Overlord (jeu vidéo)

Overlord (jeu vidéo)
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Overlord
Éditeur Codemasters
Développeur Triumph Studios

Date de sortie AU 13 juillet 2007
AN 26 juin 2007
EUR 29 juin 2007
Version 2007
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Xbox 360, PS3
Média DVD
Contrôle Clavier, souris

Overlord est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2007 sur Windows et Xbox 360 et en 2008 sur PlayStation 3. Le jeu a été développé par Triumph Studios et édité par Codemasters. Une suite, Overlord II, est sortie en 2009.

Sommaire

Synopsis

Le joueur doit reconstruire le monde des ténèbres en récoltant des artefacts qui lui permettront de recouvrer sa puissance perdue et vaincre les sept Héros qui ont détruit sa tour.

Scénario

Tout commence dans la Tour, la forteresse des Overlords. Le joueur est réveillé dans une tombe par une bande de larbins bruns et par Biscornu, le chef incontesté de tous les larbins. Ce dernier indique que le précédent Overlord a été vaincu par 7 héros et que ces héros ont pillé et détruit la Tour, mais tout va s'arranger car le joueur est le nouvel Overlord. La première quête est de retrouver l'orbe de tour dans le bucolique territoire de Douces Collines. Ensuite, le joueur pourra se téléporter partout dans le monde grâce aux portails de tour. Il aura également à faire des choix qui influeront sur son niveau de corruption. Le joueur devra aussi retrouver et tuer les 7 héros qui sont devenus pervertis. La tour est en ruine au début mais il sera possible de personnaliser sa décoration grâce aux maîtresses, une corrompue et l'autre non. Le joueur pourra se battre dans l'arène et détruire à nouveau ses ennemis, ou se forger des armes et armures puissantes dignes d'un Overlord, agrandir sa horde de larbins et utiliser des sortilèges destructeurs.

Système de jeu

Le joueur contrôle l'Overlord ainsi que ses sbires : des larbins, qui exécutent les tâches qui leur sont assignées sans discuter et servilement. La taille limite de la horde peut devenir assez rapidement conséquente. De plus, quatre types de larbins sont disponibles au fur et à mesure du jeu, chacun ayant des aptitudes particulières.

Le gameplay présente certaines similitudes avec Pikmin, principalement dans le fait que vos larbins font tout le travail pour vous et qu'il y en a différentes "races". Il n'est pas sans évoquer non plus l'esprit du jeu Dungeon Keeper.

Personnages

Il existe plusieurs personnages plus ou moins importants dans Overlord, mais qui ajoutent tous une petite touche d'humour ou d'intérêt à l'histoire.

Le Joueur et ses alliés :

  • L'Overlord est le joueur. Il est grand, beau, intelligent et fort, mais ne sait pas parler (les seuls bruits qu'il émettent sont les cris d'effort lorsqu'il utilise son arme). Il est construit autour de l'idée de l'anti-héros. En devenant le "gentil" seigneur du mal, qui évite de tuer les gens pour rien, qui ne tente pas d'augmenter sa corruption, sa belle armure va s'éclaircir. Par contre, en devenant le "méchant" seigneur du mal, qui n'hésite pas à détruire une ville, à trahir, à déclencher une bagarre général à la taverne et en enlevant les vierge des villages proches, celle-ci s'assombrit et prend une allure différente, pouvant aller jusqu'à faire apparaît une aura noire autour du seigneur, ainsi que des braises qui jaillissent du corps.
  • Biscornu : Le maitre des larbins et votre humble serviteur. Il vous sert de guide au début du jeu, puis vous parle d'un "microphone" pour dire la plupart du temps des choses que vous avez deviné tout seul. En tout cas c'est un lèche-bottes, qui est un peu pervers lorsque vous prenez le côté maléfique...
  • Rognon : Larbin Brun qui était là depuis le début du jeu, il va devenir par la suite le maître de la forge de la Tour. Ce petit sauvageon a aussi griffonné sur le guide de domination du monde....(manuel de jeu).
  • Le Bouffon : Ce larbin existe pour vous distraire lorsque vous n'êtes pas en combat. Il vous sert également de cible dans le didacticiel de combat et d'utilisation des larbins. De plus, non sans humour, il vous fait aussi une liste des titres que vous obtenez au fil des missions réussies, et selon la manière dont la mission s'est terminée (corrompu ou non). C'est également le souffre-douleur attitré du roi du mal recevant, dans la plupart des parties, le plus de coups de pied.
  • Rose : L'une de vos deux maitresses. Elle est très sage, agréable, bien que totalement en accord avec l'idée de vous voir diriger un empire maléfique, mais se révèlera vite assez fade comparé a sa sœur. Elle représente le côté non-corrompus du jeu. Elle pourra améliorer vos larbins bruns et bleus si vous la choisissez comme maîtresse attitré.
  • Satine : C'est la sœur de Rose, elle est du côté corrompu. Bien plus dépensière et bête que sa sœur, moins agréable et plus dominatrice, elle est cependant plus jolie et séduisante. Elle peut améliorer vos larbins rouges et vos larbins verts si vous la choisissez.
  • Le Maire d'Abondance : C'est le gentil barman d'Abondance qui a été élu maire, puisqu'il peut apporter un soutien aux villageois. Il ne veut que du bien à ses "électeurs", heureusement que vous êtes-la pour mettre une grosse pagaille !
  • Les Larbins : Petites créatures sans cervelle, obéissant aveuglement à vos ordre (même s'ils sont suicidaires), ils sont votre armée, votre chair à canon et votre principale ingrédient lors de vos construction d'armes et d'armures.

