CPS (système d'arcade)

CPS (système d'arcade)

CP System

Le CP System (Capcom Play System) est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur ce matériel électronique.

Sommaire

Description

Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2 (et du CPS3). C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sorti à une époque où l'arcade était en plein essor.

Chaque jeu se compose de 3 pcbs : une motherboard, une rom-board et une C-board qui est en fait le système de protection de la cartouche, protection disponible seulement sur quelques jeux.

Le son est géré par un Zilog Z80, couplé à des puces Yamaha YM2151 et Oki 6295. Ce système était donc à sa sortie, très en avance sur les bornes de son époque. Mais la gloire fut de courte durée, car en 1990, la Neo-Geo MVS fit son apparition dans le monde de l'arcade. La Neo-Geo MVS de SNK était bien plus puissante et évolutive que le CPS, qui fut rapidement dépassé.

Capcom tenta de suivre SNK et proposa en 1994 une version salon appelée CP System Changer (pour Capcom Power System Changer)[1],[2], identique techniquement au CPS, dans le but de concurrencer directement le système Neo-Geo AES. Techniquement, c'est un système CPS1 standard ayant intégré un supergun, doté de deux joysticks de série et une connectique TV comme pour une simple console[3]. Il n'y a eu que 10 jeux publiés sur ce format, synonyme d'échec.

Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant (qui sortira un an plus tard) voulant ainsi écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995.

En fin de vie, Capcom se décide à sortir une révision du CPS1, le CP System [Dash], plus communément appelé CPS QSound (CPS1 Q-Sound ou CPS-1 Q-Sound). Le système fut capable de recréer un son stéréo avec cette fameuse puce QSound. Cette révision du CPS, est plus proche du CPS2 (dans le design) que les antiques PCBs[4],[5]. Il permettra à quelques titres de bénéficier du son stéréo et d'un nouveau système de sécurité.

Le CP System [Dash] est composé d'un assemblage de quatre PCBs qui sont contenues dans un boîtier en plastique gris. L'ensemble constitue une sorte de cartouche, d'une taille assez imposante. Pour lutter contre le piratage, une "batterie suicide" a été intégrée au système, elle fournit de la puissance et fait fonctionner de la RAM qui contient les tables de décryptage. Si la tension de la pile tombe en dessous de + 2 V, ou si une tentative de copie du code de cryptage était tentée, les tables de décryptage stockées dans la RAM étaient perdues. Le CPU n'ayant plus de code valable à exécuter, le jeu devient inutilisable, rendant nécessaire (à l'époque) l'envoi de la carte en réparation chez Capcom, aux propres frais du propriétaire du jeu. Contrairement au CPS2, le CPS QSound comporte un Z80 modèle "Kabuki" encrypté en tant que CPU audio.

Ce système restera un énorme succès pour Capcom, qui inscrit une fois de plus son nom dans l'histoire. On retiendra de ce hardware des jeux dantesques qui ont démontrés que Capcom était passé maitre en matière d'action sur Arcade. Des bijoux tels que Strider, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher ou encore Final Fight verront le jour. Mais c'est également entre 1991 et 1992, avec les Street Fighter II, que le CPS1 va devenir l'un des systèmes d'arcade les plus répandus au monde.

Protection

La majorité des cartes CPS1 n'ont pas de protection (batterie suicide) à l'exception des jeux QSound, ainsi que de Three Wonders, King of Dragons, Knights of the Round, Captain Commando, Quiz and Dragons, Capcom World 2, Muscle Bomber, Varth (version japonaise uniquement).

