Zelda Minish Cap

Zelda Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda
The Minish Cap
LogozeldaTMC.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Flagship

Date de sortie Japon 4 novembre 2004
Europe 12 novembre 2004
États-Unis 10 janvier 2005
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche
Contrôle Game Boy Advance

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi?, lit. "La Légende de Zelda: le Chapeau Mysterieux") est un jeu vidéo d'aventure/action développé par Flagship et édité par Nintendo sorti sur Gameboy Advance. Il fait partie de la série The Legend of Zelda.

Sommaire

Histoire

La porte vers le monde des Minishs ne s’ouvre que tous les 100 ans. Lors de la fête qui précède l'ouverture de la porte, Vaati lance un sort à la princesse Zelda qui la transforme en statue de pierre. Durant ces événements, Link, l'ami d'enfance de la princesse est présent et décide de tout faire pour sauver Zelda. Plus tard, Link rencontrera Exelo un chapeau qui doit sa forme à Vaati, son apprenti, et qui décidera d'aider Link dans sa quête.

Le jeu

The Legend of Zelda: The Minish Cap est le second jeu de la série des Zelda sortie sur GameBoy Advance, le premier fut une adaptation de The Legend of Zelda: A Link to the Past, sorti sur Super Nes, complété, sur la même cartouche, de The Legend of Zelda: Four Swords, premier Zelda basé intégralement sur le multijoueur. The Legend of Zelda : The Minish Cap reste dans l'esprit de ses prédécesseurs, même si le style graphique s'adapte aux gouts des joueurs actuels.

On y retrouve les éléments qui avaient fait le succès de la série, comme les bracelets de force, l'arc, le boomerang, etc. L’originalité de ce jeu se trouve dans le chapeau, Exelo, que Link trouve dans cet épisode ; Il lui permet de rétrécir puis de retrouver sa taille normale, ceci aide particulièrement lorsqu’on désire passer dans des endroits normalement inaccessibles, comme par exemple passer dans des trous de souris, grimper sur des nénuphars, tout en faisant attention aux rats et à la pluie dont les gouttes sont aussi grosses que Link. Zelda explore ainsi le principe de la double utilisation de l'espace, en effet, tout en restant rigoureusement le même, l'espace n'est pas appréhendé de la même façon par le grand Link et le petit Link. Exelo peut aussi donner des conseils à link.

Autres détails, les fragments de bonheurs. Ce sont des moitiés de médaillons que Link trouvera un peu partout dans le monde. En discutant avec les villageois (ou autres PNJ) il pourra comparer leurs fragments de bonheurs aux siens, s’il en possède un qui correspond à ceux d’un des personnages du jeu, un phénomène se produira (l'apparition d'un trésor, l'ouverture d'une porte secrète, une aide à un Goron, etc.) et apparaitra sur la carte, rapprochant ainsi Zelda des collecting games.

Certains seront déçus par la facilité et le peu de durée de vie du jeu. D’autres seront plutôt satisfaits par son originalité, et par les libertés prises par rapport aux précédents de la série.

Personnages

  • Vaati
  • Link
  • Princesse Zelda
  • Exelo
  • Les Gorons
  • Biggoron
  • Les Minishs qui aident Link dans ce jeu font leur première apparition avec ce jeu. Pour les habitants d'Hyrule, ils sont une légende : d'une taille miniature, ils ont aidé les hommes il y a fort longtemps. Ils sont cependant visibles des enfants et vivent dans les greniers, les arbres et les fissures des murs et montagnes. Link rencontre les Minishs grâce à Exelo, un chapeau vivant, qui devient son allié et lui permet de rapetisser. Il découvre ainsi les peuples Minishs : sylvestres dans la forêt du sud-est, forgerons dans la montagne du nord-ouest et citadins cachés dans la ville d'Hyrule.

Liens externes

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