- Euphoria (moteur physique)
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L'Euphoria créé par NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées pas le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuel) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et Playstation 3.
Sommaire
Technologie
Euphoria utilise le Dynamic Motion Synthesis (Synthèse de Mouvement Dynamique) qui permet de générer des animations 3D en temps réel : en effet, le DMS fait une simulation complète d'un personnage en 3D interactif (de l'intelligence artificielle jusqu'à sa physique), et qui réagit de façon différente à chaque fois. Cela permet de se libérer des méthodes d'animation prédéfinie telles que le key-framing ou la capture de mouvements coûteux et laborieux.
Jeux utilisant l'Euphoria
Rockstar Games :
- Grand Theft Auto IV (2008)
- Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009 sur Xbox360)
- Grand Theft Auto IV: The Ballad Of Gay Tony (2009 sur Xbox360)
- GTA IV : Episodes From Liberty City (2009 sur Xbox360)(2010 sur PS3 et PC)
- Red Dead Redemption (2010)
- Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010)
- Max Payne 3[1] (2012)
- Agent (2013)
Lucas Arts :
- Star Wars : le Pouvoir de la force (2008)
- Star Wars : Le Pouvoir de la Force II (2010)
- New Indiana Jones (annulé)
Natural Motion Games :
- Backbreaker (2010)
- Backbreaker Vengeance (2011 sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network)
Références
Liens externes
- (en) http://www.naturalmotion.com/, site officiel de NaturalMotion
- (en) http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm, présentation de l'Euphoria sur le site officiel
- (en) http://www.naturalmotiongames.com/ Site officiel du développeur
- (fr) http://www.sector-rockstargames.fr/ Fan site Francophone Officiellement Approuvé par Rockstar Games.
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