Interactive Music Streaming Engine
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iMUSE signifie Interactive MUsic Streaming Engine. Déposé sous le numéro de brevet 5 315 057, cette nouvelle technique de synchronisation de la musique aux événements fait partie des améliorations apportées au moteur de jeu Scumm en 1992. Le premier jeu à exploiter cette technologie est Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, par la suite elle est utilisée dans tous les jeux d'aventure de LucasArts et même dans certains jeux d'un autre genre comme Tie-Fighter ou X-Wing Alliance.
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2010.
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