- Novodex
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PhysX
PhysX, connu précédemment sous le nom de NovodeX SDK, est un moteur physique fabriqué par le société AGEIA, et intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l'UnrealEngine 3 ou le Reality Engine. Le PhysX SDK peut utiliser la carte physique AGEIA, mais cette carte n'est pas nécessaire sauf pour l'activation de certains effets. Il faut aussi noter que le PhysX SDK est gratuit.
PhysX est compatible avec Windows, Linux, la Xbox 360 , la Wii et la Playstation 3.
Fin janvier 2008, Ageia a été rachetée par NVIDIA.
En août 2008, Nvidia sort la série des cartes GeForce 8. A partir de cette génération, toutes les cartes Nvidia sont équipées de l'accélération matérielle pour PhysX.
PPU
Le PPU désigne une carte physique. La carte PhysX possède 125 millions de transistors et 128 Mo de GDDR3. Cette carte se branche sur un port PCI.
Au premières informations, la carte devait se décliner en deux versions : une de 128 Mo de GDDR3 et l'autre de 256 Mo.
Ces cartes ne se sont jamais bien vendues car leur prix était relativement élevé (environs 250 euros à sa sortie) et leurs avantages jamais réellement prouvés.
L'intégration du Physx dans les Geforce 8 et suivantes a définitivement enterré cette carte.
Il s'en suit le perpétuel affrontement entre Nvidia et ATI. Nvidia mise sur le Physx alors que ATI croit plus en Direct X 10.1.
L'arrivée des processeur multi cœurs (8 coeurs logiques pour le Intel i7) pourrait cependant laisser cette technologie anecdotique. Ces processeurs peuvent maintenant à eux seul véritablement gérer la physique complexe contrairement aux précédents mono-core.
Là encore, tout dépendra des pressions faites par ATI et Nvidia sur les studios de développement mais aussi d'acteurs comme Microsoft (avec son futur Direct X 11) ou Intel qui pourraient trouver un intérêt dans ce domaine.
Pour le moment, le Physx connait une rude concurrence face au moteur Havok (qui à servi sur Half Life 2 notamment ou Deus Ex Invisible War). En effet, le Havok à fait ses preuves sans pour autant nécessiter d'investissement supplémentaires pour les consommateurs.
De plus, malgré la liste de jeux publiés par Nvidia, rares sont ceux à réellement utiliser le Physx. Exceptés Mirror's Edge et Cryostasis, les autres sont simplement un accord des studios de développement pour patcher leurs jeux pour cette technologie. Cependant, ces studios publient leurs patchs sur les jeux qu'ils décident et quand ils le décident.
Beaucoup de consommateurs ont donc peur de revoir des promesses alléchantes mais non tenues comme cela existe habituellement dans ce domaine.
Nvidia et Natural Motion même combat
PhysX a fusionné avec EUPHORIA et promet pas mal de nouveauté pour l'avenir du jeu , que se soit en terme d'animation,de gestion des matières et de tout ce qui touche de près ou de loin à la physique
Jeux compatibles
- Auto Assault (pc)
- Bet on Soldier: Blackout Saigon (pc)
- Bet on Soldier: Blood of Sahara (pc)
- Bet on Soldier: Blood Sport (Patch) (pc)
- Batman : Arkham Asylum (pc)
- Beowulf (ps3 et 360) ---
- Bladestorm: The Hundred Years' War (ps3 et 360)
- CellFactor: Revolution (pc)
- City of Villains (pc)
- Cryostasis Sleep of Reason (pc)
- Dark Physics (pc)
- Fallen Earth - Coming Soon (pc)
- Gears Of War (360)
- Infernal (pc)
- Mirror's edge(Version Pc uniquement)
- Monster Madness: Battle For Suburbia (360)
- Mobile Suit Gundam: Crossfire (ps3)
- Medal Of Honor: Airborne (ps3 et 360)
- Red Steel (Wii)
- RoboBlitz (360)
- Sacred 2 (pc)
- Stoked Rider: Alaska Alien (pc)
- Switchball (pc et 360)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (pc et 360)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode) (360)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (pc)
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (ps3 et 360)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (pc)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode) (360)
- Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods) (pc)
- Unreal Tournament 3 (ps3 et 360)
- Warmonger Operation: Downtown Destruction (pc)
- Dark sector
- et d'autres.
Liens externes
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