- Duché de Bicolline
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Le Duché de Bicolline est un domaine de 140 ha presque entièrement consacré au jeu de rôle grandeur nature et à son univers médiéval fantastique situé à Saint-Mathieu-du-Parc, près de Shawinigan, au Québec. Sa raison d'être principale reste l'immersion médiévale fantastique.
Sommaire
Description
Le monde de Bicolline a sa propre géographie, son économie, ses conflits, une géopolitique riche qui évolue depuis sa création en fonction des actions des joueurs. Le système géopolitique est basé sur l'Europe féodale, et est à la base de la plupart des actions posées sur le terrain lors des événements.
Contrairement à d'autres événements du genre, Bicolline n'utilise pas de système de création de personnage sur papier. Les joueurs et joueuses se présentent tels et telles qu'ils et elles le souhaitent. Une fois plongé dans l'ambiance le plus difficile est d'en sortir… Aventurier, paysan, comtesse, artisan, prêtresse, conteur, courtisane, elfe, orc, homme bleu, musicien, moine, soldat, ou encore brigand, chacun peut définir son rôle et devenir le maître de sa destinée.
Les joueurs les plus passionnés participent tout au long de l'année à la construction d'un village médiéval sur place, à l'entretien des routes, ponts et fossés etc. Des journées de constructions sont réservées tout au long du printemps et de l'été. Les joueurs sont responsables de leurs bâtiments et doivent se soumettre à des normes de construction. Le village construit par les joueurs est composé d'une centaine de bâtiments et grandit chaque année. La demande d'emplacements de construction est telle qu'un membre de l'organisation de Bicolline est mandaté toute l'année pour contrôler les demandes, valider les plans de constructions, s'assurer que les chantiers sont réalisables, etc.
Évenements
Tous les ans, un GN intitulé « La Grande bataille » durant une semaine est organisé sur le site du duché. Il regroupe depuis 1996 des centaines puis des milliers de passionnés de jeu de rôle, de GN ainsi que des médiévistes. La bataille se prépare tout au long de l'année avec des escarmouches entre différentes compagnies, de la diplomatie etc.
Regroupant maintenant entre 1 500 et 2 000 joueurs chaque année pendant l'événement principal nommé « La Grande bataille de Bicolline », le Duché de Bicolline est un élément majeur[réf. nécessaire] de la culture médiévale fantastique au Québec. Plusieurs dizaines de bénévoles et un noyau d'employés travaillent toute l'année à créer un monde le plus complet et immersif possible.
En plus de la Grande bataille, quelques événements se déroulent au cours de l'année, comme la Fête du Gallion (environ 600 personnes au mois de mars), les Soirées Tavernes (100 personnes environ 7-8 fois par année) et des campagnes et scénarios de bataille de toutes sortes (chaque événement regroupe environ 200-500 personnes).
Les guildes
La base de l'organisation en-jeu et hors-jeu est la répartition des individus en guildes, qui sont des groupements volontaires de joueurs épousant une cause, une race ou un but commun. De façon générale, une guilde compte une trentaine de membres. On retrouve parfois des "clans", composés d'une vingtaine d'individus, et qui, pour la plupart, finiront par former une guilde enregistrée. L'organisation par guilde permet une distribution efficace de l'information et donne aux joueurs un certain poids dans le jeu.
Catégories de guildes
La majorité des guildes peuvent être divisées en grandes catégories :
- Militaire
- Commerciale
- Politique
- Religieuse
- Criminelle
- Magique
Royaumes et cités
Et elles sont affiliées à l'un ou l'autre des royaumes ou cités du Monde de Bicolline.
