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Guerriers-Aspects
Ces Guerriers font partie de l'univers de fiction de Warhammer 40,000, sont des troupes Eldars.
Sommaire
Les aspects
Les guerriers-aspects sont des eldars qui suivent la Voie du Guerrier. Ils choisissent alors un style de combat et le développe jusqu'à ce qu'ils le maîtrisent à la perfection.
Concrètement les guerriers-aspects représentent les différentes façons de donner la mort de Khaine et ont donc chacun développé leurs styles de combat. Dans la bataille, on reconnaît facilement les guerriers-aspects car ils portent traditionnellement des armures et des armes particulières. Généralement, chaque groupe est accompagné par un "exarque".Les huit aspects les plus connus sont :
- Les Dragons de Feu
- Les Banshees
- Les Scorpions
- Les Araignées Spectrales
- Les Vengeurs
- Les Aigles Chasseurs
- Les Lances de Lumières
- Les Faucheurs Noirs
Les plus grands vaisseaux-mondes ont au moins un temple, et parfois plusieurs, dédié à chaque aspect. D'autres ne disposent pas de tous les aspects. Toutefois, les Vengeurs sont les plus répandus et chaque vaisseau-monde dispose au moins d'un temple dédié à l'aspect des Vengeurs.
D'autres aspects sont nommés dans les Codex mais n'ont pas d'existence au sein des règles, comme les Orbes tranchants de Zandros, un temple décrit comme très rare et présent seulement sur une poignée de vaisseaux-mondes. Ce n'est pas le seul temple-aspect "exotique", mais le seul dont on connaisse le nom.
La tradition des guerriers-aspects remonte à une époque où les eldars se livraient à des combats rituels; pour cette raison, il n'existe aucun aspect lié à la conduite d'engins de guerre ou de blindés au-delà des motojets chevauchées par les Lances de Lumières.
Les Dragons de Feu
Habituellement de couleur écarlate ou orangée, les dragons de feu sont les guerriers aspects qui, comme leur nom l'indique, donnent la mort par le feu. Ce sont les spécialistes du combat à moyenne portée et de la chasse au char. Leur arme standard, le fusil thermique, peut aisément enfoncer les armures lourdes ou éventrer la coque des chars. Les exarques portent généralement une arme, nommée Pique de Feu, qui est une version amplement améliorée des fusils thermiques et qui a l'aspect d'une longue lance crachant des faisceaux ardents.
Les Banshees
Les armures des banshees emplissent d'effroi autant les eldars que leurs opposants. En effet, dans la culture Eldar, la banshee est capable de damner les âmes d'un simple cri. Ces aspects, exclusivement féminins, sont des professionnelles du combat rapproché, se jetant en courant au corps à corps, avant d'enfoncer leurs épées énergétiques dans la poitrine de l'ennemi. Leurs armures sont d'un blanc os et leurs casques sont surmontés d'une frange de cordelettes noires. Pour rappeler la légende, le masque des Banshees intègre un système qui amplifie la puissance de leurs cris de guerre affectant durablement le système nerveux de leurs opposants, les rendant alors vulnérables aux assauts. Les exarques les plus entraînées peuvent potentiellement détruire l'esprit d'une personne d'un simple cri.
Les Scorpions
Le corps des Scorpions n'intègre que les Eldars les plus forts, car ces guerriers manient les armes et armures les plus lourdes. Alors que les Banshees comptent sur la vitesse, les scorpions combattent au corps à corps en utilisant leur lourde protection. À bout portant, les Scorpions peuvent utiliser, en plus de leurs épées tronçonneuses, des armes à énergie dissimulés dans leurs casques (mandibules). Les plus expérimentés des exarques sont généralement des maitres de l'infiltration. L'armure rituelle des scorpions est verte.
Les Araignées Spectrales
Incarnant la défense agressive, les Araignées spectrales possèdent un style de combat unique basé sur leurs générateurs de saut Warp. Ceux-ci permettent aux guerriers de se téléporter près de l'ennemi, de lui asséner de puissant tir puis de disparaitre avant la moindre riposte. Ces guerriers encourent toutefois de gros risque à voyager ainsi dans le Warp. L'arme de cet aspect, le Tisse-Mort, projette sur les opposants une masse de filaments mono-moléculaires semblables à une toile d'araignée, qui déchire les malheureux pris au piège. L'armure standard des araignées spectrales est noire et rouge.
Les Vengeurs
Les Vengeurs de couleur azur sont les plus courants et les plus basiques des guerriers aspects. Ils utilisent généralement des catapultes shurikens mais leur entraînement est bien supérieur à celui des simples gardiens. De plus, les exarques vengeurs sont les détenteurs des antiques lames funestes, épées capables d'arracher l'âme de l'opposant d'un simple coup.
Les Aigles Chasseurs
De couleur grise ou bleu clair, les Aigles Chasseurs apportent la mort par les airs. Armés d'armes à très grande cadence de tir, les Aigles Chasseurs sont également capables de bombarder l'ennemi grâce à des lances-grenades fixés à leurs jambes. La vitesse est clairement le point fort de cet aspect qui utilise des ailes a générateur antigrav fixées dans le dos de leurs armures pour voler. Leurs exarques utilisent généralement une version plus puissante de leurs fusil laser.
Les Lances de Lumière
Cet aspect de couleur blanche est également ultra-rapide mais cela tient ici du fait qu'il chevauche des motojets. Leurs armes sont (comme le nom l'indique) des lances capables de produire de très fortes décharges électriques à mi-portée. Cet aspect forme des pilotes bien plus doués que les simples gardiens. Dans la mythologie Eldar la lance, dont s'inspire l'aspect, appartenait à Kaine et avait le pouvoir d'abattre quiconque en un coup. Les exarques de cet aspect sont également aptes à utiliser des lances ardentes (qui sont des canons adaptables pour tanks quand même!).
