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TrueCombat: Elite
TrueCombat: Elite Développeur TeamTerminator, Groove Six Studios Concepteur Coroner et Tier Début du projet 1999 Date de sortie 2 janvier 2007 Licence Freeware Version 0.490b Genre FPS tactique Mode de jeu Multijoueur Plate-forme Windows, Mac, Linux Média téléchargement Langue Anglais Contrôle clavier,souris Moteur Quake III engine (Enemy Territory) TrueCombat: Elite ou TC:E est un mod gratuit, une convertion complète du jeu Wolfenstein: Enemy Territory. Tout comme Wolfenstein: Enemy Territory, c'est un jeu de tir subjectif qui met en opposition deux camps, mais ici, non plus les alliés contre les nazis, mais des Forces spéciales contre les terroristes. Et les autres...
La première version de ce mod est apparue sous le nom de TrueCombat: Elite en 2004. Il est issu de la fusion de deux projets lancés au début des années 2000 : True Combat et Elite 626. Il est souvent comparé au jeu Counter-Strike mais s'en éloigne par son gameplay.
TrueCombat:Elite est en phase de beta test public.
Sommaire
Historique[1]
Chronologie des versions Q3:Terminator
- version Q3:Terminator (juillet 2000)
True Combat
- version 0 (septembre 2000)
- version 0.27
- version 0.40
- version 0.45
- version 0.45b12 (décembre 2001)
- version Beta 1.0 (juin 2003)
- version 1.2
TrueCombat: Elite
- version 0.48
- version 0.49 (septembre 2006)
- version 0.490b (janvier 2007)
Le projet commence en 1999 avec l'objectif de créer un mod pour Quake 3. La première version du mod fut appelée Q3:Terminator car le style de jeu était calqué et inspirée du film Terminator, avec un gameplay qui n'était alors pas axé sur le réalisme. Durant le développement, les développeurs changèrent totalement d'optique et décidèrent de créer un mod axé sur le réalisme et le mod fut renommé True Combat.
En 2004, suite à quelques problèmes techniques rencontrés par l'équipe de développement, celle-ci décida de migrer et de créer un mod gratuit et totalement réaliste d'après le jeu gratuit Wolfenstein: Enemy Territory. Il fut nommé TrueCombat: Elite.
Gameplay
TrueCombat: Elite, possède un gameplay basé sur la tactique et le réalisme (tactical realism), et est orienté équipe. Le but des développeurs est d'atteindre un haut degré de réalisme.
On peut noter, par exemple, deux types de visées différentes et l'absence de croix de visée (crosshair), ainsi qu'une balistique complexe avec prise en charge des trajectoires sur couches multiples et une simulation réaliste du comportement des armes (que ce soit au niveau des restrictions de mouvements comme du dommage occasionné). En effet, 1 à 2 balles suffisent pour tuer un homme, selon la position de l'impact, la puissance de l'arme et la distance de la cible.
Les équipes[2]
TrueCombat: Elite oppose deux camps en milieu urbain :
- Forces spéciales : la Global Intervention Force (GIF626) est un groupe formé de militaires de différentes forces spéciales mondiales, US Delta force, UK SAS, des KSK et GSG9 allemand, pour ne citer qu'eux. Leurs principales missions sont l'élimination des groupes terroristes, la surveillance et la protection de points stratégiques contre les attaques terroristes ;
- Terroristes : une puissante organisation criminelle connue sous le nom de The Unit composée de mercenaires provenant des quatre coins du globe. Leurs principaux objectifs sont la pose de bombe et l'élimination des troupes des Forces spéciales.
Classes de personnage
Chaque équipe a le choix entre trois différentes classes de personnage :
- La classe Assault : Fusil d'assaut, fusil à pompe, semi-automatique, pistolet et une grenade à fragmentation (pour la version 0.490b)
- La classe Recon : Pistolet mitrailleur, pistolet mitrailleur à silencieux, fusil à pompe, pistolet et grenade aveuglante et un fumigène. Cette classe n'étant pas lourdement équipée, elle a des mouvements plus rapides. (course, reflexes…) au détriment de la puissance de leurs armes.
- La classe Sniper : Utilise les fusils de précision, les pistolets et un fumigène.
L'armement
TrueCombat:Elite est fort d'une trentaine d'armes modernes réparties entre les deux équipes, dont certaines sont communes aux deux camps, comme l'équipement en grenade, ou à toutes les classes, comme le couteau. Chaque arme possède son comportement propre, comme son recul, la précision du tir sur une longue distance, les dommages occasionnés, mais également des restrictions de poids (les fusils d'assaut sont plus lourds que les pistolets mitrailleurs par exemple). Conséquence, vous courez moins vite si vous êtes équipé d'un fusil d'assaut. Chaque joueur sera équipé d'une arme principale, une arme de poing, un équipement grenade, et un couteau.
La répartition des armes se fait comme suit (0.490b):
Forces spéciales (SpecOps)
Fusils d’assaut Fusils de précision Pistolets mitrailleur Fusils à pompe Grenades Armes de poing - Colt M16A2 5.56 x 45 mm
- Colt M4A1 5.56 x 45 mm
- Colt M4A1 SOPMOD 5.56 x 45 mm
- HK PSG-1 7.62 x 51 mm (.308 Winchester)
- Blaser 93 LR2 Tactical .338 Lapua
- Colt SPR 5.56 x 45 mm
- Mossberg M590 Compact 12 gauge
- Benelli M3 Super 90 12 gauge
- XM84 grenade aveuglante
- M83 fumigène
- MK3A2 grenade à main
- Beretta 92F 9 mm
- Magnum Research Desert Eagle .50 AE
Terroristes
Fusils d’assaut Fusils de précision Pistolets mitrailleur Fusils à pompe Grenades Armes de poing - M76 7.92 x 57 mm Mauser
- SIG-550 sniper 5.56 x 45 mm
- Remington SR8 .338 Lapua
- MAC 10 .45 ACP
- MAC 10 SD .45 ACP
- AKS-74U 5.45 x 39 mm
- AKS-74U SD 5.45 x 39 mm
- Mossberg M590 Compact 12 gauge
- SPAS 12 12 gauge
- XM84 grenade aveuglante
- M83 fumigène
- MK3A2 grenade à main
- Glock 17 9 mm
- Magnum Research Desert Eagle .50 AE
Toutes les autres armes présentes dans le jeu sont l’œuvre de joueurs et n'ont aucun statut officiel.
