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Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor Développeur Valve Software Dernière version 4.1 [+/−] Environnement Microsoft Windows Langue français, Anglais, Allemand, Espagnol, Italien... Type Éditeur de niveau Licence propriétaire Site Web valvesoftware.com Valve Hammer Editor, anciennement connu sous le nom Worldcraft, est le logiciel destiné à la conception de niveaux (ou level design) développé par Valve Software pour les besoins des jeux de la série Half-Life, ainsi qu'a ses nombreux mods(modifications en profondeur des mécaniques de jeu), dont "Team Fortress 2" "Counter-Strike" et "Day of Defeat".
Relativement facile à prendre en main, il présente également l'avantage de pouvoir compiler les niveaux (maps) sans avoir à faire appel à d'autres logiciels créés spécialement pour.
Valve Hammer Editor est uniquement disponible sur la plateforme de Steam, Préférences->Téléchargement->Beta->Source SDK. Une fois installé, allez dans "Outils" et cliquez "Source SDK". Une nouvelle fenêtre s'ouvrira avec un ensemble de logiciels, dont Valve Hammer Editor 4. Il faut être en mode En ligne sur Steam pour y avoir accès.
Sommaire
Informations utiles
Sur Hammer, il est très important de savoir certaines choses.
Premièrement, Hammer n'est pas capable de gérer des meshs de forme concave. Il faut donc utiliser des blocs convexes sous peine de se voir gratifié d'une très belle erreur: "Invalid block" ou d'un changement de forme du bloc qui n'est généralement pas très agréable à l'oeil.
Deuxièmement, Source déteste le calcul en temps réel. On doit alors lui indiquer TOUT ce qu'il peut calculer à l'avance lors de la compilation de la map (le moment où vous exportez votre map vers le jeu). Premier point: l'eau. Il faut à tout prix lui parenter (lui assigner) une entité "env_cubemap" qui dira au moteur: "ça tu le calcules à l'avance!". avantage: vous pouvez faire un océan complet sans que votre ordinateur ne rame alors que sans l'entité, une toute petite flaque ralentira une puissante machine. Inconvénients: il n'y aura pas votre reflet, ni celui de vos collègues.
Dernièrement, il est déconseillé de mettre trop d'objets dans l'eau (le calcul de la force d'Archimède demande énormément de puissance), ou de NPC (eux aussi demandant beaucoup de calculs pour leurs animations et leur IA).
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Zoner's Half-Life Tools
- (fr) Très bon tutoriel sur le mapping de Hammer
- (en) Page officiel de Hammer
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