Pavillon noir !

Pavillon noir !

Pavillon Noir! est le 2e tome de la série de bande dessinée De cape et de crocs d'Alain Ayroles et Jean-Luc Masbou.

Résumé

Le navire de Kader le corsaire a suivi celui d'Andreo jusqu'à Malte, où ce dernier fait relâche. Débarquant discrètement sur l'île, Kader, Lope, Armand et Eusèbe trainent avec eux Mendoza, chevalier de Malte, qui leur assurera un sauf-conduit pour franchir les portes de la ville. Abordant le navire d'Andreo à quai, ils y découvrent Hermine, qui avait été emprisonnée par Andreo avant son départ. Lope repousse une nouvelle fois ses avances, mais est toujours attiré par elle. Ils laissent ensuite Mendoza à la garde d'Eusèbe, et partent à la recherche d'Andreo et Plaisant, partis en quête de nouveaux marins, les autres étant tombés malades par la faute de l'avarice de Cénile.

Hermine, décidée à découvrir les vrais sentiments de Lope pour elle, descend également à terre ; pendant ce temps, Mendoza parvient à faire parler Eusèbe, qui l'informe de la chasse au trésor dans laquelle lui et ses nouveaux amis sont engagés. Mendoza arrive à se libérer.

Dans la taverne où ils ont retrouvé Andreo et Plaisant, Kader, Lope et Armand attendent que ceux-ci quittent le lieu afin de leur subtiliser la carte. Le maitre et son valet sont en train de parlementer avec le capitaine Boney Boone afin qu'il les prennent à son bord pour continuer leur voyage : au grand dam de Plaisant, Andreo ne voit pas qu'il s'adresse à des pirates... Hermine entre sur ses entrefaites, et saute au cou d'Andreo, lui reprochant de l'avoir abandonné sur le bateau. Lope, cédant à sa jalousie, saute lui aussi au cou d'Andreo pour l'étrangler ; le capitaine Boone rameute son équipage, et Kader et Armand s'en mêlent : la bagarre devient générale.

Durant l'altercation, Armand récupère la carte auprès de Plaisant ; Andreo enlève Hermine pour aller la marier, Lope sur leurs talons ; Kader lutte avec peine, seul contre l'équipage de Boone. Lope, à dos de cul-de-jatte, poursuit la chaise à porteurs d'Andreo, tandis que Armand et Kader sont dans les paniers d'une mule, suivis de près par les pirates à pied ; Mendoza a fait alerter la garde à cheval et s'apprête à les arrêter, tandis qu'une procession pour la Sainte-Vierge croise leur chemin. Lorsque la poussière se dissipe, Plaisant a récupéré la carte, retrouvé Andreo (qui transporte Hermine évanouie). Ce dernier se fait alors remarquer par Boone, qui les fait monter à bord de son bateau manu militari.

Armand, Kader, Lope et Eusèbe (qui les avait rejoint lors de la poursuite, afin de les alerter de la fuite de Mendoza) se sont camouflés en pénitents. Ils décident de monter eux-aussi à bord du navire pirate, car Mendoza fait surveiller les portes de la ville, mais met trop de temps à bloquer le port. Ils tentent de s'introduire dans la sainte-barbe, afin d'obliger les pirates (sous la menace de tout faire sauter) à leur remettre la carte et leurs "invités" ; malheureusement, ils échouent dans la cambuse. Tirant à profit cette erreur, ils menacent alors les pirates de "tout manger", plan qu'ils appliquent aussitôt, laissant les pirates effarés et affamés. Boone est prêt à céder, mais les fait renoncer en proposant à son équipage de manger les otages. Kader, Lope et Armand sont donc faits prisonniers, tandis qu'Eusèbe se cache. Durant leur captivité, Hermine tente de séduire Boone en flattant son ambition. Le second du navire, toutefois, Monsieur de Cigognac (une cigogne), voit clair dans son jeu.

Eusèbe, mettant à profit la peur des lapins qui est en chaque marin, et déguisé en rat, libère de leurs chaînes les captifs. Toutefois, ils sont repris aussitôt, et passés sur la planche. Hermine passe sa navaja à Lope, qui peut se libérer et attaquer à lui seul l'équipage. Mais il est passé accidentellement par dessus bord, tout comme ses compères. Ils arrivent à prendre pied sur un banc de sable, et restent ainsi quelque temps, durant lequel ils tentent de trouver de la nourriture, tandis que Boone continue sa route. La tension monte entre Lope et Kader, dont les aspirations à un duel semblent se décupler à l'aune de leur ennui. C'est alors qu'un navire sort des eaux à deux pas de leur refuge : malgré la peur de ce Hollandais volant, ils montent à bord, alors que leur îlot s'effondre. Ils n'y trouvent que squelettes figés par leur séjour au fond des mers. Découvrant un rostre pourfendant la coque du navire, ils comprennent que celui-ci n'est maintenu à flot que parce qu'il est perché sur le dos d'un gigantesque poisson, et que celui-ci peut replonger à tout moment.

Sur proposition de Kader, ils adaptent la technique de la carotte pour faire avancer l'âne, en se servant d'un gigantesque poulpe caché à bord. Ils peuvent ainsi diriger le bateau et partir à la poursuite des pirates. Ils découvrent également, dans un coffre de leur navire, une carte au trésor... encore une.

De cape et de crocs
Scénario : Alain Ayroles ; dessins et couleurs Jean-Luc Masbou
Delcourt (Collection Terres de Légendes)

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Pavillon noir ! de Wikipédia en français (auteurs)

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