WiiFit

WiiFit

Wii Fit


Wii Fit
Wii Fitness.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie Japon 1er décembre 2007[1] Europe 25 avril 2008[1] Australie 8 mai 2008 États-Unis 19 mai 2008[1] Corée du Sud 6 décembre 2008 Taïwan 27 décembre 2008
Genre Simulation
Mode de jeu Un joueur ou deux joueurs
Plate-forme Wii
Média DVD
Contrôle Wii Balance Board, Wiimote et Nunchuk

Évaluation CERO : A ESRB: E PEGI : 3+

Wii Fit (Wiiフィット, Wī Fitto?) est un jeu vidéo de simulation, développé et édité par Nintendo, sorti sur Wii le 1er décembre 2007 au Japon, le 25 avril 2008 en Europe, le 8 mai 2008 en Australie, le 19 mai 2008 aux États-Unis, le 6 décembre 2008 en Corée du Sud et le 27 décembre 2008 en Chine.

Révélé sous le nom de code Wii Health Pack[2], son nom définitif a été annoncé le 11 juillet 2007 par Shigeru Miyamoto à l'Electronic Entertainment Expo.

Sommaire

Gameplay

Wii Fit - Leipzig Games Convention, août 2007

Wii Fit utilise la Wii Balance Board vendue avec le jeu. Cet accessoire (une balance rectangulaire reliée sans fil à la console Wii) peut, grâce à 4 capteurs de poids, calculer l'inclinaison du joueur et son centre de gravité et éventuellement mettre en évidence un syndrome métabolique.

À partir de ce concept simple, Wii Fit propose des exercices de souplesse, d'entraînement physique ainsi que certains mini-jeux comme le saut à skis ou la danse.

Ainsi 40 épreuves physiques, sont à disposition. Ces épreuves sont réparties suivant 4 catégories :

Lors de la première utilisation de Wii Fit, l'indice de masse corporelle (IMC) du joueur est calculé et ce dernier est alors classé dans l'une des catégories suivantes : obèse, sur-poids, poids idéal ou sous-poids. Ensuite il s'agit de se fixer un objectif (réalisable) à atteindre : perdre x kilos en n semaines.

De telles données pouvant se révéler sensibles au sein d'une famille ou d'un groupe d'amis, chaque joueur peut protéger ses informations personnelles par un mot de passe.

En fonction du temps passé et des résultats obtenus, de nouveaux jeux, de nouveaux exercices ou de nouvelles postures de Yoga sont débloqués.

Réception

Wii Fit s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en un mois au Japon[3]. Mi février 2009, il s'est écoulé à 15.6 millions d'exemplaires dans le monde. [4]

Notes et références

Voir aussi


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