- The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit interdit
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The Secrets of Da Vinci
Le Manuscrit InterditÉditeur Nobilis Développeur Kheops Studio
Totem Studio
Mzone StudioDate de sortie 21 avril 2006 (France) Genre Réflexion / Aventure Mode de jeu Un joueur Plate-forme Windows Média CD-ROM Langue Texte multilingue Contrôle souris The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit est un jeu de réflexion et d'aventure créé par Kheops Studio et Mzone Studio sorti le 21 avril 2006 en France.
L'intrigue de de jeu vidéo se développe autour d'un manuscrit perdu contenant des travaux secrets de Léonard de Vinci et offre notamment la possibilité de naviguer virtuellement dans le Clos Lucé, sa dernière demeure.
Sommaire
Trame
Système de jeu
The Secrets of Da Vinci utilise un moteur très utilisé par Kheops Studio, permettant au joueur d'évoluer dans des décors statiques réalisés en 3D précalculée complétés par des animations cycliques ponctuelles. Le joueur incarne le personnage qu'il contrôle (on parle de vision subjective, ou de « vue à la première personne »), et peut tourner sur lui-même avec une vision à 360° en regardant librement vers le haut et vers le bas. Une impression de jeu en 3D est ainsi créée, bien que d'un point de vue technique, il ne s'agisse pas de véritable calcul 3D pour l'ordinateur ou la console. Les déplacements du joueur dans son environnement se font selon le système de point and click n'utilisant que la souris, très répandu dans le jeu d'aventure : le curseur reste toujours au centre de l'écran, et le paysage défile lorsque le joueur bouge la souris. Lorsqu'il est possible d'avancer dans le décor, le curseur se transforme en fleur de lys animée ; en cliquant, le joueur se retrouve instantanément à un point du décor vers lequel il a cliqué. Ainsi, le joueur ne peut pas avancer complètement librement dans l'environnement du jeu : il ne peut atteindre que des endroits prédéfinis d'où il dispose d'une vision à 360° sur l'espace qui l'entoure.
Les interactions avec les objets du décor et les personnages se font elles aussi par le système du point and click : le joueur observe les décors en bougeant sa souris à la recherche de zones d'interactions. Lorsqu'il est possible de parler avec une personne, ou qu'un objet peut être récupéré ou actionné, le curseur change de forme. Il suffit dans tous les cas de cliquer sur ces zones pour réaliser une interaction. Le joueur dispose d'un inventaire, lieu de stockage virtuel de divers objets qu'il peut ramasser au cours du jeu, et qu'il pourra utiliser par la suite.
Comme dans la plupart des jeux d'aventure, le scénario du jeu est linéaire : pour avancer dans l'intrigue, le joueur doit nécessairement faire un certain nombre d'actions prédéfinies au cours d'une séquence de jeu de manière à progresser vers une séquence suivante. Cependant, en fonction de certaines actions et décisions du joueur, deux fins sont possibles. Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement.
Développement
Idée d'origine et objectifs principaux
C'est Olivier Train (Totem Studio) qui a eu au départ l'idée de réaliser un jeu dans l'univers de Léonard de Vinci[1]. L'équipe de Totem Studio venait de terminer son travail sur le jeu Au cœur de Lascaux (2005), qui traitait de la naissance de l'art à la Préhistoire, et l'envie est venue de créer un jeu traitant cette fois de la « re-naissance » de l'art vers le XVe siècle[1]. Le personnage de Léonard de Vinci se prêtait particulièrement bien à une intrigue de jeu d'aventure, notamment par les nombreux mécanismes inventés par son génie créatif transposables dans un jeu vidéo sous la forme d'énigmes et de mini-jeux à réaliser[1].
