Animator

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Anim8or

Anim8or
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Anim8or 0.95c
Développeur R. Steven Glanville
Dernière version 0.95c (le 2 avril 2007) [+/−]
Environnement Windows
Langue Anglais
Type Logiciel de modélisation 3D
Licence Propriétaire
Site Web www.anim8or.com

Anim8or est un freeware basé sur la technologie OpenGL pour la synthèse d'image 3D, créé par R. Steven Glanville, ingénieur chez NVidia. Son nom est un jeu de mot, retranscrivant « Animator » en phonétique, soit « animateur » en français en référence à l'animation 3D. Actuellement en version 0.95, c'est un logiciel performant muni de beaucoup d'outils et d'extensions développées par les utilisateurs eux-mêmes. Utilisant un récent système de script nommé Anim8or Script Language (ASL), ce logiciel a d'assez grandes possibilités pour ceux qui savent correctement s'en servir. Sa légèreté, simplicité d'utilisation et la convivialité de ses tutoriels en fait une très bonne passerelle vers le monde des graphismes 3D, notamment pour les débutants en informatique qui n'aurait peut-être pas eu la chance de pouvoir s'y essayer sans cet outil intuitif et totalement gratuit.

Sommaire

Développement

Le 20 juillet 1999, un message a été posté sur le newsgroup comp.graphics.packages.3dstudio, présentant la première version officielle d'Anim8or au public.[1] En une semaine, la première version fut téléchargée environ une centaine de fois.[2] La version suivante, intitulée 0.2, a été publiée le 6 septembre 1999, corrigeant quelques bugs et apportant la possibilité d'enregistrer des images au format JPEG.

Durant les quelques années passées, de nouvelles versions ont été publiées, présentants de nouvelles fonctionnalités comme l'annulation, de multiples raccourcis clavier, un moteur de rendu 3D amélioré entre-autres. À chaque nouvelle version, la popularité d'Anim8or augmentait. Il a été cité à plusieurs reprises dans des magazines spécialisés dans la 3D comme 3D User, Freelog, et dans newsletter de Lockergnome . Grâce à la communauté, il existe beaucoup de sites de fans contenant des tutoriaux spécialement réalisés par les utilisateurs, des galeries d'image et autres programmes. Le principal site internet d'Anim8or possède un forum très actif permettant de montrer ses créations, de discuter sur le logiciel et d'obtenir de l'aide. Les utilisateurs peuvent même visiter le salon de chat sur IRC.

La dernière version d'Anim8or, 0.95, a été présentée aux internautes le 4 novembre 2006, bien que des versions bêtas étaient disponibles plus tôt pour les testeurs. Celle-ci intègre de nouvelles fonctionnalités comme l'ASL ou Anim8or Script Language, le support de plugin et beaucoup de corrections. Depuis, les révisions 0.95a et 0.95b sont sorties et corrigent quelques autres bugs.

La mascotte d'Anim8or est un petit oiseau rouge et jaune nommé Robin, qui est utilisé dans le tutorial "A Simple Walk Tutorial" dans le but d'aider les utilisateurs à se familiariser avec le logiciel. Un autre modèle bien connu des utilisateurs est l'eggplant, inventé par Steven pour présenter des imprimantes 3D à SIGGRAPH. Il a sûrement été modélisé par la plupart des utilisateurs car il fait l'objet d'un autre tutorial présentant les outils et les menus du logiciel.

Fonctionnalités

Bien qu'il ne soit pas aussi puissant et performant que des logiciels commerciaux tels que LightWave 3D et 3D Studio Max, il comprends la plupart des fonctionnalités utiles aux modeleurs 3D tout en restant gratuit. Il inclut donc:

  • Un modeleur 3D avec des formes primitives telles que les sphères, les cubes, ou les cylindres
  • La modification de Mesh et la subdivision
  • Les splines, les extrusions, le lathing, les modifiers, le bevelling et le warping
  • Un langage de script : ASL ou Anim8or Scripting Language, pour une plus grande facilité de modélisation et d'animation
  • Le support de polices TrueType autorisant les textes en 2D et 3D
  • La possibilité d'importer les formats .3DS, .LWO et .OBJ
  • La possibilité d'exporter vers les formats .3DS, .LWO, .OBJ, .VTX and .C pour utilisation dans des programmes externes
  • Un explorateur d'objets 3D
  • L'utilisation avancée de textures en .BMP, .GIF and .JPG (utilise la technologie de placage de texture UV).
  • Les maps d'environnement, les bump map, la transparence, la réflexion et plus encore
  • Un éditeur de personnages avec des joints
  • Les morph targets
  • Un moteur de rendu supportant l'effet de flou, les différentes sources de lumière (infinie, locale et les spots), l'anti-aliasing, l'utilisation des couches alpha et les différents canaux de profondeur
  • L'impression directement depuis le programme, avec un système de pré-rendu
  • Des ombres volumétriques aussi bien que les ombres générées par Ray tracing
  • Le support de plugin pour l'import/export de nouveaux formats notamment
  • Un format de fichier en texte plein, autorisant le développement d'outils externes autour de ce format tel que Terranim8or.

Une liste simple est présente sur le site Anim8or, mais celle-ci ne reflète pas toutes les possibilités de ce programme.

Configuration du système

Avec ses faibles besoin en termes de configuration, Anim8or est capable de fonctionner sur des ordinateurs aussi bien d'entrée de gamme que sur des machine ultra-performantes. Programmé pour fonctionner uniquement sur un système Windows, les utilisateurs ont réussi à le faire tourner normalement sur des ordinateurs Apple sous Mac OS via Connectix Virtual PC aussi bien que sur des PC sous Linux grâce à WINE. La configuration minimale est :

L'application n'est constitué que d'un seul fichier, l'exécutable d'environ 2 Mo.

Anim8or n'étant apparemment pas reconnu par Windows Vista, il faut modifier dans les propriétés du fichier le mode de compatibilité et indiquer à Vista "d'exécuter le programme en mode de compatibilité pour Windows XP".

Articles connexes

Liens externes

  1. R. Steven Glanville (20 juillet 1999). "Anim8or: New free animation software available". comp.graphics.packages.3dstudio. Archivé par Google Groups.
  2. R. Steven Glanville. Thanks for the support. 27 juillet 1999. URL accessed at 03:02, 20 January 2006 (UTC)
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