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Dark Earth (jeu de rôle)
Pour les articles homonymes, voir Dark Earth.Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magazines Univers Science-fiction • Fantasy et fantastique • Mondes de fiction Systèmes et Mécanismes Systèmes • Mécanismes • Scénario • Rôle (jeu d'acteur) • Probabilités des dés • Jeu de rôle psychologique Jargon Meneur de jeu • Personnage joueur • Personnage non-joueur • Lexique Voir aussi Jeu d'aventure • (jeu vidéo) • Grandeur nature (semi-réel) • Jeu de cartes à collectionner • Jeu de société • Jeu à rôles • MMORPG • Jeu de figurines • Livre-jeu • Murder party • Jeu de guerre Méta Portail • Projet
Participez !Dark Earth est un jeu de rôle publié par la maison d'édition française Multisim avant qu'elle ne ferme ses portes en 2003. L'univers développé par Multisim fut d'abord décliné en un jeu vidéo publié par la société Kalisto Entertainment en 1997. Suite au succès rencontré par le jeu, la transposition en jeu de rôle a été décidée. L'action du jeu se déroule sur la Terre 300 ans après qu'une chute de météorite l'a dévastée en 2054 et qu'un nuage noir empêche la lumière du soleil de se rendre jusqu'au sol, lui donnant son nouveau nom de Sombreterre. Des puits lumineux à l'origine mystérieuse subsistent cependant et les humains s'y sont rassemblés pour y fonder des villes, les Stallites. Hors des stallites, dans l' Obscur, ne réussissent à survivre que quelques humains « adaptés », souvent dans les ruines de l'Avant (l'ancienne civilisation), en proie à la lutte avec des créatures de cauchemars corrompus par l'Obscur et rencontrant parfois des Marcheurs qui alimentent un fragile réseau de communication et d'échanges entre les stallites. Les joueurs pourront découvrir qu'en fait plusieurs groupes clandestins, serviteurs de puissances mystérieuses, s'y font la lutte, et pourront éventuellement s'y joindre.
Le système de jeu de Dark Earth est simple. Afin de déterminer si une action entammée par un personnage est réussie ou non, on additionne les valeurs d'une caractéristique (telle Force, Trempe, Prestance, Mouvement, Agileté, Érudition, Arts Martiaux, Survie...) et d'une compétence (telle Arc, Natation, Esquive, Baratin, Obscur, Lettres...) adaptées è la situation. Le joueur lancera alors un nombre de dés à six faces correspondant à cette somme. Pour chaque « 4 » ou « 5 » apparaissant, on comptera un succès, et deux succès pour chaque « 6 » sur les dés. On compare alors le nombre de succès à un nombre prédéterminée par le meneur de jeu qui sera d'autant plus élevé que l'action lui semble difficile, chaque succès supplémentaire comptant comme « dépassement » et améliorant les résultats de l'action.
Les manuels et suppléments parus pour Dark earth
Les suppléments de la première édition
- Dark earth, Boîte de base comprenant trois livrets:
- Les conquérants de la lumière comprenant le système de jeu;
- Les périls de Sombreterre décrivant le monde de jeu;
- Phénice, le Stallite Immortel décrivant le plus grand stallite de Sombreterre, Phénice.
- L' Écran accompagné du livret Le plateau de Silice décrivant la région de Phénice, soit l'ancienne Sicile.
- Les Marcheurs s'attache à décrire les dangers du voyage dans l'Obscur ainsi que la caste, les Marcheurs, qui s'y aventure.
- Les Carnets de l'Obscur présente, pour chaque milieu (montagnes, marais, ruines, etc.) trois lieux, amicaux, neutres ou hostiles, qui peuvent être mis en scènes par le meneur de jeu lors de voyages de personnages dans l'Obscur.
- La Croisade de la Ville Mouvement est un long scénario, soit une campagne de jeu, qui amène les personnages dans une campagne militaire au loin de Phénice afin de sauver un stallite envahi par les forces de l'Obscur.
- Les pyramides de Nah décrit la géographie, les habitants, la culture et les enjeux liés au stallite de Nah, situé sur l'ancien site des pyramides de Gizeh.
- Artefacts est un catalogue d'équipement pour chacune des six castes disponibles aux personnages de Sombreterre.
- Les Initiés décrit l'organisation et les pouvoirs des suivants des forces de la lumière sur Sombreterre.
- Shankr décrit l'organisation et les pouvoirs des suivants des ténèbres sur Sombreterre.
Les suppléments de la seconde édition
- Dark Earth, seconde édition du manuel. Chronologiquement elle se place 5 ans après la première édition, et figure l'« ère du contact ». C'est une ère de rencontres, d'échanges et de découvertes. Après s'être longtemps recroquevillé sur lui-même, l'homme se réapproprie sa planète et rouvre des voies de communication régulières. Il réinvente l'imprimerie, le dirigeable...Bref, il prend son destin en main.
- L'Écran
- La Vapeur Ce supplément décrit plus précisément la « voie de l'homme » et l'« ère du contact »
- Les éclaireurs de Gaia Une campagne épique dans laquelle « Gaïa » se dévoile enfin.
- Les secrets de l'Obscur Ouvrage décrivant 17 lieux dédiés aux 4 forces qui se déchirent Sombreterre.
- L'avant Livre tous les secrets sur les survivants du cataclysme et fait le point sur les vestiges de l'avant. Présente aussi la profession d'« antéquaire »: les spécialistes de l'avant.
Catégorie : Jeu de rôle post-apocalyptique - Dark earth, Boîte de base comprenant trois livrets:
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