Castlevania: lament of innocence

Castlevania: lament of innocence

Castlevania: Lament of Innocence

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Castlevania
Lament of Innocence
Castlevania Lament of Innocence logo.jpg

Éditeur Konami
Développeur Konami
Concepteur Koji Igarashi (producteur)

Date de sortie Drapeau des États-Unis 21 octobre 2003
Japon 27 novembre 2003
Europe 11 février 2004
Australie 20 février 2004
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Mature 17+
CERO : 15+
PEGI : 12+
OFLC : M

Castlevania: Lament of Innocence (généralement abrégé en LoI) également connu, au Japon et en Europe, sous le nom Castlevania (キャッスルヴァニア) est un jeu vidéo créé par Konami pour la console PlayStation 2. Le jeu se déroule en 1094, ce qui en fait le premier épisode chronologique de la série Castlevania.

Sommaire

Histoire

Au 11e siècle, tandis que les monarchies s'affaiblissaient, les seigneurs féodaux gagnaient en force. Les premiers chevaliers protégaient le domaine de leur seigneur, mais avec les réformes de la fin du 11e siècle, les chevalires protégeaient aussi la paix. Ils combattaient contre les hérétiques pour Dieu.

Une compagnie de chevaliers était dite invincible grâce à deux hommes : Leon Belmont, un baron qui n'avait peur de rien et était un puissant guerrier. Et son ami, Mathias Cronqvist, un tacticien de génie dont l'éducation faisait de lui une exception, dans une société largement illettrée. Ils avaient une totale confiance l'un en l'autre et une longue et forte amitié les liait.

Mais un jour, tandis que Mathias revenait d'une campagne victorieuse, il appris le nouvelle de la mort soudaine de sa femme, Elisabetha Cronqvist. Sa tristesse était profonde ce qui le cloua au lit. Une année passa sans que la compagnie ne perde une guerre grâce aux efforts de Leon. Cependant, une armée de monstres apparue soudainement dans le domaine de Leon. À cause des croisades dans l'est, l'Église était uniquement intéressée par le combat des hérétiques, au lieu des monstres. Il était interdit de combattre dans une bataille non autorisée, alors Leon demanda la permission de riposter. Mais l'Église refusa sa requête, et n'avait aucune intention de la lui accorder.

Une nuit, Mathias lutta dans son lit. Il dit à Leon que les monstres étaient liés à un vampire qui vivait dans un château dans la forêt appelée 'Nuit Eternelle'. Mathias lui dit aussi que sa promise, Sara Trantoul, a été kidnappée par ce vampire et amenée dans son château.

Parce que Leon ne pouvait combattre sans la permission de l'Église, il renonça à son titre de Baron et se rendit dans la forêt de le Nuit Eternelle. Leon couru à travers cette forêt et rencontra Rinaldo Gandolfi, un vieil alchimiste que vivait dans la Nuit Eternelle. Rinaldo fut surpris que Leon ne soit plus un baron, ce qui faisait d'eux des égaux. Rinaldo invita Leon dans sa petite baraque, et lui dit qu'il avait une affaire encore non régéle avec Walter Bernhard, le vampire du château. Walter se délectait de jouer avec des vies humaines, et permis à Rinaldo d'aider les chasseurs passant par sa baraque ( Walter pensait que ça redait le jeu plus amusant ). Mais personne n'a réussi à le vaincre jusqu'à présent.

Rinaldo donna à Leon un fouet fait d'alchimie pour l'aider. Leon lui demanda ce qu'était l'alchimie. Rinaldo lui expliqua les principes derrière la fabrication du fouet, et par hasard, lui dit que c'est Mathias qui lui a appris l'alchimie. Les arts de l'alchimie étaient transmis oralement dans la famille de Mathias.

En plus du fouet, Rinaldo donna sa propre énergie dans le gant de Leon. Ça permettra à Léon d'absorber les attaques magiques. Après avoir remercié le vieil alchimiste, Leon le quitta muni du fouet d'alchimie et du gant enchanté. Mais Rinaldo rappela à Léon une chose - avant de pour atteiendre les quartiers de Walter, il devra vaincre les cinq gardiens du château pour ouvrir la porte qui le mènera à Walter.

Leon entra dans la château, et battit les cinq gardiens les uns après les autres. Pendant sa bataille contre la Succube, Léon appris que l'affaire non réglée de Rinaldo avec Walter était le fait que ce dernier avait transformé sa fille en vampire. Rinaldo lui dit qu'il n'avait d'autre choix que de tuer sa fille après qu'elle avait tué sa femme et son fils. La mission de Léon devint une faveur pour son nouvel ami en plus du sauvetage de Sara.

Il appris également que Walter était en possession de la 'Pierre d'Ebène' la source du pouvoir qui entoure de ténèbres la forêt de la Nuit Eternelle. Rinaldo dit que la Pierre d'ébène était combinée avec la Pierre Philosophale, qui peut accomplir le but de l'alchimie, l'immortalité. Seules deux étaient précieuses pour les vampires - la Pierre d'ébène et la Pierre Cramoisie, une source ultime de pouvoir qui était perdue depuis très longtemps.

La porte vers les quartiers de Walter était ouverte, et Léon entra. Walter l'accueillit pour la première fois, et après que Léon lui demanda de libérer Sara, il s'exécuta. Sara n'était plus d'aucune utilité pour Walter. Furieux, Léon l'attaqua avec le Fouet d'Alchimie, mais il ne lui fit aucun mal. Encore plus amusé, Walter proposa à Leon de le combattre dans le donjon du château.