Les Sept Héros qui ont vaincu le précédent Overlord :

  • Melvin Grobide : Le premier boss que vous devrez combattre : le héros halfelin qui a détruit la tour de votre prédécesseur. Le petit Melvin n'est plus ce qu'il était et il porte très bien son nom désormais. Il est devenu maléfique et également obèse à l'extrême. Lorsque vous l'aurez tué, le bouffon vous criera "perceur de Melvin Grobide" et « farceur d'estomac ». Il laisse tomber sa couronne et sa cuillère royale pour vos larbins.
  • Obéron : C'est l'ancien héros elfe qui a détruit la tour. Après avoir vaincu votre prédécesseur, il s'est endormi au pied du grand arbre bouchant l'entrée de la grotte reliant les deux peuples. L'arbre l'a par la suite enveloppé et a pompé son énergie. Lors du combat contre Obéron, ce dernier hurle de douleur et dit des palabres tel que « les racines! elles... elles s'enfoncent dans mon cerveau! noooooooon ». Les fantômes des Elfes disent que lorsque les Nains les envahirent, Obéron ne fit rien, mais lorsque l'arbre sous lequel il dormait fusionna avec lui, il lança des créatures issues de ses pires cauchemars contre les envahisseurs et corrompit Verteselve.
  • Seigneur William le Noir : Anciennement paladin, il a bien changé depuis la chute de la tour. Un peu efféminé mais puissant, il va vous crier des phrases qui auront un autre sens par la suite de l'aventure. Il est, semble-t-il, devenu chef d'une confrérie importante qui disparaîtra après sa mort, semble-t-il. C'est le 3e boss du jeu. Après l'avoir vaincu le joueur a le choix entre les deux maitresses. Bien qu'on le dit paladin, il s'habille et se bat comme un mage, préférant user de sorts à distance plutôt que d'attaques physiques. Il est mystérieusement lié à l'apparition de la peste au Pic du Paradis.
  • Goldo : C'est le nain héros qui à présent vit en domination sur les elfes qu'il a capturé à Vertselve. Il est obsédé par l'or et utilise une créature qu'il appelle "Rouleuse".
  • Le Mage  : Je ne gâche pas le plaisir mais c'est à peu près Gandalf du seigneur des anneaux en... mieux.
  • Perle : Une voleuse qui faisait partie des sept héros qui ont vaincu le précédent Overlord. Elle vit dans le désert de Ruboria, elle est servie par les guerriers ruboriens et est adorée par Khann le géant et visiblement chef des ruboriens. Vous ne devrez pas la tuer.
  • Khan : L'amant stupide de Perle est un vrai géant, il s'exprime à la manière d'un attardé mental, utilise un énorme fléau et cause des ravages partout où il passe. Lorsqu'on l'achève, sa dernière pensée est pour Perle.

