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Wii Fit
Wii Fit Éditeur Nintendo Développeur Nintendo EAD Date de sortie 1er décembre 2007[1] 25 avril 2008[1] 8 mai 2008 19 mai 2008[1] 6 décembre 2008 27 décembre 2008 Genre Simulation Mode de jeu Un joueur ou deux joueurs Plate-forme Wii Média DVD Contrôle Wii Balance Board, Wiimote et Nunchuk Évaluation CERO : A ESRB: E PEGI : 3+ Wii Fit (Wiiフィット, Wī Fitto?) est un jeu vidéo de simulation, développé et édité par Nintendo, sorti sur Wii le 1er décembre 2007 au Japon, le 25 avril 2008 en Europe, le 8 mai 2008 en Australie, le 19 mai 2008 aux États-Unis, le 6 décembre 2008 en Corée du Sud et le 27 décembre 2008 en Chine.
Révélé sous le nom de code Wii Health Pack[2], son nom définitif a été annoncé le 11 juillet 2007 par Shigeru Miyamoto à l'Electronic Entertainment Expo.
Sommaire
Gameplay
Wii Fit utilise la Wii Balance Board vendue avec le jeu. Cet accessoire (une balance rectangulaire reliée sans fil à la console Wii) peut, grâce à 4 capteurs de poids, calculer l'inclinaison du joueur et son centre de gravité et éventuellement mettre en évidence un syndrome métabolique.
À partir de ce concept simple, Wii Fit propose des exercices de souplesse, d'entraînement physique ainsi que certains mini-jeux comme le saut à skis ou la danse.
Ainsi 40 épreuves physiques, sont à disposition. Ces épreuves sont réparties suivant 4 catégories :
- Yoga : différentes postures à reproduire tout en contrôlant sa respiration.
- Gymnastique : étirements, abdominaux, pompes, flexions...
- Aérobic : jogging (se pratique sans la Wii Balance Board, avec la Wiimote en main ou dans une poche), steps, hula hoop, boxe en rythme (combinaison Wiimote + Nunchuk nécessaire).
- Jeux d'équilibre : jeu de ballon, slalom, saut à ski, jeu de billes, funambulisme, rivière glissante, pêche à glace, slalom de snowboard, zazen.
Lors de la première utilisation de Wii Fit, l'indice de masse corporelle (IMC) du joueur est calculé et ce dernier est alors classé dans l'une des catégories suivantes : obèse, sur-poids, poids idéal ou sous-poids. Ensuite il s'agit de se fixer un objectif (réalisable) à atteindre : perdre x kilos en n semaines.
De telles données pouvant se révéler sensibles au sein d'une famille ou d'un groupe d'amis, chaque joueur peut protéger ses informations personnelles par un mot de passe.
En fonction du temps passé et des résultats obtenus, de nouveaux jeux, de nouveaux exercices ou de nouvelles postures de Yoga sont débloqués.
Réception
Wii Fit s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en un mois au Japon[3]. Mi février 2009, il s'est écoulé à 15.6 millions d'exemplaires dans le monde. [4]
Notes et références
- ↑ a , b et c Gamekult.com, Fiche de Wii Fitness, 2007.
- ↑ (en) IGN, Preview de Wii Fitness après l'E3, 11 juillet 2007.
- ↑ (fr) Jeuxvideo.fr, Un million de Wii Fit au Japon, 9 janvier 2008.
- ↑ Wii Fit sur VG Chartz.
Voir aussi
- (ja) Site officiel.
- (en) Site officiel États-Unis.
- (fr) Site officiel Français.
- (fr) Présentation de Wii Fit sur JesWeb - "On a joué à Wii Fit en famille !".
- (fr) Le WIIFIT (Wii Fitness) et précautions d'usage.
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