Toutefois, même si ce système a été ré-utilisé dans le CPS2 et CPS3, il s'agissait ici d'une protection assez rudimentaire. En effet, en modifiant les ROMs de programmes (qui ne sont pas cryptés contrairement aux successeurs du CPS1) on pouvait facilement jouer avec le jeu original mais sans batterie. Pour cela il suffisait de programmer des EEPROMs avec le code des ROMs de programmes modifiés ou plutôt "hackés" et éventuellement de faire une petite modification physique sur la carte du jeu, comme faire un pont avec un fil entre deux points précis de la carte. Tout ceci a bien-sûr permis l'arrivée en masse de bootlegs (jeux pirates) dans les salles d'arcades, chose que n'a jamais connu (durant leur période d'exploitation en salle) les systèmes CPS2 et CPS3.

Des années plus tard, Nicola Salmoria a contribué à aider les gens qui avaient achetés des jeux CPS1 protégés dont la batterie avait rendu l'âme et ce, en modifiant le code des ROMs de programmes et en donnant des indications techniques. Cela à permis à bien des possesseurs de jeux d'arcade CPS1 (principalement des fans d'arcades) de rejouer à leurs jeux sans être obligés de devoir faire une manipulation assez technique (pour quiconque n'a jamais utilisé un fer à souder) pour changer la batterie avant qu'elle ne meure et ce, tous les 5 ans à peu près (durée moyenne d'une "pile" ou batterie CPS1)[6],[7].

Spécifications techniques

Processeur

Son

  • Puces :
    • Yamaha YM2151 cadencé à 3,57958 MHz
    • OKI MSM6295 cadencé à 7,576 kHz
    • ou QSound cadencé à 4 MHz

Affichage

  • Nombre de couleurs simultanées : 256
  • Palette de couleurs dynamique : 3072
  • Résolution d'écran : 384 x 224

Liste des jeux

CP System

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
1941: Counter Attack Capcom Capcom CP System 1990
Capcom World 2: Adventure Quiz Capcom Capcom CP System 1989
Captain Commando Capcom Capcom CP System 1991
Carrier Air Wing / U.S. Navy Capcom Capcom CP System 1990
Dynasty Wars / Tenchi Wo Kurau Capcom Capcom CP System 1989
Final Fight Capcom Capcom CP System 1989
Forgotten Worlds Capcom Capcom CP System 1988
Ghouls'n Ghosts / Dai Makai Mura Capcom Capcom CP System 1988
Knights of the Round Capcom Capcom CP System 1991
Magic Sword: Heroic Fantasy Capcom Capcom CP System 1990
Megaman: The Power Battle / Rockman - The Power Battle Capcom Capcom CP System 1995
Mega Twins / Chiki Chiki Boys Capcom Capcom CP System 1990
Mercs / Senjou no Ookami II Capcom Capcom CP System 1990
Nemo Capcom / TMS Capcom CP System 1990
Pang! 3 Mitchell Capcom CP System 1995
Pnickies Capcom / Compile Capcom CP System 1994
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game Capcom Capcom CP System 1992
Quiz: Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban Capcom Capcom CP System 1995
Street Fighter II: The World Warrior Capcom Capcom CP System 1991
Street Fighter II' - Champion Edition Capcom Capcom CP System 1992
Street Fighter II' - Hyper Fighting Capcom Capcom CP System 1992
Strider / Strider Hiryu Capcom Capcom CP System 1989
The King of Dragons Capcom Capcom CP System 1991
Three Wonders / Wonder 3 Capcom Capcom CP System 1991
U.N. Squadron / Area 88 Capcom Capcom CP System 1989
Varth: Operation Thunderstorm Capcom Capcom CP System 1992
Willow Lucasfilm Capcom CP System 1989

CP System [Dash]

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
Cadillacs and Dinosaurs / Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki Capcom Capcom CP System [Dash] 1993
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle / Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors Capcom Capcom CP System [Dash] 1993
Saturday Night Slam Masters / Muscle Bomber: The Body Explosion Capcom Capcom CP System [Dash] 1993
The Punisher Capcom Capcom CP System [Dash] 1993
Warriors of Fate/ Sangokushi II: Huo Fenghuang / Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai Capcom Capcom CP System [Dash] 1992

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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