Le fait que les héros soient sept peut laisser penser qu'ils représentent chacun un pêché capital et en observant bien, on peut aisément deviner la plupart. Melvin, gros halfelin qui ne cesse de manger, serait la gourmandise. Obéron, qui est resté endormis alors que son peuple était attaqué, représente la paresse. Le Seigneur William, qui a succombé aux charmes de Satine (on le comprendra) et a invoqué une succube car la précédente ne le satisfaisait plus, serait la luxure. Goldo est un nain cupide, donc représente le summum de l'avarice. Le Mage, bien que sous ses appparences de sage, serait l'orgueil. Perle, la voleuse, serait l'envie. Finalement Khann, avec sa violence et sa stupidité, serait la colère. Le fait que l'Overlord puisse vaincre ces héros corrompus amène une symbolique dans le jeu qui est à noter : l'Overlord se révèle bien pire en cruauté que ces apprentis méchants puisqu'il devra les vaincre les uns après les autres. À croire que les créateurs du jeu avaient pensé à tout.

Les « méchants héros » ressemblent énormément aux héros de la communauté du seigneur des anneaux et l'Overlord fait lui-même penser à Sauron et ses orcs. On pourrait voir ici ce qui se serait passé si l'anneau de pouvoir les avait tous corrompus. Perle et Khann ne ressemblent pas vraiment à des personnages du livre, donc cette supposition reste très incertaine.

Lieux

Le joueur visite plusieurs régions assez différentes les unes des autres, possédant chacune un caractère particulier. En voici la liste:

  • Les Douces Collines : Région du début, composée de champs et de plaines verdoyantes, où se situe le village de paysans Abondance, régulièrement attaqué par les halfelins. Melvin Grosbide, le héros local, y vit, en chef des halfelins.

L'ambiance générale est gaie, et le soleil est de la partie.

  • La Forêt de Verteselve : Forêt elfique hantée par les fantômes elfes morts, et corrompue depuis le sommeil d'Obéron. Les créatures du Rêve y pullulent. Obéron Vertebrume y dort, lové dans le tronc d'un arbre.

Il fait nuit dans la forêt, tout est sombre, et livré à la flore sauvage.

  • Le Pic du Paradis : La cité du Pic du Paradis a récemment été le lieu de propagation d'une maladie pestilentielle qui a décimé la population locale. Les survivants se sont réfugiés à l'extérieur des murs. Les zombies sont légion tout autour. Le Paladin William le Noir s'est enfermé dans la citadelle d'Angelis, en attendant de célébrer son mariage.

L'ambiance est moite, suppurante, malsaine et glauque. Tout est humide et dégoulinant de crasse et maladie.

  • Les Collines Dorées : Ces montagnes sont la résidence des Nains et de leur roi, Goldo Goldersson. Les dangers rôdent dans ces régions escarpées.

L'ambiance générale est oppressante et lourde. Elle peut même aller jusqu'à mettre mal à l'aise les joueurs les plus réceptifs.

  • Le Désert de Ruboria : C'est un désert de sable tout ce qu'il y a de plus banal, du moins, à première vue : des étendues de sable immenses, un soleil chaud, climat sec. Il y a juste quelques gros vers des sables qui rôdent dans les étendues sablonneuses, donc, méfiance. Des pillards y ont élu domicile. La voleuse Perle aussi.

Chaleur et sècheresse sont les maîtres mots pour décrire l'ambiance du désert.

Larbins

L'Overlord règne sur une armée de petites créatures ressemblant vaguement a des gobelins appelées "larbins", dont il existe 4 différentes espèces:

