Dune : Chronicles of the Imperium

Dune : Chronicles of the Imperium

Dune: Chronicles of the Imperium

Jeu-role.jpg
Cet article fait partie de la série
Jeu de rôle
Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétiqueAutres : Éditeurs • Magazines
Univers
Science-fiction • Fantasy et fantastique • Mondes de fiction
Systèmes et Mécanismes
Systèmes • Mécanismes • ScénarioRôle (jeu d'acteur) • Probabilités des désJeu de rôle psychologique
Jargon
Meneur de jeuPersonnage joueurPersonnage non-joueurLexique
Voir aussi
Jeu d'aventure • (jeu vidéo) • Grandeur nature (semi-réel) • Jeu de cartes à collectionnerJeu de sociétéJeu à rôlesMMORPGJeu de figurinesLivre-jeuMurder partyJeu de guerre
Méta
Portail • Projet
Participez !

Dune : Chronicles of the Imperium est un jeu de rôle adapté de l’univers du Cycle de Dune de Frank Herbert.

Sommaire

Histoire éditoriale

Ce jeu fut produit à 900 exemplaires avant la GenCon de 1998. C’est alors que Wizards of the Coast racheta Last Unicorn Games. Le jeu fut publié mais aucune suite ne fut donnée à la gamme, pour des raisons de droits, et il n’y eut pas de réimpression.

De ce fait, Dune : CotI est un objet de collection et se vend très cher entre connaisseurs.

Univers

L’univers est celui du cycle de Dune. On y trouve des descriptions détaillées de plusieurs planètes peu connues, comme Chusuk, et des précisions pointues sur les autres.

Système

Le personnage

Un personnage a cinq traits (Physique, Coordination, Charisme, Intellect, Prescience) chacun doté de deux edges (ce que l’on peut traduire par atout, en fait des spécialités : ainsi Physique se partage entre Force et Constitution). Il a aussi un ensemble de compétences, elles aussi dotées de spécialisations, et divers traits (avantages et défauts). Enfin, il a des points de Karama qui servent comme jokers (un personnage débutant en a trois).

La création de personnage se fait par étapes. Tout d’abord on choisit la Maison souveraine du personnage : un serviteur, même lointain, des Harkonnen diffère ainsi d’un fidèle des Atréides. Le jeu propose aussi les Corrino, les Moritani et les Tseida (une Maison de diplomates cultivés, qui n’apparaît pas dans les romans). Puis on détermine les expériences de jeunesse du personnage (noble, paysan, esclave, élève du Bene Gesserit, etc.). Enfin on lui confère les traits de sa formation professionnelle comme mentat, maître d’armes…

Une création complète avec 130 points est aussi possible.

Tests

Pour faire un test, le joueur lance autant de dés que le trait, plus la spécialisation du trait, plus l’éventuelle spécialisation de compétence. L’un des dés est un dé dramatique (comme le dé libre de Star Wars) qui peut indiquer un échec ou une réussite critique, ou une complication.

Le joueur prend le meilleur score (la somme des deux meilleurs si le dé dramatique donne 6) et y ajoute sa compétence. Si le score final dépasse la difficulté (entre 3 et 10), c’est un succès ; mais un 1 sur le dé dramatique peut signifier une victoire à la Pyrrhus. On peut ajouter des points de Karama après le jet, chaque point ajoute 1 au score mais ils ne reviennent pas facilement.

Ce système a le défaut d’obliger souvent à recalculer son total de dés, ce qui lui ôte beaucoup de dynamisme, et de gommer le niveau réel des spécialistes (puisque les dés de spécialités ne sont pas toujours gardés).

Sous-systèmes

Le système de combat est très détaillé pour rendre compte des styles martiaux des duellistes et du Bene Gesserit. Il faut un avantage spécial pour avoir accès aux manœuvres d’escrime, un autre pour les manœuvres de bouclier, et un dernier pour l’Art Étrange Bene Gesserit. Chaque action ou réaction a un coût en points d'action, planifier sa séquence est donc crucial — ce qui rend bien le caractère raffiné des duels, par exemple. Une fois qu’on a épuisé ses points d'action, on ne peut plus attaquer ; on peut encore déclarer des réactions de défense, mais au prix d’une difficulté croissante.

Les blessures sont gérées par des niveaux de santé dotés de cases, à la manière du Livre des Cinq Anneaux.

La partie la plus originale du jeu est celle sur les Maisons mineures elles-mêmes, traitées comme des personnages à part entière. Il y en a six types, du Champion (fidèle jusqu'à la mort) à l'Agent dormant (traître actif). Plus que leurs personnages, les joueurs sont censés jouer la Maison elle-même, un peu comme on joue les Alliances dans Ars Magica.

Le jeu permet des projets de Maison (House agendas) : entre deux scénarios, un personnage peut jouer en quelques jets de dés des programmes de plusieurs mois, engageant les ressources de sa Maison. Un Maître d'armes supervisera l’entraînement de ses troupes, un maître assassin une campagne de Kanly... Cela ne remplace pas les aventures mais on évite ainsi les « solos » où un seul joueur monopolise le meneur de jeu.

Liens externes

  • Portail de la science-fiction Portail de la science-fiction
  • Portail des jeux Portail des jeux
Ce document provient de « Dune: Chronicles of the Imperium ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Dune : Chronicles of the Imperium de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Dune: Chronicles of the Imperium — Dune : Chronicles of the Imperium est un jeu de rôle adapté de l’univers du Cycle de Dune de Frank Herbert. Sommaire 1 Histoire éditoriale 2 Univers 3 Système 3.1 …   Wikipédia en Français

  • Dune (franchise) — Dune Creator Frank Herbert Original work Dune (1965) Print publications …   Wikipedia

  • Dune (Jeu De Rôle) — Dune: Chronicles of the Imperium Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs …   Wikipédia en Français

  • Dune (jeu de role) — Dune: Chronicles of the Imperium Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs …   Wikipédia en Français

  • Dune (jeu de rôle) — Dune: Chronicles of the Imperium Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs …   Wikipédia en Français

  • Dune — (deutscher Titel Der Wüstenplanet) ist der Titel der ersten Folge einer Reihe von Science Fiction Romanen von Frank Herbert und zugleich einer der Namen des Planeten Arrakis, auf dem der größte Teil der Handlung spielt. Dune gewann 1965 als… …   Deutsch Wikipedia

  • Dune II: The Battle for Arrakis — Dune II Pour les articles homonymes, voir Dune (homonymie). Dune II La Bataille d’Arrakis Éditeur Virgin Interactive Développeur Westwood Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Dune II: The Building of a Dynasty — Dune II Pour les articles homonymes, voir Dune (homonymie). Dune II La Bataille d’Arrakis Éditeur Virgin Interactive Développeur Westwood Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Dune 2 — Dune II Pour les articles homonymes, voir Dune (homonymie). Dune II La Bataille d’Arrakis Éditeur Virgin Interactive Développeur Westwood Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Dune 2 : La Bataille D'Arrakis — Dune II Pour les articles homonymes, voir Dune (homonymie). Dune II La Bataille d’Arrakis Éditeur Virgin Interactive Développeur Westwood Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”