Les Faucheurs Noirs
Sans aucun doute le plus funeste de tous les aspects. De couleur logiquement très sombre, les Faucheurs Noirs se battent avec des lance-roquettes à tir rapide et à très longue portée. Leurs armures sont assez spéciales car leurs membres ont été largement renforcés pour soutenir la puissance de l'arme, leurs casques sont également équipés de détecteurs qui simplifient le tir : il suffit de regarder la cible pour guider les missiles. Les Exarques peuvent porter des armes très lourdes comme des canons shurikens voir des lances-missiles eldar!
Les Exarques
Les exarques sont les chefs de groupes et les responsables des temples au sein des Vaisseaux-Mondes. Ce sont des guerriers-aspects piégés sur la voie du guerrier qui ne sont plus capables d'autres choses que le combat. Les autres eldars les regardent avec un mélange de crainte et de dégoût, car ce sont devenus des foudres de guerre sans pitié. Ils portent souvent des armes spéciales des temples et sont généralement dotés de pouvoirs spéciaux et de capacités au combat nettement supérieures. Il est dit que les armures des exarques sont les mêmes depuis des années. Lorsqu'un exarque meurt, l'un de ses disciples revêt l'armure de son maitre et absorbe ainsi la mémoire de ses précédents porteurs !
Les Autarques
Les Autarques sont des eldars qui ont suivi plusieurs voies de guerrier aspect avant d'intégrer la Voie du Commandement. La Voie du Commandement se distingue des autres car elle implique une expérience préalable dans plusieurs voies guerrières. Là où les Exarques sont les spécialistes absolus de leur voie, les Autarques apparaissent comme des généralistes ; ils savent manier les armes propres à chaque aspect et même les combiner entre elles, de la même façon qu'ils combinent les escouades de guerrier sur le champ de batailler pour en tirer une efficacité supérieur à la somme de leurs éléments. Ils ont réussi à avoir une vaste connaissance du combat sans jamais tomber dans le piège des Exarques. Le respect qu'ils inspirent aux autres eldars n'est pas mêlé du sentiment de répulsion qu'ils éprouvent aussi pour ces derniers.
Les Seigneurs Phénix
Ce sont les premiers exarques qui créèrent les Voies du Guerrier et fondèrent ensuite les différents temples-aspects sur chaque vaisseau-monde. Lorsqu'un seigneur phénix est tué, il n'est pas détruit : son armure, dans laquelle sont enchâssées les pierres-esprit de tous ses porteurs au cours des âges, est simplement en sommeil. Il suffit qu'un Eldar la touche pour que, submergé par la force psychique de l'armure, il s'en revête et redonne vie au guerrier légendaire. Sa psyché se mêle à celle des précédents porteurs jusqu'à fusionner complètement avec eux. De ce fait, les seigneurs phénix se sont réincarné des dizaines de fois - d'où leur nom. Ces guerriers de légende sont les plus puissants combattants eldars.
- Fuegan, la Lance de Feu : Le phénix Dragon de Feu. Ce seigneur phénix se fit remarquer particulièrement lorsqu'il refusa de quitter l'antique temple d'Asur et engagea un combat mythique contre le Phénix Déchu. Il est dit qu'il reviendra réunir les six Phénix pour la "Rhana Dandra", l'Ultime bataille contre le Chaos.
- Asurmen, la Main d'Asuryan : Il est le premier des Vengeurs et même le premier des seigneurs phénix. Il est le créateur du temple d'Asur. Son armure rituelle comporte des catapultes shurikens accrochées aux mains et sa lame funeste, la première à avoir été forgé, contiendrai l'âme de son frère Téthésis, qui fut terrassé par un démon.
- Jain Zar, la Tornade du Silence : Cette élève d'Asurmen se distingua par sa vitesse et sa férocité, ce qui l'amena à fonder l'aspect des banshees. Au combat elle manie un tricéphale du nom de Jainas Mor (la mort silencieuse) et un exécuteur du nom de Zhai Morenn (la destructrice).
- Karandras, le Chasseur des ombres : Cet élève du Phénix Déchu a repris l'armure des scorpions à la mort de son maitre et l'a retourné contre les forces du Chaos. Silencieux et furtif, il est dit qu'il n'a jamais eu besoin de plus d'une attaque pour tuer ses opposants.
- Baharoth, la Plainte du Vent : Encore un élève d'Asurmen. Le phénix ailé fonda naturellement le temple des Aigles Chasseurs. Il fut le premier à mourir au combat avec Fuegan dans leurs long combat contre le Phénix Déchu.
- Maugan Ra, le Moissoneur d'Ames : Son Vaisseau-Monde, Altansar, était, comme Ulthwé, très proche de l'Œil de la Terreur et fut à l'inverse de ce dernier complètement englouti par les forces du Warp. Depuis Maugan Ra erre dans l'espace infligeant de lourds désastres aux ennemis de son peuple. Son arme, le Maugetar, n'est rien d'autre qu'un canon shuriken couplé à un exécuteur, le tout formant une gigantesque faux!
- Ahra, le Phénix Déchu : Le Phénix déchu était à l'origine le père des scorpions. Néanmoins il se tourna vers l'ombre et trahi ses compagnons. Nul ne sait s'il est encore en vie mais on sait que ses disciples les incubes eldars noirs n'ont eu de cesse de le chercher pour le défier et le vaincre.
Hormis peut-être les eldars, personne ne sait s'il existe d'autres seigneurs Phénix pour les autres temples-aspects.
Voir aussi
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Catégorie : Créature de Warhammer 40,000
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