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Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 Éditeur Midway Games Développeur Epic Games Concepteur Steve Polge Date de sortie Windows
États-Unis 19 novembre 2007
Europe 23 novembre 2007
PlayStation 3
États-Unis 11 décembre 2007
Europe 22 février 2008
Xbox 360
États-Unis 7 juillet 2008
Europe 4 juillet 2008Genre Tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Jeu en ligne Plate-forme Playstation 3, Windows, Xbox 360, Mac Média Blu-ray, DVD-ROM, Steam Évaluation PEGI : 18+ Moteur Unreal Engine 3 Unreal Tournament 3 (nom de code Envy, initialement connu sous le nom d'Unreal Tournament 2007), est un jeu de tir subjectif développé sur la base du moteur de jeu UnrealEngine 3. Bien que la partie solo fasse l'objet d'une attention particulière de la part des développeurs, l'intérêt principal du jeu réside dans les parties en ligne, sur réseau ou internet. Développé par Epic Games et édité par Midway, le jeu a été commercialisé en 2007 sur PC et PlayStation 3, et sur Xbox 360 depuis juillet 2008.
La démo[1] est disponible depuis le 12 octobre 2007. Elle permet de jouer en solo ou multijoueur via internet sur trois cartes : deux en mode Deathmatch et une en Capture the flag.
Sommaire
Scénario
Dans une interview réalisée en janvier 2007 par le site Game Informer, on apprend que la campagne solo de UT3 serait sensiblement différente de celles de ses prédécesseurs : au lieu d'une simple prolongation du mode multijoueur avec des bots, il y aurait une histoire en quatre chapitres et les protagonistes auraient chacun une personnalité propre qui serait mise en avant.
Le trailer officiel diffusé en janvier 2007 en dévoile quelques aspects :
En 2291, afin de juguler la violence qui régnait au sein des mineurs de la planète Liandri, le Gouvernement de la Nouvelle Terre (N.E.G. pour New Earth Government) décida de légaliser les combats à mort. La Liandri Mining Corporation créa en collaboration avec le N.E.G. une série de spectacles sanglants. Leur popularité grandit parallèlement à leur brutalité. La Liandri Mining Corporation créa alors des ligues professionnelles à des fins lucratives et rassemblant ainsi dans le Tournoi les combattants les plus farouches.
Nous sommes maintenant en 2341, cinquante ans ont passé depuis la création des combats à mort. Nous entrons dans une nouvelle ère, celle d'une guerre déclarée par les Necris; des hordes de Kraals ont massacré les mineurs de Liandri. Les combattants du Tournoi vont être sollicités pour se venger de ces atroces carnages. Les combats auront lieux sur terre et dans les cieux; l'affrontement entre les races sera accompagné d'une confrontation inédite entre deux technologies radicalement différentes, Axon et Necris.
Gameplay
Unreal Tournament 3, tout comme les épisodes qui le précèdent, est un jeu de tir subjectif se démarquant par son gameplay rapide, nerveux, et qui demande une certaine réactivité. À travers les couloirs et les zones à découverts qui parsèment les maps, donnant souvent lieu à de grandes mêlées, les joueurs s'attaquent à coups de rafales de munitions, au moyen de nombreuses armes variées et plus ou moins performantes. Les maps sont regroupées par région - à chacune correspond un thème graphique : villes modernes, cités asiatiques, zones arctiques, vaisseaux spatiaux désaffectés[2]...
Les parties varient grâce à plusieurs modes de jeu, tels que les classiques deathmatch et capture du drapeau, et leur déclinaison en équipes et accompagné de véhicules.
Le jeu est jouable en solo par l'intermédiaire de bots tenant le rôle d'adversaires, mais prend tout son potentiel en ligne ou en lan-party face à de véritables joueurs.
Nouvelles fonctionnalités
- Possibilité de commander les bots (joueurs commandés par l'ordinateur) avec un microphone.[3]
- Possibilité de naviguer sur des sites à partir d'interfaces placées dans le jeu
- Intégration d'un système de classement des joueurs. Ces statistiques seront utilisées afin d'aider les joueurs à trouver des serveurs correspondant à leur niveau[4]
- Arbres pouvant prendre feu [5]
Aspects techniques
Technologies
- Moteur graphique Unreal Engine 3
- Compatibilité optimale avec les processeurs MultiCore : le moteur, multi-tâches, permet d'exploiter la puissance de chaque core.
