- King Kong (jeu vidéo)
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King Kong Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Concepteur Michel Ancel Date de sortie 17 novembre 2005 Genre Jeu d'action Mode de jeu Un joueur Plate-forme XBox, Xbox 360, PS2, GameCube, DS, GBA, PSP, PC. Média DVD, cartouche Contrôle Manette Moteur Jade engine King Kong (ou Peter Jackson's King Kong The Official Game of the Movie) est un jeu vidéo d'action développé par Ubisoft Montpellier par l'équipe de Michel Ancel, aidé par Ubisoft Montréal. C'est l'adaptation officielle du film de Peter Jackson sorti en 2005.
Le jeu est disponible en version XBox, Xbox 360, PlayStation 2, GameCube, Nintendo DS, GameBoy Advance, PlayStation Portable et PC.
Sommaire
Synopsis
En 1933, le cinéaste Carl Denham lance une expédition sur Skull Island (l'île du Crâne) au large de Sumatra. Mais une forte tempête oblige le capitaine du navire SS Venture à mouiller loin de l'île. Embarquant à bord de plusieurs canots, l’expédition est alors séparée. Après la chute de blocs de pierres, les survivants de l'une des embarcations (Denham, Jack, Ann et le marin Hayes) explorent Skull Island où ils ne tardent pas à découvrir des dinosaures et une civilisation indigène. Ann est donnée en sacrifice au Dieu de l'île, Kong, un gorille gigantesque. Ses compagnons traversent aussitôt l'île pour partir à sa recherche...
Système de jeu
Dans le jeu, le joueur joue à la fois le personnage du scénariste Jack Driscoll et celui du gorille géant Kong.
Dans la peau de Jack, le joueur doit survivre dans une jungle infestée de créatures féroces et retrouver Ann, enlevée par le gorille géant King Kong. Le joueur est totalement immergé dans les décors dans une vue à la première personne sans barre de santé, système de visée ni compteur de munitions. Jack peut ramasser des armes sur son chemin, comme des mitraillettes, des lances et des torches (avec lesquelles il peut enflammer les hautes herbes).
Les niveaux avec King Kong sont à la troisième personne. Le joueur dirige le gorille qui doit se débarrasser des obstacles sur son passage, comme des rochers ou d'énormes dinosaures. Kong peut saisir et utiliser des objets comme des armes. Il peut également lancer des coup de poings, mordre, grimper, et passer en mode "furie" ou il devient enragé et moins vulnérable aux attaques des ennemis. Le puissant gorille est en mesure de lutter efficacement contre les créatures gigantesques que les armes de Jack ne peuvent pas abattre. Kong peut tuer un ennemi en brisant ses mâchoires ou en lui cassant sa colonne vertébrale.
Autour du jeu
- Le jeu peut être vu comme un univers alternatif du film. Bien que la trame scénaristique soit sensiblement la même, beaucoup de détails changent comme l'apparition d'un hydravion ou le rôle de certains personnages se retrouvant effacés.
- La petite histoire veut que Peter Jackson ait contacté Ubisoft après avoir joué au précédent jeu de Michel Ancel[1], Beyond Good & Evil.
- Yves Guillemot, président d'Ubisoft déclare en janvier 2006 que les ventes de King Kong n'atteignent pas les espérances mises dans ce titre. Alors que la firme française comptait en vendre environ 4 millions d'unités entre sa sortie et la fin du mois de décembre 2005, les chiffres ne font état que de 2,5 à 3 millions d'exemplaires écoulés. Sur l'année, le jeu est finalement un succès majeur pour la firme française avec 4,5 millions de ventes sur 5 millions annoncés. [réf. nécessaire]
En 2006, Peter Jackson's King Kong est nominé aux Academy of Interactive Arts & Sciences pour :
- Outstanding Achievement in Art direction (Florent Sacré)
- Outstanding Achievement in sound design (Yoan Fanise)
- Outstanding Achievement in Story and Character Development (Jacques Exertier)
- Outstanding Achievement in Game Design (Michel Ancel / Sébastien Morin)
source : http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idAward=2006
Liens internes
Liens externes
- (en) Site officiel (KingKongGame.com)
- (en) Catégorie le jeu vidéo King Kong de l’annuaire dmoz
Notes et références
- [1] King Kong, quand cinéma et jeu vidéo font bon ménage
Catégories :- Jeu vidéo sorti en 2005
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