Bullet (moteur physique)
- Bullet (moteur physique)
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Bullet est une bibliothèque logicielle libre se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique entre différents corps. Le projet est hébergé sur Google Code (anciennement sur SourceForge.net) et est distribué sous Licence zlib. L'auteur principal est Erwin Coumans, qui a travaillé précédemment sur le projet Havok.
Fonctionnalités
- les collisions sont gérées pour les primitives : sphère, parallélépipède rectangle, cylindre, cône, coque convexe et maillage de triangles
- implémentation de la détection de collision entre objets convexes par l'algorithme de calcul de distance GJK
- détection de collision continue (CCD)
- contraintes
- support de la physique COLLADA 1.4
Bullet fournit la simulation de la dynamique des corps rigides de Blender pour ses modules de modélisation, de rendu et d'animation.
Le site internet de Bullet héberge aussi un "Forum-Physique" pour des discussions généralistes autour du sujet de la simulation physique pour les jeux vidéo et l'animation.
Voir aussi
- Blender : Un logiciel libre de modélisation 3D qui utilise le moteur physique Bullet pour ses animations, etc.
- Game Blender : Un outil libre de création de jeux qui fait partie de Blender.
- C4 Engine : Un moteur de jeu propriétaire développé par Terathon Software dans lequel Erwin a intégré son moteur physique.
- PAL (Physics Abstraction Layer)
Liens externes
Wikimedia Foundation.
2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Bullet (moteur physique) de Wikipédia en français (auteurs)
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