Dans le making of du jeu, Marianne Tostivint (Totem Studio), en charge du game design, a expliqué que l'équipe de Totem avait la volonté de réaliser des décors fidèles au véritable manoir du Clos Lucé, qui a été la dernière demeure de Léonard de Vinci à Amboise. L'équipe s'est donc rendue plusieurs fois au Clos Lucé pour y prendre des photos. Néanmoins, bien que le plan du manoir et son architecture soient quasiment identiques au bâtiment, l'équipe a été obligée de réinventer en partie le contenu des différentes pièces du manoir et la disposition du mobilier à l'époque de Léonard de Vinci. Le souterrain qui reliait le Clos Lucé au château d'Amboise où séjournait François Ier a aussi été reconstitué dans le jeu. L'idée majeure était de « créer une fiction plausible », permettant de découvrir un passé historique tout en gardant un axe ludique non rébarbatif[1].
Réalisation
Le jeu a été entièrement développé en France[1], et plusieurs petits studios ont participé à sa réalisation. Totem Studio (Paris) a pris en charge le game design du jeu (scénario, imagination de l'emplacement des énigmes et des interactions, ...), Mzone Studio (situé à Pornic) s'est chargé de la production graphique, tandis que la partie « intégration » s'est faite dans les locaux de Kheops Studio à Paris[1].
Le choix d'un environnement précalculé a été fait pour permettre de particulièrement travailler les graphismes du jeu. En effet, Marianne Tostivint voulait insister sur la précision et la beauté des décors et de la modélisation en général, de manière à combler les attentes des joueurs de jeux d'aventure davantage tournés vers la contemplation que vers l'action[1].
Accueil
Critiques d'aspect vidéoludique
Aperçu des notes reçues Média PC Compilations de plusieurs critiques Game Rankings 69,33 %[2] MobyGames 71 / 100[3] Presse généraliste du jeu vidéo Allgame [4] IGN 7,1 / 10[5] JeuxVideo.com 16 / 20[6] Gamekult 6 / 10[7] Tom's Games 15 / 20[8] Presse spécialisée dans le jeu d'aventure Adventure Gamers [9] Adventure's Planet 84 %[10] AdventureSpiele [11] La Aventura 70 %[12] Critiques d'aspect historique
Le jeu a souvent été salué par les historiens et les spécialistes de Léonard de Vinci. François Saint Bris, président du Parc du Clos Lucé, a affirmé « le résultat est extraordinaire, on est dans ce jeu dans une réalité qui est plus vraie que la réalité »[1]. Pascal Brioist, spécialiste de Léonard de Vinci, a quant à lui affirmé « je crois que Léonard de Vinci, qui était un grand amateur de jeux de société, n'aurait pas désavoué un tel projet »[1], avant d'ajouter « l'idée d'avoir devant soi la culture matérielle du XVIe siècle, à travers les objets et les habits du quotidien, est tout à fait fascinant »[1].
Récompenses
Le site allemand Adventure-Archiv a décerné au jeu le prix du « meilleur jeu éducatif 2006 »[13].
Notes et références
- Making-of, JeuxVideo.com [vidéo]
- (en) The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript, Game Rankings
- (en) The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript: The Press Says, MobyGames
- (en) Gracie Leach, « Overview: The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript », Allgame
- (en) Steve Butts, « Review: Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript », IGN, 12 juin 2006
- Test de The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit », JeuxVideo.com, 27 avril 2006 Super.panda, «
- The Secrets of Da Vinci : le manuscrit interdit », Gamekult, 1er juin 2006 Poischich, «
- Test The Secrets of Da Vinci : le Manuscrit Interdit », Tom's Games, 25 avril 2006 Vincent D, «
- (en) Johann Walter, « Review: The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript », Adventure Gamers, 15 juin 2006
- (it) Ivan Vailati, « Recensione: The Secrets of Da Vinci - Il Manoscritto Proibito », Adventure's Planet, 15 juin 2006
- (de) Nikki, « The secrets of Da Vinci - Das verbotene Manuskript Review », AdventureSpiele, 17 mai 2006
- (es) Rosela, « Análisis : The Secrets of Da Vinci: El manuscrito prohibido », La Aventura, 23 juillet 2006
- (de) La liste des jeux récompensés en 2006 sur le site Adventure-Archiv
Liens externes
- (fr) (en) Le site officiel
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