- F-Zero X Expansion Kit
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F-Zero X
F-Zero X Éditeur Nintendo Développeur Nintendo Concepteur Shigeru Miyamoto Date de sortie 14 juillet 1998
30 septembre 1998
6 novembre 1998
15 juin 2007 (Wii)Genre Jeu de course Mode de jeu 1 à 4 joueurs Plate-forme Nintendo 64
WiiMédia cartouche 128-megabits
Console Virtuelle WiiContrôle manette Évaluation ESRB: Pour tous F-Zero X est un jeu vidéo sorti sur Nintendo 64. Il est la suite du précédent F-Zero sorti sur Super Nintendo.
Nintendo a priviligié la vitesse et la fluidité de l'animation (50 images/seconde : inégalées à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui fut reproché et qui explique en partie les mauvais résultats commerciaux de ce jeu.
Sommaire
L'univers
Au XXVIe siècle le joueur est pilote d'un engin mi-voiture, mi-fusée et participe à des courses extrêmes où il pourra atteindre des vitesses vertigineuses pouvant atteindre 1000 Km/h et devra affronter 29 autres pilotes.
Le jeu
F-Zero X est un jeu de course futuriste proposant 5 championnats de six courses chacun. Le joueur a le choix entre 6 véhicules dès le départ et 30 une fois les championnats terminés avec succès. La particularité de cet épisode est l'arrivée de la 3D, et donc certaines courses sur ou à l'intérieur d'un tube et possédant de nombreux loopings.
Les courses
- Jack Cup
- Mute City - Figure Eight ( ce circuit sert également de terrain pour le jeu Super Smash Bros Melee )
- Silence - High Speed
- Sand Ocean - Pipe
- Devil's Forest - Corkscrew
- Big Blue - Cylinder ( là aussi ça a servi d'inspiration pour un terrain de Super Smash Bros Melee puis dans Super Smash Bros Brawl )
- Port Town - High Jump ( dont le successeur, Port Town Aero Drive dans F-Zero GX, a quant à lui servi de terrain pour Super Smash Bros Brawl)
- Queen Cup
- Sector Alpha - Inverted Loop
- Red Canyon - Multi-Jump
- Devil's Forest 2 - Up and Down
- Mute City 2 - Technique
- Big Blue 2 - Quick Turn
- White Land - Dangerous Steps
- King Cup
- Fire Field - Zig-Zag Jump
- Silence 2 - Wavy Road
- Sector Beta - Double Sommersault
- Red Canyon 2 - Slim Line
- White Land 2 - Half Pipe
- Mute City 3 - Jumps of Doom
- Joker Cup
- Rainbow Road - Psychedelic Experience
- Devil's Forest 3 - Mirror Road
- Space Plant - Cylinder & High Jump
- Sand Ocean 2 - Wave Panic
- Port Town 2 - Snake Road
- Big Hand - Deadly Curves
- La compétition X-Cup propose des cicruits générés par le jeu, et choisis au hasard. Les circuits sont généralement simples, et peuvent proposer des conditions de course particulières ( course en tube, en cylindre, en half-pipe... ). Il est impossible de savoir combien de courses sont générées, même s'il est probable que ce nombre dépasse la centaine. Quelques-uns des circuits sont cependant plus mortels que les circuits officiels.
Les machines et leurs pilotes
- Blue Falcon, piloté par Captain Falcon
- Golden Fox, piloté par Dr. Stewart
- Wild Goose, piloté par Pico
- Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh
- White Cat, piloté par Jody Summer
- Red Gazelle, piloté par Mighty Gazelle
- Iron Tiger, piloté par Baba
- Deep Claw, piloté par Octoman
- Great Star, piloté par Mr. EAD
- Crazy Bear, piloté par Dr. Clash
- Big Fang, piloté par Bio Rex
- Mad Wolf, piloté par Billy
- Night Thunder, piloté par Silver Neelsen
- Super Piranha, piloté par Kate Alen
- Wonder Wasp, piloté par John Tanaka
- Queen Meteor, piloté par Mrs. Arrow
- Twin Noritta, piloté par Gomar & Shioh
- Astro Robin, piloté par Jack Levin
- Little Wyvern, piloté par James McCloud
- Death Anchor, piloté par Zoda
- Wild Boar, piloté par Michael Chain
- King Meteor, piloté par Super Arrow
- Mighty Hurricane, piloté par Roger Buster
- Blood Hawk, piloté par Blood Falcon
- Space Angler, piloté par Leon
- Mighty Typhoon, piloté par Draq
- Green Panther, piloté par Antonio Guster
- Hyper Speeder, piloté par Beastman
- Black Bull, piloté par Black Shadow
- Sonic Phantom, piloté par The Skull
Notes
- Le jeu est compatible avec le kit vibration.
- Le circuit Rainbow Road de la Joker Cup est en fait repris de Mario Kart 64.
F-Zero X Expansion Kit
F-Zero X Expansion Kit est un add-on au jeu original parut en avril 2000 sur l'extension de la Nintendo 64, le 64DD. Cette extension requiert une cartouche du jeu original pour fonctionner.
En plus de nouveaux circuits et d'un son surrond, cette "suite" apporte des nouveautés assez intéréssantes comme un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules (qui sera repris par la suite dans F-Zero GX).
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