- GITS
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Ghost in the Shell
Ghost in the Shell 攻殻機動隊
(Kōkaku kidōtai)Type Seinen Genre Policier, action, cyber Manga : Ghost in the Shell Auteur Masamune Shirow Éditeur Seishinsha Prépublication Young Magazine Sortie initiale Avril 1996 – Octobre 1996 Volumes 2 Manga : ManMachine Interface Auteur Masamune Shirow Éditeur Seishinsha Sortie initiale Décembre 2002 – Aout 2003 Volumes 2 Manga : Human-error processor (GITS 1.5) Auteur Masamune Shirow Sortie Novembre 2006 Volumes 1 Ghost in the Shell (攻殻機動隊, Kōkaku kidōtai?, litt. « Policiers anti-émeute en carapaces offensives »), parfois abrégé GITS, est un manga de Masamune Shirow pré-publié au Japon dans Young Magazine.
Ghost (en anglais : le fantôme, l'esprit) fait référence à l'esprit, à l'âme humaine, et shell (en anglais : la coquille, la carcasse) fait référence à l'enveloppe humaine robotisée. Le ghost[1] est ce qui fait la différence entre les robots et les humains.
Le manga a été adapté en dessins animés :
- en film d'animation par Mamoru Oshii. Ghost in the Shell, sorti en 1995 et Innocence : Ghost in the Shell 2, sorti en 2004 ;
- en une série d'animation de 2 saisons de 26 épisodes chacune : Stand Alone Complex (SAC), diffusée en 2002 à la télévision japonaise et sortie en DVD en France en 2004, et Stand Alone Complex - 2nd GIG, diffusée en 2005.
- un troisième film consécutif à cette série est sorti en 2006 au Japon sous le nom de Ghost in the shell : Stand Alone Complex - Solid State Society. Il est sorti en France directement en DVD en septembre 2007.
Sommaire
Résumé de l'histoire
Ghost in the Shell est un manga futuriste cyberpunk se déroulant aux alentours des années 2030.
Le personnage principal est un cyborg[2] de sexe féminin du nom de Motoko Kusanagi. Kusanagi fait partie d'une section d'élite anticriminelle, la section 9.
La trame principale du manga, et la trame du film, raconte la traque d'un cybercriminel connu sous le nom de « Marionnettiste » (Puppet Master). Ce cybercriminel prend le contrôle de l'esprit d'un humain par l'intermédiaire du Réseau Numérique mondial, évolution d'Internet.
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.Alors que l'enquête progresse la section 9 finit par découvrir que le criminel n'est pas une personne physique mais une intelligence artificielle ayant acquis, pour la première fois au monde, une conscience. Le désir du Marionnettiste, qui a réussi à s'incarner dans un corps d'androïde, est de se reproduire. Il ne souhaite pas se dupliquer comme un simple virus (toujours identique et donc vulnérable) mais bien donner naissance à une nouvelle forme de vie et c'est pourquoi il sollicite Motoko Kusanagi pour fusionner leurs ghosts (l'équivalent de l'âme et de l'esprit) et ainsi créer un être nouveau et unique.
Thèmes abordés
Plusieurs thèmes classiques de la science-fiction sont abordés, tel que les rapports entre les hommes dans une société robotisée, mais le thème principal, abordé tout au long des œuvres de Masamune Shirow, est le suivant : qu'est-ce qu'être humain ?
Une liste non exhaustive des questions à portée philosophique que pose l'auteur peut être :
- Qu'est-ce qui distingue l'être humain d'un robot pensant ayant conscience de son existence ?
- Qu'est-ce qui fait la spécificité de la pensée humaine ?
- Que peut on considérer comme "être vivant" ?
- Où se situe la frontière entre le corps et l'esprit ?
Ces questions sont abordées, entre autres, avec le personnage de Kusanagi qui a tous les attributs d'un être humain, si l'on met de côté son corps artificiel plus lourd et costaud, seul son cerveau (cyber-amélioré par des implants permettant d'accéder au réseau internet) étant d'origine. Ce personnage doute parfois de son humanité.
On peut rapprocher les thèmes abordés dans GITS de ceux évoqués par Blade Runner (dont l'auteur s'est visiblement fortement inspiré : détails de l'architecture, environnement pollué, société déstructurée et déshumanisée,...). L'aspect métaphysique est primordial, et malgré des scènes d'actions spectaculaires, le film est assez lent, très introspectif, rythmé par les monologues existentiels de Motoko.
