- Victoria: An Empire Under the Sun
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Victoria : Un empire en construction 1836-1920 Éditeur Strategy First (Amérique du Nord),
Nobilis (Europe)Développeur Paradox Interactive Date de sortie 2003 Genre simulation, stratégie, gestion Mode de jeu un joueur, multijoueur Plate-forme PC Contrôle Souris Victoria est un jeu de stratégie historique créé par la société suédoise Paradox Entertainment (maintenant connue sous le nom de Paradox Interactive) en 2003 et publié à l'époque par Strategy First. Il s'agit plus précisément d'une simulation stratégique temps réel (SSTR) basée sur le moteur d'Europa Universalis II, permettant au joueur de personnifier durant l'époque victorienne (le ludiciel couvre les années allant de 1836 à 1920) un État de manière très poussée.
Pour réussir, le joueur doit gérer efficacement la diplomatie, l'armée et la recherche technologique de sa nation. Victoria s'inscrit ainsi dans la droite ligne des créations précédentes de Paradox Interactive, même s'il se révèle plus complexe que ses prédécesseurs plus connus : Europa Universalis II et Hearts of Iron. En effet, outre les secteurs d'activités cités ci-dessus, Victoria comporte un système de simulation économique et démographique (les Pops) qui sollicite l'attention constante du joueur. Malgré tout, la réception réservée par la critique spécialisée fut, au mieux, marmoréenne. Les difficultés d'apprentissage du jeu ainsi que les graphismes peu séduisants essuyant souvent de mauvais commentaires. Game Rankings relève ainsi un score de 60,4%.
En août 2006, Victoria : Revolutions, une extension, vint rénover et approfondir les fondements du ludiciel de base.
Déroulement
Le but du jeu est de terminer en 1920 avec le plus de points de victoire possibles. Ce faisant, trois type de stratégies s'offrent au joueur, non mutuellement exclusives :
- Prestige - revendiquer des colonies, gagner des guerres, implanter avec succès des réformes sociales et économiques, améliorer le niveau technologique de sa nation.
- Industrie - construire des usines, convertir des fermiers et laboureurs en ouvriers et en développant le secteur des transports.
- Military - en augmentant la taille de l'armée et de la marine.
Victoria: Revolutions
En 2007, Paradox Interactive publiait Victoria: Revolution, l'extension du ludiciel sortit quatre ans plus tôt. Disponible seulement via téléchargement en ligne, l'extension modifiait partiellement Victoria, notamment certains aspects économiques et politiques.
Suite
Le 19 août 2009 au Gamescom de Cologne, Paradox Interactive a annoncé qu'elle développait la suite de Victoria : Victoria II. Basée sur le moteur Clausewitz d'Europa Universalis III et de Hearts of Iron III, la suite fut publiée le 13 août 2010.
Catégories :- Jeu vidéo de simulation gouvernementale
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