Uniquement occupé par Sara, Léon la ramena à la barque de Rinaldo. Après avoir examiné Sara, qui était inconsciente, Rinaldo découvrit des marques de morsures sur son cou. Elle a été mordue par Walter. Léon était inquiet et s'agita pour trouver quoi faire. Selon Rinaldo, la seule chose à faire pour annuler la malédiction était de vaincre Walter. Le Fouet Alchimique ne pouvait pas marcher. Mais Rinaldo connaissait le seul moyen pour y remédier et vaincre Walter - sara a été vampirisée par Walter et a un part de lui en elle, une part qui pouvait être exploitée par le Fouet Alchimique. Léon devait combiner sa haine et tuer Sara, rendant le fouet efficace contre Walter.Léon était choqué et encore plus inquiet.

Sara fit façe aux deux hommes. Elle savait qu'elle avait été transformée en vampire, et se porta volontaire pour être tuée si sa mort pour empêcher d'autres personnes de souffrir du même accident. Elle insista avec joie pour que Léon lui accorde son dernier souhait. Léon ne pouvait pas se convaincre, mais il réalisa qu'il n'avait d'autre choix. Il le fit, et le Tueur de Vampire fut créé.

Avec la bénédiction de Rinaldo et Sara, Léon se rendit au donjon du château et affronta Walter pour la dernière fois. Walter fit que Léon avait le pouvoir de le vaincre ce qui le surpris. Après leur combat, Walter réalisa qu'il avait perdu. Mais il se vanta qu'il reviendra et trouvera la Pierre Cramoisie. Riant de lui, la Mort entra et lui pris on âme, qu'il transféra au "roi qui brandit la Pierre Cramoisie".

Il se trouva qu'il s'agissait de Mathias, l'ami le plus dévoué de Léon. Mathias avait élaboré son plan - il s'est servi de tout le monde et a tout orchestré pour avoir l'âme de Walter. Après la mort d'Elisabetha, Mathias trahit la cause de Dieu. Dieu lui avait pris la personne qu'il aimait le plus, même après qu'il avait risqué sa vie en combattant les hérétiques. Il défia les Hommes et maudit Dieu à jamais.

Mathias proposa à Leon de se joindre à lui et de devenir immortel car Léon souffrait de la même perte. Léon refusa et teint la promesse faite à Sara. Mathias partit et laissa la Mort tuer son ancien ami.

Léon sortit victorieux. Il dit à la Mort de passer un message à Mathias :" Tu es devenu un être maudit, et je ne te pardonnerai jamais. Ce fouet et mes descendants de détruiront un jour. Le clan des Belmont chasseront les ténèbres !"

Le château s'effondra, mais Léon put s'en échapper indemne. Le soleil commença à briller dans la forêt de la Nuit Eternelle, et la nuit disparut.

Mathias s'enfuit dans des terres étrangères, où il continua à maudir Dieu. Il changea de nom pour s'appeler Vlad Tepes et s'auto proclama ' Seigneur des Vampires', et 'Roi des Ténèbres'. Il est à présent connu sous le nom de 'Dracula'.

Niveaux

  • Magasin de Rinaldo : une petite boutique à l´extérieur du château. Magasin et maison de Rinaldo Gandolfi
  • Entrée du Château : contient un tutoriel ainsi que des portails vers les autres niveaux
  • Labo des Mystères de l'Anti-Âme : lieu où se trouve le Golem et l´élémentaire de feu. Un bon choix comme troisième niveau
  • Jardin Oublié par le Temps : lieu où se trouve la méduse et l´élémentaire de foudre. Un bon choix comme second niveau
  • Foyer des Dépouilles Sacrées : lieu où l´on trouve les morts-vivants. Un bon choix comme premier niveau
  • Palais Noir des Cascades : lieu où l´on trouve Joachim Armster et l´élémentaire de glace, ainsi que le Doppelgänger. Un bon choix comme cinquième niveau
  • Théâtre Spectral : lieu où l´on trouve la succube. Un bon choix comme quatrième niveau
  • Prison de la Torture Eternelle : prison de l'Oublié
  • Pagode de la Lune Nébuleuse : lieu où l´on trouve le Doppelganger, Walter Bernhard et la Mort.

Personnage

  • Léon Belmont: Puissant baron qui du pour combattre les forces du mal renoncer à son titre et sa fortune.
  • Sara Trantoul: La bien-aimée de Léon, enlevée par un vampire.
  • Rinaldo Gandolfi: Un Alchimiste qui aide le héros dans sont périple en lui donnant des conseils et en lui vendant des objets.
  • Joachim: Un ami de Léon, on ne sais pas grand chose sur lui.
  • Mathias Cronqvist: Le meilleur ami de Léon, ils ont toujours combattu ensemble. "Il est aussi fort que moi et ne peut être mauvais, le pauvre sa femme est morte" Parole de Léon.

Armement

  • Les fouets: Il existe plusieurs fouets dans le jeux possédant des pouvoirs comme : la glace, le feu ou la foudre. Chacun d'eux ont des caractéristique propres.
  • Armes spécial: Les armes spécial sont à choisir avec grand soin. En effet les ennemis peuvent êtres immunisés contre l'une d'entre elles. Il y a: La hache, le couteau, l'eau bénite, la croix et le cristal. Pour chaque arme il y a des coups particuliers qui utilisent des cœurs. Pour trouver des cœurs, il faut briser les torches dans les salles.
  • Pouvoir des reliques: Les reliques permettent d'avoir un pouvoir supplémentaire. Il est différent en fonction de la relique. Les reliques sont bien cachées dans les niveaux, choisissez bien votre relique en fonction du type d'ennemis. Les reliques utilise des PM, il faut patienter ou utiliser un "Prisme de Mana" pour que la barre se remplisse de nouveau.

Référence

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