Duke Nukem: Manhattan Project

Duke Nukem: Manhattan Project
Duke Nukem: Manhattan Project
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Éditeur Arush Entertainment
Développeur Sunstorm Interactive
Concepteur Dan Edwards

Date de sortie 12 juin 2002
Version 1.0.1
Genre action/plates-formes
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme PC, Xbox Live Arcade
Média CD-ROM
Langue Anglais sous-titré
Contrôle clavier, souris, pad, joystick

Moteur Prism3D

Duke Nukem: Manhattan Project est un jeu vidéo d'action et de plates-formes, développé par Sunstorm Interactive, sorti sur PC en 2002.

Sommaire

Synopsis

À Manhattan, alors que Duke Nukem participe à un discours du président, la ville est attaquée par des mutants, dont le chef se prénomme Mech Morphix. Tout repose une fois de plus sur Duke qui doit se frayer un chemin dans New York afin d'éliminer les envahisseurs et sauver « les belles en détresse ».

Système de jeu

Le jeu se joue comme les tout premiers opus de la série, c’est-à-dire comme un jeu de plate-forme, mais utilisant un moteur 3D. L'humour et l'esprit propre aux épisodes plus récents y est présent. L'animation est fluide, et le niveau de détail est plutôt élevé pour un jeu vidéo sorti en 2002. De par son gameplay, il est plus simple et confortable d'y jouer avec une manette de jeu. Ce jeu est divisé en 8 chapitres, eux-mêmes divisés en 3 niveaux. À chaque fin de chapitre, Duke doit vaincre un boss.

Musique

Les musiques du jeu respectent également l'esprit de la série "Duke Nukem" et permettent au joueur de mieux s'imprégner de l'ambiance. On retrouve une reprise du thème principal s'intitulant Grabbag, et qui fut créé à l'origine par Lee Jackson.

Les équipements

Afin de mener à bien sa mission, Duke Nukem a à sa disposition tout un armement :

  • Le Golden Eagle :

C'est le pistolet fétiche de Duke, se rapprochant d'un Desert Eagle doré.

  • Les Pipe Bombs :

Ce sont des grenades télécommandées, appréciées par le héros.

Un fusil standard, qui s'avère assez utile dans le combat rapproché.

  • Le fusil d'assaut :

Sorte de fusil automatique qui possède une fréquence de tir rapide.

  • Le canon GLOPP :

Cette arme émet un rayon verdâtre qui rend aux mutants leur forme d'origine. Par exemple un rat mutant reprendra sa taille normale, et Duke pourra l'écraser d'un coup de rangers.

  • Le Pneumatic Rocket Propelled Grenade Launcher (un lance-grenades) :

Il permet de propulser les Pipe Bombs à la manière d'un lance-roquettes.

  • Le canon à impulsions :

Cette arme émet des décharges d'énergie. Plus le canon est chargé au moment du tir, plus la charge sera puissante. Si Duke tire à pleine puissance sur un ennemi, celui-ci sera désintégré.

  • Les rangers :

Duke peut également frapper ses ennemis à coup de bottes, ce qui s'avère utile lorsque il n'a plus de munitions.

Duke peut trouver trois types de munitions pour alimenter son arsenal :

  • les munitions standard appelées "balles"
  • les Pipe Bombs
  • les munitions GLOPP

Duke aura besoin de clés-magnétiques (key-cards) pour ouvrir certains passages et traverser les 3 séquences de chaque épisode.

Il y a des clés bleues, rouges et jaunes.

Duke a aussi besoin de délivrer une "babe", condition obligatoire pour passer à l'épisode suivant.

Des bonus sont dispersés dans les niveaux.

  • Les bombes nucléaires :

Celles-ci sont exposées sous la forme du symbole nucléaire et sont éparpillées dans les niveaux. Certaines sont offertes aux regards, d'autres sont masquées. Si Duke trouve les dix bombes nucléaires d'une séquence, son ego maximal augmente, ainsi que son stock de munitions maximal.

  • Dégât double :

Ce bonus se trouve sous la forme d'un bustier rougeâtre à l'apparence de Duke. Si Duke le ramasse, il devient lui-même rouge et sa puissance de feu devient plus puissante pendant un certain temps. Note : Le "double dégât" s'active automatiquement lorsque Duke est en pleine forme (ego élevé par exemple).

  • Le champ de protection :

Ce bonus se trouve sous la forme d'une sphère verte. Cela rend Duke invincible durant quelques secondes.

Duke peut également trouver des jetpack dans certaines zones. Ceux-ci lui permettent de passer au-delà de certains obstacles, comme par exemple voler entre deux immeubles assez éloignés. Ce type d'appareil dispose d'un stock de carburant qui finit par s'épuiser.

Voir aussi

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