Chameleon Kid

Chameleon Kid

Kid Chameleon

Kid Chameleon
Éditeur Sega
Développeur Sega

Date de sortie 1992
Genre Plates-formes
Plate-forme Megadrive
Arcade (Sega Mega-Tech)
Média Cartouche
Contrôle Manette

Kid Chameleon est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Sega en 1992 sur Megadrive.

Sommaire

Scénario

Une nouvelle attraction est arrivée dans la salle d'arcade : un jeu où l'on peut se déplacer par soi même. Mais ce jeu est tellement réaliste que le boss a commencé à devenir réel et à capturer les gens.

Le héros, Kid Chameleon est petit, avec un blue jean, un tee-shirt blanc, des lunettes noires et l'air frimeur. Il n'a rien de particulier en tant que tel (il peut courir et sauter et ne possède que 2 points de vie) mais peut se metamorphoser en ramassant certains bonus.

Sa durée de vie est énorme et il faudra plusieurs heures pour en venir à bout. C'était un hit de l'époque et reste l'un des meilleurs jeux sur megadrive.

Gameplay

Kid Chameleon propose des graphismes corrects, mais il doit surtout son succès à son gameplay, qui est considéré encore aujourd'hui par beaucoup comme une référence en la matière.

Métamorphoses

Le personnage peut se transformer en :

Bersecker
Kid peut détruire les blocs en face de lui grâce à ses piques avec une certaine vitesse.
Iron Knight
Kid peut grimper aux murs et détruire les blocs sous lui lors d'un grand saut. Il possède 5 points de vie au lieu de 3 avec une autre transformation.
Red Stealth
Kid peut sauter plus haut, frapper avec son katana et détruire les blocs sous lui lors d'un saut.
Maniaxe
Kid peut lancer des haches.
Juggernaut
Kid se transforme en char d'assaut allemand. Sa tête est une tête de mort avec un casque en pointe. Il peut lancer des têtes de mort par le canon. Le principal inconvenient est que Kid ne peut plus se faufiler partout, mais cela peu aussi l'empêcher de tomber dans certains trous.
Micromax
Kid peut se coller aux mur. Il est petit, et les ennemis ne le voient pas.
Cyclone
Kid peut voler à sa guise.
Eyeclop 
Avec son laser, Kid peut réveler l'emplacement des bonus cachés.
Sky cutter 
Kid fonce sur son skate à réaction! Il peut même inverser la gravité pour voler sur les plafonds.

Équipe de développement

  • Création du jeu : Hoyt Ng, Broderick Macaraeg, William Dunn, Graeme Bayless
  • Programmation : B.C. Tchiu Le, Bill Willis, Steve Woita, Mark Cerny
  • Graphismes : Craig Stitt, Alan Ackerman, Judy Totoya, Brenda Ross, Paul Mica
  • Son : Nu Romantic Production

Versions

Le jeu a été réédité sur PlayStation 2 et PlayStation Portable dans la compilation Sega Megadrive Collection (2006) et sur Wii via la Console virtuelle (2007).

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