Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
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Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin est un jeu vidéo de rôle sorti en 1983. Il est développé et publié par Mattel Electronics sur console Intellivision et sur ordinateur personnel Mattel Aquarius. C'est le second jeu vidéo sur Intellivision à exploiter une licence officielle accordée par TSR du jeu de rôle Donjons et dragons, le premier étant Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain en 1982. Mattel a également exploité cette licence avec Mattel's Dungeons and Dragons en 1981, un jeu électronique.
En 1983, Mattel Electronics commande une version Atari 2600 de Treasure of Tarmin. Elle est développée par Synth Corporation à Chicago. Deux programmeurs sont chargés du portage : Michael Bengtson et Neal Reynolds. Finalement, bien que terminé, le jeu n'est jamais édité à cause de la fermeture de Mattel Electronics.
Gameplay
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin exploite une vue subjective donnant l'illusion d'être tridimensionnelle, avec des déplacements case par case et des rotations limitée à 90°, s'inspirant d’Akalabeth: World of Doom et des premiers Wizardry et préfigurant ce que serait plus tard Pool of Radiance.
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2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin de Wikipédia en français (auteurs)
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