Permet de créer une boule de glue pour immobiliser le Pokémon.
Sol Permet de creuser le sol et ainsi rendre difficiles les déplacements du Pokémon.
Roche Permet de lancer des gravillons au Pokémon et former un nuage de poussière.
Vol Permet de créer un tourbillon de vent pouvant soulever le Pokémon.
Ténèbres Double la longueur de la ligne du CapStick, mais coûte de l'énergie.
Spectre Permet de créer un fantôme en fermant une boucle. Le fantôme va alors aller immobiliser le Pokémon.
Glace Permet de créée de la glace pouvant geler le Pokémon.

Une Poké Aide spéciale est celle du partenaire du héros, Posipi ou Négapi (selon le héros choisi en début de partie) : en fonction du taux de charge emmagasiné, celui lance une décharge plus ou moins puissante pouvant figer plus ou moins longtemps le Pokémon cible, si celui-ci est touché par un éclair.

Les Capacités Terrain

Capacité Terrain Utilisation
Coupe Permet de couper tout ce qui est d'origine végétale (arbustes, clôtures en bois, ...)
Charge Permet de secouer les arbres ou de déplacer les objets lourds.
Brûlure Permet de faire brûler les troncs d'arbres ou ballots de paille.
Jet d'Eau Permet de faire pousser la végétation et éteindre des feux.
Broyage Permet de briser des murs et des rochers.
Recharge Permet de recharger l'énergie du CapStick.
Survoltage Permet d'ouvrir les barrières éléctriques.
Flash Permet d'éclairer des endroits sombres.
Force Psy Permet d'ouvrir les portes psychiques.

Les Capacités Zones

Elle ne peuvent être utiliser que si le personnage a un point d'interrogation au-dessus de sa tête ; exception faites de Téléporte, Hâte et Vol.

Exemple : On voit de la lumière venir du plafond, on se met à ce niveau au sol, on peut utilisé Ascension.

Capacité Zone Utilisation
Foreuse Permet de creuser des trous, passages.
Hâte Permet de courir deux fois plus vite (à dos de Doduo).
Vol Permet d'aller d'un bâtiment à un autre (à dos d'Étouraptor).
Téléport Permet d'aller à l'entrée de la grotte, du bâtiment.
Danse Pluie Permet de faire tomber la pluie sur la zone.
Anti-Smog Permet d'enlever le brouillard dans la zone.
Flash Permet d'éclairer une pièce dans laquelle on se situe (si il n'y a pas de lumière).
Pont aérien Permet de passer au-dessus du magma, d'un gouffre (seulement au Volcan de Terruptive (emporté par un Baudrive)).
Ascension Permet de monter d'un étage (emporté par un Grodrive).
Pestilence Permet d'étendre une odeur nauséabonde (fait par un Moufflair).
Ensablement Permet de remplir un trou de sable (fait par un Hippodocus dans le Désert d'Aloriz).
Aqua-Radeau Permet de traverser une rivière d'eau (avec un Musteflott ou un Pingoléon).
Magma-Radeau Permet de traverser une rivière de magma (avec un Chartor au Volcan de Terruptive).
Sous-Marin Permet de traverser les Abysse (avec un Démanta).

Autres

On reparle plusieurs fois de l'autre région ranger : Fiore.

  • Steph et Ritmi, les camarades de classe du héros, sont envoyés à Fiore ;
  • Le héros lui-même vient de Fiore ;
  • Le Professeur Pressand et Samy sont présent dans le volet, tout comme dans le précédent ;
  • Le quatuor Go-rock a un petit rôle dans l'histoire.

Notes et références

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
  • Portail Nintendo Portail Nintendo
  • Portail Pokémon Portail Pokémon
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