- Support de DirectX 9/Windows XP et DirectX 10/Windows Vista. Il y aura donc deux moteurs de rendu. DirectX10 étant une évolution de DirectX9, il faudra s'attendre à des avantages en termes de performances plutôt qu'à des différences visuelles frappantes.[6]
- Exploitation des Shaders Model 3.0 (fonctionnement possible avec les Shaders 2.0)
- Exploitation de l'HDR
- Intégration du moteur physique de Novodex
- Intégration de la technologie SpeedTree
- Suppport des processeurs PhysX d'AGEIA[7],[8].
- Portabilité : Linux et Mac OS X seront supportés, comme les précédents jeux du développeur[9].
Configuration
Les vidéos de démonstration permettent de juger de la qualité graphique du moteur de jeu, l'Unreal Engine 3, qui peuvent laisser inquiets certains joueurs quant aux performances matérielles exigées pour assurer la fluidité du jeu. Les développeurs du jeu ont dévoilé début octobre 2007 les configurations requises par le jeu:
Configuration minimale
- Processeur cadencé à 2,0 GHz simple cœur
- 512 Mo de mémoire vive
- Carte graphique GeForce 6200+ ou ATI Radeon 9550+
- 8 Go d'espace disque
Configuration recommandée
- Processeur cadencé à 2,4 GHz double cœur
- 1 Go de mémoire vive
- Geforce 7800GTX+ ou ATI x1300+
- 8 Go d'espace disque
Version PlayStation 3
La version PlayStation 3 est compatible avec les claviers et les souris USB. Les fonctions gyroscopiques de la Sixaxis sont utilisées pour permettre au personnage de regarder autour de lui. Par ailleurs, les mods développés par la communauté PC pourraient également être utilisés sur la console grâce au PlayStation Network[10].
Steam
Unreal Tournament 3 est désormais vendu sur Steam, seul ou en pack avec Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament, Unreal 2 et Unreal[11].
Mods
Voici différents mods que vous pourrez trouver dans Unreal Tournament 3 :
- Angels Fall First: Planetstorm
- The Haunted (v2.5) (un Resident Evil 4-like)
- ut2k7
- snl
- ons 2.0
- the ball
- Snowreal
- Prometheus v2
- UT3 Bombing Run
- UT2D 2.0
Extension "The Titan Pack"
Unreal Tournament III possède également un contenu additionnel gratuit appelé "The Titan Pack", sorti le 5 mars 2009 sur PC et Xbox360, en même temps que le patch 2.0 , ce patch corrige avant tous les problèmes que les communautés de joueurs avait reportés sur certains aspects du jeu (navigateur de serveur, ...) et permet une meilleure intégration à la plateforme Steam. De son coté "The Titan Pack" ajoute de nouveaux éléments au jeu, mais surtout au gameplay:
- 2 modes de jeu : Betrayal et Greed
- 1 mutator Titan, qui permet aux joueurs de se transformer en Titan puis en Behemoth, une créature de 10 mètres de haut !
- 4 cartes Warfare (Hostile, Confrontation, Cold Harbor, Downtown Necris)
- 3 cartes Véhicule CTF (Stranded, Rails, Suspense Necris)
- 6 cartes Deathmatch (Dark Match, Ocean Relic, Eden, Inc., Turbine, Koos Barge, Lost Cause)
- 3 cartes CTF (Morbid, Nanoblack, Shaft)
- 3 cartes bonus (CTF-Face, CTF-Searchlight, DM-Morbias)
- 2 armes : Stinger Turret et Eradicator Cannon
- 2 déployables : X-Ray Field et Link Station
- 1 power-up, le Slow Field
- 1 véhicule, le Stealthbender, qui embarque notamment les nouveaux déployables
- 2 nouveaux personnages : Nova (Liandri) et Kana (Ronin)
- 57 succès
Notes et références
- ↑ Télécharger la démo de UT3 (anglais)
- ↑ PC Zone, mai 2007
- ↑ BeyondUnreal - Covering Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 & Gears of War
- ↑ Epic Considers Automatching For UT2007 PC Servers - Voodoo Extreme
- ↑ PC Zone, Mai 2007
- ↑ DirectX 10 Preview: The Future of PC Graphics and Gaming
- ↑ Unreal Engine 3 integrates AGEIA PhysX processor support
- ↑ About Unreal Engine 3.0
- ↑ L'information sur jeuvinux.net
- ↑ E3> UT 3 exclusif sur PS3 en 2007, Gamekult, 11 juillet 2007
- ↑ L'information sur le site de Steam, Mars 2008
Liens externes
- (fr) Site de tournois, ladders, championnats sur UT3 version PS3
- (en) Site officiel
- (en) Page officielle du moteur
- (fr) Rubrique dédiée à UT3 sur Unreal.fr
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