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Medal of Honor : Batailles du Pacifique
Medal of Honor
Batailles du PacifiqueÉditeur Electronic Arts Développeur Solo : EA Los Angeles
Multijoueur : TKO SoftwareDate de sortie 18 novembre 2004 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, multijoueur Plate-forme PC (Windows) Média DVD-ROM Contrôle Clavier et souris Medal of Honor : Batailles du Pacifique (Medal of Honor: Pacific Assault) est un jeu de tir subjectif ayant pour thème la Seconde Guerre mondiale. Deuxième volet de la série des Medal of Honor à sortir sur PC, il a été développé par EA Los Angeles (EALA) et TKO Software et édité par Electronic Arts. Il est sorti officiellement le 18 novembre 2004 en Europe.
Le jeu a reçu des critiques mitigées à sa sortie, la faute à certains problèmes récurrents présents dans celui-ci et pouvant conduire a la frustration du joueur. Ont été principalement cités : une configuration minimum exigeante pour pourvoir lancer le jeu et y jouer dans de bonnes conditions, un manque d'optimisation générant un certain nombre de bogue au cours des missions, une répétitivité dans le gameplay ainsi qu'une intelligence artificielle peu évoluée[réf. nécessaire].
Vue d'ensemble
Dans Medal of Honor : Batailles du Pacifique le joueur incarne Tommy Conlin, soldat américain appartenant au Corps de marine des États-Unis (USMC). Le mode solo se compose de 25 niveaux répartis en 7 grandes missions. Au cours de ces missions, le joueur prendra part a une partie des affrontements de la campagne du Pacifique ayant opposés l'armée des États-Unis et l'Empire du Japon, de 1942 à 1945. Débutant comme simple recrue dans un camp d'entraînement servant au joueur d'apprentissage au maniement des fonctions du jeu, celui-ci sera ensuite affecté à la base de Pearl Harbor et assistera a son attaque du 7 décembre 1941 par la marine impériale japonaise. Il prendra ensuite part au Carlson's Raid, une attaque sur l'atoll de Makin destinée à créer une diversion pour faciliter l'invasion de l'île de Guadalcanal avant de participer aux affrontements s'étant déroulée sur celle-ci. La dernière partie du jeu consiste en un débarquement puis en un combat final acharné sur l'île de Tarawa.
Contrairement aux précédents jeux de la série, le joueur n'est quasiment jamais seul au cours des missions. 3 coéquipiers ayant chacun une spécialité et auxquels il est possible de donner un série de 4 ordres basiques le suivent en permanence et l'aident lors des combats en le prévenant du danger et de sa provenance. Autre nouveauté : le jeu n'utilise pas le système de médipacks classiques dans les jeux de tir subjectif. Quand le joueur ne dispose plus que de peu de points de vie, il perd son sang, ses mouvement se ralentissent et sa vue se brouille. Dès lors, il a la possibilité d'utiliser un bandage pour arrêter l'hémorragie dans l'attente de soins. Dès que le joueur n'a plus de points de vie, il chute et dispose de quelques secondes avant de mourir pour appeler le médecin qui le soignera. Le nombre de soins disponibles pouvant être attribué au joueur au cours des missions sont limités, ce qui ajoute au réalisme.
La bande-son accompagnant l'action à l'écran est composée par Christopher Lennertz.
Multijoueur
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