Euphoria (moteur physique)

Euphoria (moteur physique)
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L'Euphoria créé par NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées pas le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuel) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et Playstation 3.

Sommaire

Technologie

Euphoria utilise le Dynamic Motion Synthesis (Synthèse de Mouvement Dynamique) qui permet de générer des animations 3D en temps réel : en effet, le DMS fait une simulation complète d'un personnage en 3D interactif (de l'intelligence artificielle jusqu'à sa physique), et qui réagit de façon différente à chaque fois. Cela permet de se libérer des méthodes d'animation prédéfinie telles que le key-framing ou la capture de mouvements coûteux et laborieux.

Jeux utilisant l'Euphoria

Rockstar Games :

Lucas Arts :

Natural Motion Games :

  • Backbreaker (2010)
  • Backbreaker Vengeance (2011 sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network)

Références

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Euphoria (moteur physique) de Wikipédia en français (auteurs)

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