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Dig Dug
Dig Dug Éditeur Namco, Atari (US) Développeur Namco Date de sortie 1982 Genre Labyrinthe Mode de jeu Un joueur, 2 joueurs Plate-forme Arcade (Namco Galaga)
Atari 2600, 5200, 7800, Colecovision, Famicom, Famicom Disk System, Game Boy, Intellivision
Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, IBM PC, MSX, TI-99/4AContrôle Joystick 4 directions, un bouton Dig Dug (ディグダグ?) est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Namco, sorti en 1982 sur borne d'arcade. Développé sur les cabinets du jeu Galaga, il a par la suite été porté pour Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Colecovision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom, Famicom Disk System, Game Boy, IBM PC, Intellivision, MSX et TI-99/4A.
Dig Dug est l'un des jeux composant l'âge d'or des jeux d'arcade.
Sommaire
Gameplay
Le joueur incarne Dig Dug, habillé de blanc et bleu, et capable de creuser des tunnels, d'où le nom du jeu (to dig veut dire creuser en anglais, dug étant la forme prétérit du verbe). L'objectif de Dig Dug est d'éliminer des monstres résidant dans le sous-sol. Le joueur utilise une pompe pour les faire gonfler jusqu'à ce qu'ils explosent. Il peut aussi leur faire tomber des rochers dessus pour les écraser. Il y a deux sortes d'ennemis : les Pookas sont des monstres rouges et ronds, soit disant inspiré par des tomates, portant des lunettes jaunes; les Fygars sont eux des dragons verts qui crachent du feu. Le héros meurt s'il se fait attraper par un monstre, brûler par un Fygar, ou écraser par un rocher.
Il faut quatre coups de pompe pour qu'un monstre explose. Si le monstre n'est pas gonflé totalement, il va se dégonfler et retrouver sa taille normale après quelques secondes. Le joueur peut aussi gonfler les ennemis à moitié pour être sûr que le monstre reste sous un rocher. Dig Dug peut aussi traverser un ennemi qui se dégonfle. Il faut aussi noter que le dernier ennemi présent sur l'écran essaie toujours de s'enfuir en haut à gauche, afin que le joueur ne puisse pas avoir le maximum de points à la fin du tableau.
Normalement, les monstres déambulent dans les tunnels creusés par Dig Dug, mais il se peut qu'ils se transforment en fantômes le temps de traverser lentement la terre entre deux tunnels.
Le joueur est gratifié de plus de points s'il tue un monstre dans le bas de l'écran. De même, tuer un Fygar à l'horizontal donne plus de points que verticalement, puisqu'il ne crache du feu qu'horizontalement. De plus, tuer un monstre à l'aide d'un rocher rapporte plus de points que si le joueur le tue en le gonflant. Cela peut donner 1000 points ou plus. Enfin, tuer plusieurs ennemis en même temps donne lieu à une combo, engendrant une somme conséquente de points. Si le joueur a fait tomber plus de deux rochers, des légumes (ou d'autres bonus, comme des drapeaux du jeu Galaxian) vont apparaitre au centre de l'écran. Si le joueur les atteint avant qu'ils ne disparaisse, il gagnera 1500, puis 2000 points. Ces bonus apparaissent même si les rochers ne touchent aucun ennemi. Le fait de creuser est aussi en soit une source de points. Cela apporte 10 points pour chaque case.
Si le joueur fait tomber un rocher sur un ennemi et qu'en même temps il le fait exploser, le jeu va bugger, et détruira tous les ennemis. Cependant, le niveau ne sera pas terminé pour autant. Le joueur a alors la possibilité de creuser à travers le niveau. Il faut faire tomber un autre roc pour finir le niveau.
Le nombre de niveaux effectués s'affiche par des fleurs dans le coin droit du haut de l'écran. Une grosse fleur vaut 10 niveaux. Plus le niveau est élevé, plus il va y avoir d'ennemis à affronter. Ces derniers bougent aussi de plus en plus rapidement. Le niveau se termine quand tous les monstres sont tués, ou que le dernier s'est enfui.
Dans la version arcade, le jeu se finit au niveau 256, car cet écran est injouable. En effet, au début du niveau, un Pooka est placé directement sur Dig Dug, ainsi ce dernier meurt instantanément au lancement du niveau 256. Il est impossible de tuer ce Pooka. C'est un exemple de kill screen.
Dig Dug Arrangement
En 1996, Namco rassembla le jeu et un remaniement et le re-sorti sur les bornes d'arcade. Le remake fut appelé Dig Dug Arrangement qui offrait un mode 2 joueurs en plus du mode solo du jeu original. Hormis les trois jeux Arrangement, cette version ne présentait que peu de nouveautés. Les graphismes ont été améliorés, et les niveaux sont différents. Il y a aussi de nouveaux éléments, comme des rocs géants, qui peuvent écraser plusieurs ennemis à la fois, et des objets power up. Cette version reste assez proche du jeu original.
Dig Dug Arrangement est réédité dans la version 128-bit de la compilation Namco Museum.
Jeu pour téléphones mobiles
En 2005, Namco Networks lança une version de Dig Dug pour les téléphones mobiles, et les appareils Palm OS/Windows Mobile. Le jeu est quasiment le même que la version arcade (mêmes graphismes et contrôles), même si les niveaux de jeu proviennent de la version NES. A l'inverse de la version arcade, il n'y a pas de kill screen au niveau 256.
Héritage
Une suite de ce jeu fut Dig Dug II, avec une vue de dessus. Du fait de cette différence, le jeu connu moins de succès dans les salles d'arcades. Une autre suite fut sortie sur Nintendo DS en 2005 sous le nom de Dig Dug: Digging Strike. Une réédition en 3D du jeu original, intitulé Dig Dug Deeper (Encore plus profond en français), vit le jour sur compatible PC en 2001, grâce au studio de développement Infogrames. Le jeu original est également sorti aussi sur le Xbox en téléchargement le 11 octobre 2006.
Record
Le record sur borne arcade est détenu par l'américain Donald Hayes, le 12 décembre 2003, avec un score de 4.388.520[1].
Références
- ↑ Guiness World Records 2007 - Hachette - p. 155 - (ISBN 2012369928) - certifié par les juges de l'organisme officiel de Twin Galaxies
Voir aussi
- Dig Dug: Digging Strike, remake du jeu sur DS.
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