OnLive

OnLive

OnLive est un système de jeu à la demande dans le nuage[1],[2],[3] : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive[4], un PC sous Windows (XP, Vista, 7) et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur[5].

Un ordinateur peu puissant, tant qu'il peut jouer des vidéos, peut être utilisé pour jouer à n'importe quel jeu, puisque les jeux sont calculés sur les serveurs OnLive. Pour cette raison, ce service est considéré comme un concurrent sur le marché des consoles de jeux vidéo. Tous les jeux sont disponibles dans un format d'image 720p. OnLive recommande une connexion de 5 Mbit/s ou plus, et de 3 Mbit/s au minimum.

Plus de 20 éditeurs, parmi lesquels Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy, Eidos Interactive, sont partenaires d'OnLive. Une liste des jeux actuellement disponibles est accessibles sur la page Liste des jeux d'OnLive.

Sommaire

Historique

OnLive a été annoncé à la Game Developers Conference en 2009. Le service devait à l'origine sortir à l'hiver 2009.

Parmi les premiers investisseurs d'OnLive figuraient Warner Bros., Autodesk et Maverick Capital, ainsi qu'AT&T Media Holdings, Inc. et Lauder Partners. En mai 2010, OnLive annonce que British Telecom et Belgacom sont devenus des partenaires du service OnLive.

Le 10 mars 2010, OnLive annonce que le service OnLive serait lancé le 17 juin 2010, aux Etats-Unis, et que l'abonnement mensuel coûterait 14.95 $. Le 4 octobre 2010, OnLive annonce qu'il n'y aura plus d'abonnement, et que le service en lui-même serait dorénavant gratuit.

Le 11 mars 2010, le CEO d'OnLive, Steve Perlman, annonce le OnLive Game Portal, un moyen gratuit d'accèder aux locations et aux démos de jeux, mais sans les fonctionnalités sociales du système OnLive. Son lancement était prévu plus tard en 2010, après le lancement d'OnLive.

Le service OnLive a été lancé effectivement aux Etats-Unis le 17 juin 2010.

L'agence US Patent Office a accordé à OnLive un brevet fondamental pour le jeu dans le nuage le 7 décembre 2010.

Service

Le service de jeu est disponible depuis la microconsole OnLive, les PC tournant sous Windows XP, Windows Vista, ou Windows 7, ou les Mac Intel sous Mac OS X 10.5.8 ou supérieur.

References

  1. OnLive, « Video Games Enter A New Era: OnLive's Cloud Gaming Service to Take First Step on June 17 », OnLive Website, OnLive, June 15, 2010. Consulté le 25 mars 2011
  2. OnLive, « ONLIVE SUPPORT », OnLive Website, OnLive. Consulté le 25 mars 2011
  3. Kevin Kelly, « OnLive Expands To Include Square Enix Titles Tomb Raider, Deus Ex, Thief & Hitman », The Feed, G4TV, March 1, 2011. Consulté le 25 mars 2011
  4. Steve Perlman, « Introducing the OnLive Game System », OnLive Blog, OnLive, November 17, 2010. Consulté le 17 novembre 2010
  5. OnLive Technical FAQ, OnLive. Consulté le 6 août 2010

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article OnLive de Wikipédia en français (auteurs)

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