  • Les larbins Bruns : les fantassins. Ils sont les premiers larbins possédés par le joueur, car ils étaient les seuls encore présents dans la Tour noire lors de l'éveil de ce dernier. Ils ne possèdent aucun pouvoir particulier, mais disposent d'une force de frappe et d'une robustesse en combat bien supérieure à celle de toutes les autres espèces. Il est facile de trouver la vitalité nécessaire pour les créer, et sont donc souvent les larbins les plus nombreux. Une autre de leurs particularités repose sur leur capacité à s'équiper de tout et n'importe quoi pour être plus efficaces au combat, de la citrouille improvisée en casque au puissant marteau, en passant par les bras de zombies recyclés en masse. Les larbins bruns utilisent cet équipement à meilleur escient que les autres espèces. Notez tout de même que ces larbins sont très vulnérables au feu, peuvent êtres empoisonnés et sont de piètres nageurs.
  • Les larbins Rouges : les artilleurs. On les trouve dans les Cuisines de Melvin aux Douces Collines, après avoir vaincu le Halfelin obèse. Ces larbins étant connectés au plan existentiel du feu, leurs principales caractéristiques sont leur immunité aux flammes, et leur capacité à lancer des boules de feu. La première capacité sera utile pour éteindre des flammes qui vous barrent le passage, ou détruire une barricade enflammée. La seconde caractéristique de ces larbins est plus délicate à utiliser. Tout d'abord, les larbins rouges sont fragiles, et sont vite tués au corps-à-corps. Il est plus sage de les positionner à bonne distance des ennemis, afin qu'ils les bombardent de boules de feu sans risquer d'êtres exposés aux coups. Il faut les garder près de soi, ou les positionner sur une hauteur. Ils manquent de précision, et seront plus efficaces contre les ennemis groupés.
  • Les larbins Verts : les assassins. Ils logeaient dans les Caverne de Viridia, une zone de la Forêt de Verteselve, avant d'être récupérés. Ils disposent d'une attaque excellente lorsqu'ils réussissent à s'accrocher au dos de leur cible. En position statique, ils se fondent dans le décor environnant, en se rendant quasiment invisibles. Idéal pour les embuscades. On se demande d'ailleurs comment ils peuvent ne pas se faire repérer à cause de leur odeur nauséabonde. Ils sont cependant faibles en termes de défense. Ils disposent d'une résistance au poison. La technique avec eux consiste à les faire attaquer le dos de leur adversaire, endroit où ils sont en général à l'abri des attaques et où leur potentiel de destruction se révèle fort utile, surtout contre les créature massive, comme les trolls ou géants.
  • Les larbins Bleus : les infirmiers, et nageurs. Ils se trouvent dans les Grottes Suintantes du territoire du Pic du Paradis. Ils sont extrêmement faibles pour le combat comparé aux autres larbins, mais ils sont les seuls à pouvoir attaquer les êtres éthérés (tels que fées, elfes fantômes, etc. ). Leur rôle principal dans la horde est de ressusciter les larbins morts. Pour compenser leur manque d'attaque et de défense, ils peuvent nager dans l'eau, contrairement aux autres larbins, et sont invulnérables aux attaques magiques (utile contre les elfes fantômes parfois très embêtants). La technique avec cette race est de les positionner non loin de l'action, leur permettant ainsi d'aller rapidement chercher leurs alliés tombés au combat pour les remettre sur pieds en sécurité.

Forges

Dans le jeu, il faut récupérer trois hauts-fourneaux de forge volés. Ils permettront de forger de nouveaux équipements, ainsi que de les améliorer en sacrifiant des larbins:

  • Le haut fourneau d'Acier : un métal de base, sans noblesse aucune. Permet de forger des armes et armures en Acier, équipement obtenu quand vous commencez le jeu. Ce haut fourneau est récupéré après avoir obtenu les larbins rouges, en allant le chercher près du village d'Abondance.
  • Le haut fourneau de Durium : un métal enchanté, plus résistant que l'acier. Permet de forger des armes et armures en Durium, plus efficaces. Ce haut fourneau est récupéré dans le cloaque, après avoir libéré la ville du pic du paradis.
  • Le haut fourneau d'Arcanium : un métal hautement magique et résistant, très noble, digne d'un vrai Overlord. C'est le haut fourneau ultime, il permet de forger des armes et armures en Arcanium. Il se trouve dans la mine d'Arcanium chez les nains.

Améliorations

Dès le moment où Rose est récupérée, il est possible de faire des améliorations dans le château:

  • Bannières :
    • bannières triomphe
    • bannières overlord
    • bannières larbins
  • Autres :
    • statues gardiennes
    • statues chimères
    • Pic de contrefort
    • trône puissant
    • tapis rouge
    • braseros

Si vous gardez Rose, votre château prend le côté non-corrompu :

  • Bannières :
  • Autres :
    • statues chevalier(améliorables → en or)
    • trône royal (améliorables → en or)
    • tapis (améliorables → en marbre)
    • etc.

Si vous prenez Satine (la sœur de Rose), votre château prend le côté corrompu :

  • Bannières :
    • bannières cranes
    • bannières serpent
  • Autres :
    • statues démons (améliorables → en or)
    • trône maléfique (améliorable → grand trône maléfique)
    • tapis noir (améliorables → en marbre noir)
    • statues gargouilles (améliorables → en or)
    • grands pic de contrefort(améliorables → très grand)
    • pic d'obsidienne (améliorables → grand)

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Overlord (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

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