Le système Armament Availability (AA)
Dans TC:E sauf exception, toutes les armes ne sont pas disponibles par défaut. En effet chaque joueur commence par l'arme de base propre à sa classe, ainsi, et de manière uniquement individuelle, pour débloquer toutes les armes de votre personnage afin de disposer d'armes aux caractéristiques légèrement supérieures il vous faudra gagner des points "AA". En fonction de votre score, de vos actions réalisées vous gagnez ou perdez des points "AA".
(sous réserve de modification pour les versions suivantes)
système AA SCORE ACTION modification du AA < -3 Teamkills, mauvaise Performance -2 < 0 tué dans l'action, pas d'objectif atteint, pas de tué -1 0 moyenne Performance 0 > 0 Objectif atteint, Survie 1 L'environnement
TrueCombat:Elite se déroule à notre époque. Les joueurs évoluent en milieu urbain de jour mais aussi de nuit... Le jeu comporte officiellement, et dans la version 0.490b, 6 cartes officielles :
- Delta (IJmuiden, Pays bas): de nuit
- Northport (Liverpool, Royaume unis): de jour
- Railhouse (Detroit, USA ): de nuit
- Snow (Kamchatka, Russie ):de nuit
- Stadtrand (Hamburg, Allemagne):de jour
- Village (Nikustak, Macedoine):de jour
Toutes les autres cartes présentes dans le jeu sont l’œuvre de joueurs et n'ont aucun statut officiel.
Bien que les cartes soient relativement petites, elles n’en restent pas moins très tactiques chaque motte de terre, caisse, angles de mur, haut d’escalier, poubelle, coin ombragé, sont tout autant de dangers potentiels et peuvent cacher un ennemi.
Les mini-mods
Dans la version 0.490b, trois types de mini scénarios sont présents :
- Le mode dont le but est simplement de tuer le plus d'ennemis possible en un temps donné (mode de jeu généralement appelé team deathmatch dans d'autres jeux).
- Le mode objective dont le but principal est d'atteindre un objectif particulier. Actuellement, les terroristes doivent poser et faire exploser une bombe sur un lieu particulier(marqué par un "A" et/ou "B" sur le compat) en un temps imparti. Les Forces spéciales (SpecOps) doivent éviter cette explosion, en empêchant les terroristes de poser la bombe ou en la désamorçant. Particularité : Chaque joueur n'a qu'une seule vie, le round se termine si l'objectif a été atteint ou si tous les joueurs adverses ont été éliminés.
- Le mode Reinforced Objective basé sur le classique type de jeu Capture the Flag dont le but est de capturer un sac à dos dans le camp adverse et le ramener dans son camp. Actuellement ce mode est fortement critiqué donc peu joué du fait que l'objectif est trop près si se n'est dans le camp adverse donc quasiment imprenable.
Programmes tiers
Les bots
Les bots(robots) sont de petits programmes d'intelligence artificielle simulant le comportement de joueurs permettant ainsi de jouer seul. Bien que pouvant être utilisées sur Wolfenstein:enemy territory, et dans d'autre jeu du même genre ils ne sont officiellement pas supportés par la version actuelle de TrueCombat: Elite, bien que certains soient utilisées par les développeur du jeu, ils restent strictement réservé au développement.
Cheat
Les Cheats (triches, en anglais) sont des programmes permettant à des joueurs d'exploiter le jeu de manière non prévue par celui-ci afin de lui donner un net avantage sur les autres joueurs; C'est un fléau très présent dans les jeux du genre, très peu apprécié par la communauté et conduisant souvent au bannissement du tricheur. De nombreux effort ont été réalisés pour rendre non valides les cheat du genre Aimbot et Wallhack. TrueCombat: Elite est protégé par punkbuster. Toutefois, punkbuster ne peut tout protéger. Il est fréquent de voir des "hackers" (tricheurs) sur les serveurs de jeu, et l'on doit donc s'en remettre aux administrateurs (admins), qui ont le pouvoir de "kicker" (bannir) les personnes indésirables. ( rester bon perdant, tout n'est pas tricherie, TCE étant en mode beta test publique il existe des bugs connus. Sans parler des simples differences de performance entre les differentes machines et le niveau des joueurs )
les ajouts apportés par la communauté
Régulièrement, de nouvelles cartes, nouvelles armes, de nouvelles textures, de nouveaux sons, même des correctifs de bug, non officiels sont créés et mises à disposition par les joueurs pour les autres joueurs ou clan. Cependant, ces travaux sont en général de qualité moindre mais restent intéressants.
Notes et références
Voir aussi
Configuration minimum Système d'exploitation {{{os}}} Processeur superieur à 800 MHhz Mémoire vive 320 MB Carte graphique Super VGA (800 x 600),128MB video RAM Disque dur {{{mémoire morte}}} Médias
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Catégorie : Mod et extension de jeu vidéo
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