Joystick (jeu vidéo)

Joystick (jeu vidéo)
Voici les différents éléments d'un joystick :
1 manche
2 socle
3 gâchette
4 boutons supplémentaires
5 bouton supplémentaire
6 manette des gaz
7 bouton principal
8 ventouses
(certains éléments sont optionnels)

Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un manche posé sur un socle. Des boutons-pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle. L'utilisateur peut agir sur le périphérique soit en bougeant le manche dans une direction, soit en pressant les boutons.

L'anglicisme joystick peut être traduit en français par manche à balai. En anglais, le terme désigne à la fois le périphérique pour ordinateur ou autre système informatique (consoles de jeu vidéo, simulateurs de vol civils, ou militaires) permettant de jouer, ou d'utiliser des simulations de vol, et d'autres part les manches à balai présents dans les aéronefs, alors qu'en France, il désigne plus exclusivement le périphérique pour ordinateur, et on utilisera plutôt le terme de manche à balai pour la commande présente dans les aéronefs ; par conséquent, le terme est à peu près intraduisible et est utile pour désigner le périphérique pour ordinateur. Il peut parfois être appelé manette de jeu, mais le terme est impropre car il désigne plutôt ce que l'on appelle en anglais joypad, à savoir une manette de jeu vidéo, comportant pour les modèles les plus simples une croix directionnelle et des boutons.

Schématiquement, le joystick est composé d'une base assurant la stabilité, et d'un manche que l'on déplace sur 2 axes (il existe aussi des joysticks 3 axes où l'on peut réaliser une torsion du manche), ce dernier comportant des boutons (mais il peut aussi s'en trouver sur la base).

Les premiers joysticks ne comportaient qu'un bouton et avaient des directions numériques, c'est-à-dire qu'il n'existait que deux valeurs possibles pour l'inclinaison du manche selon une direction, 0 ou 1 (par exemple, au centre ou à droite). Aujourd'hui la plupart des joysticks utilisent un système analogique qui leur permet d'avoir un grand nombre d'inclinaisons possibles et donc une réaction proportionnelle. On trouve également des boutons analogiques où la réaction est proportionnelle à la pression exercée sur le bouton.

Même s'il peut, et surtout "a pu" servir de dispositif de pointage, le joystick est plus particulièrement dédié au jeu vidéo. Sur un ordinateur ou autre système informatique, le joystick est particulièrement adapté aux simulations de vol (avion, hélicoptère,…), puisque ces engins se commandent grâce à un manche à balai - par extension, le joystick est à privilégier pour tout type de simulateur de « vol », y compris pour piloter un vaisseau spatial dans un univers futuriste ! Il existe notamment des joysticks représentant plus ou moins fidèlement les manches à balai d'avions et qui sont utilisées dans les simulateurs de vol.

Depuis le milieu des années 1990, les évolutions, trouvailles, et améliorations ergonomiques ont été très nombreuses pour les joysticks vendus au grand public ; il est, par exemple, devenu très commun pour un joystick de comporter des commandes de type manette des gaz (throttle en anglais), permettant de régler la puissance moteur, ou palonnier (rudder en anglais), correspondant au gouvernail, tous deux sur un axe. Les boutons de type coolie hat (en forme de chapeau chinois, habituellement sur le sommet du joystick, que l'on peut pousser sur 4 ou 8 directions) sont maintenant souvent présents, sauf sur les modèles d'entrée de gamme.

On trouve aussi des joysticks interactifs, qui agissent sur l'utilisateur à l'aide d'un système à retour de force (ou force feedback, en anglais) ou grâce à des vibrations mécaniques.

Cliquez sur une vignette pour l’agrandir

Joysticks Industriels

L'usage des joysticks est devenu de plus en plus répandu dans de nombreuses applications industrielles comme : grues, équipements forestiers, machines agricoles, véhicules spéciaux… En fait, le joystick industriel vient remplacer de plus en plus fréquemment les commandes mécaniques traditionnelles dans presque tous les systèmes de contrôle hydraulique.

Le joystick industriel est ainsi par nature plus robuste qu'un joystick de loisir. Il doit en particulier avoir une durée de vie extrêmement élevée. La maturité de la technologie à effet Hall a permis cette performance depuis les années 1980 en tant que technologie sans contacts.

En Europe, il existe un certain nombre de fabricants de joysticks industriels : (par ordre alphabétique)

APEM

Genge&Thoma AG

Printed Motor Works

Les plus grands fabricants de joysticks industriels sont capables de développer des poignées spécifiques pour répondre aux contraintes d'ergonomie données par leurs clients.


Voir aussi

Sur les autres projets Wikimedia :


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Joystick (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Joystick (jeu video) — Joystick (jeu vidéo) Direct to TV, un joystick pour le Commodore 64. Un joystick est un périphérique informatique constitué d un manche posé sur un socle. Des boutons pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle. L utilisateur… …   Wikipédia en Français

  • Jeu vidéo d'action — Jeu d action Image du jeu vidéo Abuse. Le jeu d action est un type de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur des interactions en temps réel et qui fait essentiellement appel à l habileté et aux réflexes du joueur …   Wikipédia en Français

  • Jeu vidéo — ● Jeu vidéo logiciel ludique, interactif, utilisable sur console ou sur ordinateur, faisant appel à des accessoires comme une souris, un joystick, un volant, un clavier, etc. pour interagir avec l environnement du jeu …   Encyclopédie Universelle

  • Jeu vidéo de combat — Borne de Tekken 3 permettant à deux joueurs de s affronter côte à côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé VS fighting (pour versus fighting), est un type de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus… …   Wikipédia en Français

  • Zombie (jeu vidéo) — Zombi (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Zombie. Zombi …   Wikipédia en Français

  • Zombi (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Zombie. Zombi Éditeur Ubi Soft Développeur Ubi Soft Concepteur Yannick Cadin (programmeur) …   Wikipédia en Français

  • Diablo (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Diablo. Diablo Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Dune (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Dune (homonymie). Dune Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Vampire (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Vampire (homonymie). Vampire Éditeur Infogrames …   Wikipédia en Français

  • Defender (Jeu Vidéo) — Defender Éditeur Williams Electronics Développeur Williams Electronics Concepteur …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”