Moteur physique
- Moteur physique
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Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo.
On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.
Moteurs libres
Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.
2D
- Box2D (Licence Zlib)
- Chipmunk (C, C++, Ruby, Python, OCaml. Licence MIT)
3D
- Bullet (ou JBullet en Java. Licence Zlib)
- Dynamechs
- Dynamo (C++, Licence GPL)
- Fast CCD collision detection
- IBDS
- Jiggle
- ODE (C, C++, Python, OCaml, Java avec ODE4J. Double licence LGPL ou BSD)
- OpenTissue
- Physsim
- SOLID (Licences GPL/QGPL + licences commerciales)
- Springhead (Licences GPL + Apache)
- Tokamak (licence BSD ou Zlib)
- Lagoa Multiphysics
Moteurs propriétaires
Voir aussi
Article connexe
Liens externes
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2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Moteur physique de Wikipédia en français (auteurs)
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