Au-delà de la question de savoir ce qui différencie l'être humain de la machine, le film aborde également la question de l'unicité, de l'individu en tant qu'entité séparée et indépendante d'un tout plus vaste. Les questions de Motoko nous renvoient à nos propres doutes et interrogations sur l'humanité dans ce qu'elle a de radicalement "autre".
Personnages
- Major Motoko Kusanagi
- Batou
- Aramaki
- Togusa
- Ishikawa
- Saito
- Borma
- Paz
- Le Rieur "Aoi"
- Tachikoma
Liste des volumes
Ghost in the shell
Ghost in the shell (Anime Comics)
- One shot - 01/1997 (ISBN 2-87129-124-1) chez Dargaud
ManMachine interface
Note : Une première édition du tome 1 est sortie sous le titre Ghost in the shell - Tome 3, ce qui peut poser quelques problèmes de cohérences. Cette erreur a été corrigée sur les volumes imprimés au cours de l'année 2004.
Human-error processor (Ghost in the shell 1.5)
- One shot - 11/2006 (ISBN 2723455947) chez Glénat
L'édition Glénat est accompagnée du même CD-ROM que l'édition japonaise (donc non traduit).
Il s'agit de quatre histoires courtes relatant des enquêtes de la section 9:
- Fat Cat (1991)
- Drive Slave (1992)
- Mines of Mind (1995)
- Lost Past (1996)
Censures
L'édition anglaise de Dark Horse Comics a fait l'objet de censure, en particulier les pages cinq et six de l'épisode « 03. Junk Jungle ».
Le premier tome de Ghost in the Shell 2, publié en France en tant que 3e tome de Ghost in the Shell, appelé Man Machine Interface a été publié également au Japon dans une version intégrale où certaines scènes sont à caractère érotique.
Produits dérivés
Films d'animation
- Ghost in the Shell de Mamoru Oshii (1995)
- Innocence de Mamoru Oshii (2004)
Ces films de Mamoru Oshii sont la première adaptation des mangas de Masamune Shirow. Il a également supervisé les séries du même nom dont la direction a été confiée à Kenji Kamiyama, également à l'origine des films d'animation adaptés par la suite. La création d'un troisième opus n'est pas à l'ordre du jour selon une interview de Mamoru Oshii.
- Stand Alone Complex - The Laughing Man de Kenji Kamiyama (2005)
- Stand Alone Complex - Individual Eleven de Kenji Kamiyama (2006)
- Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society de Kenji Kamiyama (2006)
Le premier film d'animation est un montage sur la première saison de la série télévisée du même nom (26 épisodes) en un film avec quelques scènes inédites. Le deuxième film d'animation est un montage sur la deuxième saison (26 épisodes). Le troisième est une suite inédite à la série sous forme de long métrage dans l'attente d'une possible suite à la série.
Séries d'animation
- 2002 : Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Le complexe du rieur.
- 2002 : Ghost in the Shell : Tachikoma Days. Intermède mettant en scène des Tachikomas diffusé après chaque épisode de la série.
- 2003 : Ghost in the shell : Stand Alone Complex 2nd GIG. Seconde saison de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .
Jeux vidéo
- 1998 : Ghost in the Shell sur PlayStation. La Section 9 en mission aux commandes des fameux Tachikomas.
- 2005 : Stand Alone Complex sur PlayStation 2. Le major Kusanagi est l'héroïne de ce jeu d'action.
- 2005 : Stand Alone Complex sur PlayStation Portable. Un FPS qui met en scène Motoko Kusanagi épaulée par les Tachikomas.
- 1996 : On apercoit dans Syndicate Wars de Bullfrog une bande-annonce de Ghost in the Shell sur les panneaux publicitaires animés de la ville (petit clin d'oeil envers une autre oeuvre cyber punk similaire).
Voir aussi
Liens externes
Notes et références
- ↑ En anglais dans le texte original comme dans la traduction française
- ↑ Cyborg, et pas androïde : un androïde est une machine à part entière, humaine seulement d'apparence. Un cyborg est une créature issue de la fusion entre la machine et un organisme humain. Le major Kusanagi possède encore son cerveau, enfermé dans une boîte crânienne en métal renforcé, haute protection, et enchâssé dans son corps artificiel. C'est tout ce qui la rattache à son humanité d'origine.
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