- Andore
- Arganne
- Berkwald
- Bryas
- Cité de sables
- Cités indépendantes (Elistria et Vigo)
- Empire
- Irendille
- Nasgaroth
- Ozame
- Pays de Kafe
- Soumess
- Terre d'Auquesse (Garganesh)
- Terres des Brumes
- Terres du Sud
- Territoires de l'Oubli
(Source : Duché de Bicolline par Webmestre de Bicolline)
Guildes enregistrées
On décompte actuellement 63 guildes et clans enregistrés
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- Note du webmestre de Bicolline : les guildes et clans sont en constante évolution de par leur nombre changeant d'une année à l'autre. Cette partie n'est pas totalement significative de la réalité, certains clans et guildes ne sont pas entretenus et d'autres voient le jour. Afin d'avoir une idée précise des clans et guildes actualisés, vous devez consulter le site à la page suivante; http://bicolline.org/Joueurs/guildes1.html
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Nom Région Type Arcanne Ellistria magie Armateurs de Ranvier Empire commerciale Aurore Blanche Irendille Magie Bocks de Fer Pays de Kafe militaire Brabancourt Andore politique, militaire Bretteurs d'Urien Aucune criminelle Cadets de Gascogne Andore militaire Castenza Aucune religieux Cercle d'Ost Cité des sables commerciale Cercle d'Or Irendille magie Chevaliers d'Andore Andore militaire Clan de la Pierre Garganesh militaire Clan des Arrachés Aucune magie Clan du Sanglier Aucune … Clan Gallois Andore commerciale Clan Vignerons Andore commerciale Compagnie du Bélier Empire militaire Compagnons de Lambertrand Empire commerciale, politique Culte de Daolok Aucune magie Dragonniers Andore militaire Élues du Chaos Garganesh militaire Émissaires de Nakkan Ossan Cité des sables … Ertuen Pays de Kafe commerciale Fer de Lance Ozame militaire Fhaín Ozame militaire, magie Flamme Noire Garganesh militaire Frontaliers d'Irendille Irendille magie Fyrdsman Empire commercial, militaire Gaïa Ozame religieux Gardiens du Midgard Arganne Commerciale Gueul'ki Mor Terre de l'Oubli militaire Horde de Gorghor Baey Empire politique Hellequin Empire militaire Hibou d'argent Ozame commerciale Hospitaliers Aucune religieux, militaire Hullsbourg Pays de Kafe commerciale Kabbale Empire politique, commerciale La Chimère Arganne militaire La Meute Berkwald militaire, commerciale La Régulière Andore militaire Lames Gueule Arganne militaire, criminelle Légion Infernale Garganesh militaire Les Canonniers de Clowake Andore militaire Les fils de Polignac Empire commerciale Les Guerriers de la Montagne Arganne N/D Lotus No Chi Ozame militaire Loups de Fenriss Nasgaroth militaire Lys d'Argent Pays de Kafe militaire, politique Lys Impérial Empire politique, militaire Clan Mac Rae Îles Celtes Politique Mages de Diedne Aucune magie Mages de Nasgaroth Nasgaroth magie Montfort Andore militaire Némésis Pays de Kafe militaire Ordre Notre Dame de la Rédemption Terres du sud militaire, politique Ordre des Templiers Cité des Sables religieux, militaire Ordre du Vinier Pays de Kafe militaire Phoenix Berkwald militaire Saint-Ordre du Poing de Fer Haltdorf militaire, religieux Rangers Taluskan magie Salmarak Andore commerciale, militaire Silverwolf Cité des sables militaire Sombres Lames Aucune militaire Tarpignan Andore militaire Tératos Syrn religieux Trait d'Argent Berkwald magie Vand'hal Empire commerciale Vieux Garou Andore commerciale Von Shlaffenmark Empire militaire Xaor Andore militaire Géopolitique et commerce
Bicolline s'est doté d'un système géopolitique et commercial très complexe, ce qui le rend réaliste. En effet, il est pratiquement impossible pour un individu de maîtriser à la fois le jeu commercial et le jeu politique, ou militaire, ou religieux, etc. Généralement, les guildes se spécialisent et se concentrent sur un ou deux aspects du jeu. Les guildes les plus diversifiées ont des experts parmi leurs membres, qui suivent les changements et comprennent parfaitement un aspect du monde de Bicolline.
La politique est basée sur le système féodal, les domaines étant sa base nominale sont composés de fiefs, qui forment les provinces réparties en régions (empire, royaumes, autres). Tous les niveaux de politique (chef de domaine, maître de fief, duc, seigneur, roi ou même empereur) peuvent être occupés par des joueurs, rendant ainsi le monde beaucoup plus dynamique. Pour en faciliter l'application, il existe une mode d'élection de type démocratique qui permet l'accession aux titres de noblesse et la cohésion entre joueurs. C'est là un élément moderne intégré au jeu pour faciliter l'application des règles et rendre l'expérience accessible à tous. Il est possible de créer des conflits internes et externes à l'aide d'unités virtuelles. Ces guerres virtuelles peuvent se concrétiser en un combat réel lors de scénarios sur le terrain.
L'aspect commercial du jeu est en constant changement, comme le marché l'est réellement. Des marchandises de base et d'autres transformées se transigent à des prix extrêmement variables en fonction de la disponibilité et de la stabilité des régions. Le solar, monnaie exclusive au monde de Bicolline, est frappée en pièces de 1, 5, 20 et 100. La piécette (1/100 solar) valait 1 solar jusqu'à la première refonte commerciale (2002). Ces pièces, entre autres aspects, apportent un réalisme et permettent une immersion importante dans le jeu.
Trollball
Le Duché de Bicolline fait aussi la part belle au Trollball, discipline sportive de l'univers médiéval fantastique.
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- Bicolline
- Trollball
- Le Cercle des Guildes Forum de discussions des membres de Bicolline
- Bico.TV Site de vidéo sur Bicolline
- Site du Jeu de Rôle Grandeur Nature tiré d'Amos Daragon de Bryan Perro.
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