- Le Manoir de l'Enfer
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Le Manoir de l'Enfer (House of Hell) est un livre-jeu de la série Défis fantastiques, écrit par Steve Jackson, illustré par Tim Sell et publié en 1984.
C'est le seul livre de la série qui se déroule à une époque contemporaine, mais l'histoire se déroulant presque exclusivement dans le manoir du titre, le cadre et contexte du jeu est plus versée dans l'épouvante "classique" avec maison hantée, vampires, zombies, secte maléfique...
La jouabilité introduit un système unique dans la série, qui est fondée sur la peur ressentie par le personnage-joueur.
Sommaire
Introduction
Le héros du livre traverse en voiture une tempête et une pluie violente lors d'une nuit orageuse. Son véhicule tombe en panne et il est obligé d'aller chercher de l'aide. Il trouve un vieux manoir, et se fait accueillir par le mystérieux Comte de Brume et son majordome Franklin. Forcé de passer la nuit dans l'endroit, il découvrira les secrets sinistres du Manoir de Brume...
Jouabilité
La jouabilité est semblable aux autres Défis fantastiques, mais apporte des différences notables:
- Le héros n'a pas d'arme au début de l'histoire, et cela apporte un malus à son total d'HABILETÉ jusqu'à ce qu'il en trouve une.
- Les points de PEUR: chaque fois que le héros fait face à un évènement terrifiant, il gagnera des points de PEUR qui, s'ils atteignent un certain total (déterminé au début avec les autres statistiques), feront littéralement mourir de peur le personnage.
Inventaire
Au cours du jeu, vous pouvez tomber sur des objets utiles :
- le Kris, dit poignard malais, est l'arme la plus puissante du jeu : elle peut vous faire gagner plus d'habilité que le maximum autorisé (entre 13 et 18 points).
- le Médaillon sur lequel se trouve le nombre 66 sert à repousser les serviteurs du maître.
- le Vin blanc et le fromage sont des objets récurrents qui donnent la mort après consommation. Elles figurent même dans des mauvaises faims.
Personnages principaux
- Le héros: apparemment un homme d'affaires qui a un rendez-vous urgent, et se retrouve enfermé dans le Manoir. Pour pouvoir s'évader, il devra affronter un grand mal qui émane du Manoir et qui pourrait avoir des répercussions désastreuses.
- Le Comte de Brume: descendant d'une longue lignée d'aristocrates, le Comte de Brume vit dans un endroit sujet à des événements à la limite du surnaturel. Hospitalier, il semble cependant cacher de terribles secrets dans son manoir.
- Franklin: le discret et dévoué majordome du Comte.
Lien externe
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