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Master of Orion
Master of Orion Éditeur MicroProse Développeur Simtex Date de sortie 1993 Version 1.3 Genre Gestion, stratégie tour par tour Mode de jeu Multijoueur Plate-forme PC Langue Multilangue Contrôle Clavier, souris Master of Orion est un jeu vidéo de gestion et de stratégie au tour par tour sorti en 1993 sur PC. Le jeu a été développé par Simtex puis édité par MicroProse. Il a connu deux suites : Master of Orion II : Battle at Antares et Master of Orion III. Un jeu sous licence GPL tiré de cet univers est également en développement, FreeOrion.
Sommaire
But du jeu
Le joueur incarne une race s'élançant à la conquête des étoiles ; il pourra gagner en se faisant élire par le Conseil Galactique en emportant les 2/3 des suffrages ou éliminant toutes les autres races.
Avant de commencer la partie, le joueur choisit :
- le niveau de difficulté (5 disponibles),
- le nombre de joueurs (6 au maximum),
- la taille de la galaxie (les plus petites favorisant un contact immédiat),
- sa race.
Les planètes
Tous les joueurs commencent sur une planète de type terrestre. Ils coloniseront progressivement différents planètes aux caractéristiques très hétérogènes :
- taille variable (de minuscule à géante),
- traces d'une civilisations disparue (découverte scientifique immédiate + bonus en recherche),
- richesse minérale variable (d'ultra-pauvre à ultra-riche),
- conditions environnementales variables (planète toxique, irradiée, désertique, etc.).
Sur chaque planète ils sera possibles de produire :
- des système améliorant la production générale de la planète,
- des construction spéciales,
- des défenses planétaires,
- des vaisseaux.
Différentes avancées scientifiques favoriseront la terraformation progressive de ces planètes et donc leur habitabilité.
Le système de production
La production brute est assurée par la population planétaire et les usines déjà construites. Cette production est ensuite utilisée pour :
- construire des usines
- mettre en place le réseau d'espionnage,
- bâtir des défenses planétaires,
- construire des vaisseaux spatiaux
- terraformer la planète
Les vaisseaux et les flottes
Le joueur peut entièrement personnaliser les vaisseaux qui lui permettront de coloniser et combattre dans l'espace. Comme dans les autres jeux de la série, cette personnalisation est un facteur critique pour la victoire, surtout durant les phases de combat tactique.
La diplomatie
Le joueur peut contacter les différentes races pour :
- déclarer la guerre ou demander paix, ou conclure des pactes de non-agression ou d'alliance,
- faire des échanges commerciaux,
- menacer un adversaire.
La mise en place des relations diplomatiques est progressive : un des joueurs doit pouvoir entrer en contact physiquement avec l'autre pour pouvoir le contacter. Les relations de bases sont prédéfinies dans le jeu : par exemple, les relations des humains commencent toujours de façon favorable alors que celles des Mrrshans commencent presque toujours de façon difficile.
La recherche
Un certaine pourcentage de la production est investi en recherche, dans différents secteurs qui progressent de façon indépendante :
- informatique,
- ingénierie,
- champs de force,
- environnement,
- système de propulsion,
- armement.
Chaque race dispose de bonus ou de malus spécifiques dans chacun des secteurs, lui permettant de progresser plus ou moins vite.
L'espionnage
Une fois le contact établi, le joueur peut produire des espions pour leur affecter des missions :
- d'espionnage (vol de technologie ou sabotage),
- de contre-espionnage (détection des espions ennemis).
Notez que l'espionnage peut directement conduire à la guerre en cas d'échec ; mais une réussite exceptionnelle permet d'accuser un autre joueur.
Les statistiques
Le jeu permet de suivre les progrès faits par les autres, en comparant notamment :
- le niveau scientifique,
- la démographie,
- la puissance militaire.
Les civilisations
Le joueur incarne l'une des civilisations prédéfinie dans le jeu.
- Humains : bonus diplomatiques et commerciaux.
- Alkaris : bonus en défense durant les combats spatiaux ;
- Bulrathis : bonus en combat au sol ;
- Klackons : bonus de quantité de production par individu ;
- Meklars : bonus pour contrôler les usines servant à la production ;
- Mrrshans : bonus en attaque durant les combats spatiaux ;
- Psilons : bonus en recherche ;
- Sakkras : bonus en croissance de population ;
- Darloks : bonus en espionnage ;
- Silicoïdes : capacité à coloniser les planètes quel que soit leur environnement et insensibilité à la pollution .
Les Orions ne sont plus qu'une légende et leur planète d'origine est protégé par le Gardien. Être le premier à accéder à la planète Orion permet de bénéficier d'un bonus durant l'élection au Conseil Galactique.
Les évènements aléatoires
À chaque tour de jeu peut survenir un évènement aléatoire, favorable ou défavorable.
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