Moteur physique

Moteur physique

Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo.

On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.

Sommaire

Moteurs libres

Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.

2D

  • Box2D (Licence Zlib)
  • Chipmunk (C, C++, Ruby, Python, OCaml. Licence MIT)

3D

  • Bullet (ou JBullet en Java. Licence Zlib)
  • Dynamechs
  • Dynamo (C++, Licence GPL)
  • Fast CCD collision detection
  • IBDS
  • Jiggle
  • ODE (C, C++, Python, OCaml, Java avec ODE4J. Double licence LGPL ou BSD)
  • OpenTissue
  • Physsim
  • SOLID (Licences GPL/QGPL + licences commerciales)
  • Springhead (Licences GPL + Apache)
  • Tokamak (licence BSD ou Zlib)
  • Lagoa Multiphysics

Moteurs propriétaires

Voir aussi

Article connexe

Liens externes


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