Institut Blender

Institut Blender

Institut Blender

Institut Blender
Création 2007
Siège Amsterdam, Pays-Bas
Langue(s) Anglais
Personne(s) clé(s) Ton Roosendaal
Site web www.blender.org

L'Institut Blender est un dérivé de la fondation Blender, disposant de ses propres bureaux et studios. Situé dans la ville de Amsterdam, aux Pays-Bas, il vise à organiser la production de métrages et de jeux vidéos Open Source à l'aide du logiciel Blender.

Née des cendres du grand succès de Elephants Dream, l'institut Blender est le premier studio au monde orienté vers la production cinématographique et vidéo ludique libres. Il dispose d'une petite équipe administrative de quatre personnes (producteurs, directeurs et responsables de projet).

Sommaire

Projets

Elephants Dream (Projet Orange)

Article détaillé : Elephants Dream.

En septembre 2005, des artistes et développeurs de Blender commencèrent à travailler sur un court métrage – Elephants Dream – en utilisant quasi exclusivement[1] des logiciels libres. Cette initiative, connue sous le nom de Orange Movie Project, a pour but d'évaluer les capacités de Blender dans le milieu du cinéma professionnel.

Le résultat de ce travail, Elephant Dreams, a été diffusé le 24 mars 2006 en avant-première, puis distribué aux contributeurs financiers sous forme de DVD comprenant non seulement le film en haute-définition, mais également l'intégralité des sources : scènes, textures, etc.

Big Buck Bunny (Projet Pêche)

Article détaillé : Big Buck Bunny.

Big Buck Bunny est un court métrage sortie le 10 mai 2008, initié également par la Fondation Blender qui pour gérer ce projet et les suivants a fondé l'Institut Blender. La production à commencé le 1er octobre 2007 et à durée 7 mois en suivant la logique de production de Elephants Dream, c'est à dire, une réalisation ouverte, permettant à chacun de suivre l'avancement. Connu durant sa conception sous le nom de Projet Pêche, le nom officiel a été rendu publique le 4 février 2008.

Ce nouveau volet part sur un concept complètement différent du premier, en abandonnant le coté mystique pour aller vers du « drôle et doux » (“funny and furry” selon l'expression anglaise). Le film est disponible au téléchargement[2] depuis le 30 mai 2008. Il dure 9 minutes et 56 secondes.

Yo Frankie! (Projet Abricot)

Article détaillé : Yo Frankie!.

Second projet de l'Institut Blender, Yo Frankie! est un jeu vidéo libre en 3D, sous licence Creative Commons. Le projet à débuté le 1er février 2008 et est sorti en DVD le 14 novembre 2008 et en téléchargement le 9 décembre 2008.

Les personnages principaux du jeu sont basés sur ceux du projet de film d'animation Big Buck Bunny. Il s'agit d'un jeu multiplate-formes tournant sous les systèmes GNU/Linux, Mac OS X et Microsoft Windows utilisant Blender pour la modélisation et l'animation, ainsi que le kit de développement Crystal Space et le langage de programmation Python.

L'objectif du projet a été notamment de parvenir à réaliser un jeu libre d'un niveau équivalent aux meilleures productions commerciales non libres.

Projet Durian

Article détaillé : Projet Durian.

Le projet Durian est le troisième projet de métrage de l'institut. Il se place dans un univers héroïque fantaisie, et mettra en scène de l'action, des monstres, et une héroïne. Sa production devrait commencer au 1er septembre 2009.

Références

  1. À l'exception de Reaktor (a modular sound studio) et Mac OS X (le système d'exploitation équipant la ferme de calcul utilisée pour le rendu final), tous les logiciels utilisés étaient libres.
  2. Page de téléchargement du film

Voir aussi

Liens externes

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