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Travian
Travian Développeur Travian Games GmbH Début du projet 2004 Genre MMOG stratégique Plate-forme Navigateur web (PHP) Langue Multilingue Contrôle Souris et clavier Travian est un jeu en ligne massivement multi-joueur de stratégie guerrière et de gestion économique. L'univers ludique est d'inspiration gallo-romaine (romains, gaulois, germains). À l'instar du jeu OGame, Travian a été créé en Allemagne par TravianGames GmbH. Son interface utilisateur est codée en Javascript ; il ne nécessite qu'un navigateur web.
Travian rassemble environ 220 000 joueurs qui rivalisent sur 10 serveurs français. Il existe des serveurs allemands, anglais, italiens, espagnols, portugais, turcs, néerlandais, russes, lettons, suisses, tchèques, suédois, en tout Travian est présent dans 51 pays.
Sur la version française de Travian, tous les serveurs en version 2 ont été clôturés, ils étaient à l'époque gérés par GameForge qui disposait de la licence de Travian France. Cette licence a été racheté par TravianGames en février 2007 qui a lancé les premiers serveurs en version 3. Il existe à l'heure actuelle 10 serveurs, 8 serveurs en version 3, un serveur en version "2.5" qui reprend le gameplay de la version 2 tout en gardant les graphismes de le version 3 ainsi que son mode de paiement et un serveur "speed" dont la vitesse de jeu a été multiplié par 3. La durée d'un serveur est fixé par TravianGames, les serveurs ont généralement une durée de vie d'un an à l'exception du serveur speed qui lui n'excède pas 4 mois.
Sommaire
Principe du jeu
Travian est un jeu de stratégie guerrière et de gestion économique se déroulant dans un univers gallo-romain et germain. Un joueur a la gestion de villages qu'il doit développer. Il lui est possible de se constituer une armée dans le but de conquérir des territoires et de se protéger. Enfin des éléments d'interactions avec les autres joueurs, comme un marché et des alliances permettent le jeu en équipe.
Le joueur se rend sur le site internet et peut réaliser un certain nombre de manipulations et de choix sur les mouvements de troupes, les recherches à entreprendre, les constructions à initier, les armures et armes à augmenter, espionnages des camps voisins. Ces actions se réalisent en temps réel selon leur durée spécifique.
Une partie prend fin, on parle de la fin d'un serveur, lorsque une alliance réussit à construire une "merveille" puis à l'améliorer au niveau 100. Il existe des artéfacts qui donnent des pouvoirs spéciaux (plus de production, plus de vitesse pour les armés, plus de défense etc.), mais ils ont été retirés dans la version 3 du jeu (de nouveaux artéfacts apparaîteront dans la version 3.5). Cependant, dans le cas des serveurs "speed", la durée est assez courte et le serveur se termine souvent au bout de 3-5 mois.[réf. nécessaire]
Les peuples
Le joueur débute en choisissant la zone de la carte où débuter (Nord-Est ; Nord-Ouest ; Sud-Est ; Sud-Ouest) puis le peuple avec lequel il souhaite jouer. Il est préférable et beaucoup plus sympathique de se placer avec des amis dans la même zone.
Le peuple romain, conseillé pour débuter, a l'avantage de permettre la construction en ville et dans les champs en même temps (cela n'est utile qu'au début, et encore, il faut avoir les ressources en conséquence, néanmoins ce sera toujours utile au début du développement de vos futurs nouveaux villages), il dispose de murs de cités offrant un bonus de défense plus élevé que celui des Gaulois et Germains, ainsi que d'unités d'infanterie très fortes. Par exemple les légionnaires sont de bons combattants aussi bien défensifs qu'offensifs. L'inconvénient principal réside dans le coût important des unités militaires, notamment leur cavalerie. À la fois un peuple offensif et défensif, un peuple très bien équilibré.
Le peuple gaulois, plus défensif a un avantage pour réduire les pillages ennemis. Ils disposent d'excellentes unités, comme leur cavalerie extrêmement puissante, et surtout rapide. De très bons bâtiments et avantages sur les autres peuples leur permettent d'avoir une excellente défense, et on ne présente plus leurs phalanges, qui ont un bon rapport qualité/prix. Les Gaulois sont de très bons combattants avec des unités très mobiles. Leurs colons sont moins cher contrairement à leurs chefs qui eux par contre sont les plus coûteux. C'est un peuple plus enclin à la défense et au commerce. Ils ont les unités les plus rapides du jeu (Éclair de Toutatis 19 cases/heure). Les statistiques du site francophone montrent que deux tiers des meilleurs joueurs défensifs utilisent le peuple gaulois.[réf. nécessaire]
Le peuple germanique, présenté comme plus offensif, dispose d'unités peu chères, et d'avantages lors des pillages (les germains voient et peuvent piller 1/3 des ressources de la cachette). Cela est compensé par un fort coût de développement, principalement visible à partir des unités de cavalerie. Il dispose des murs les plus solides.
Les natars, eux, sont un peuple uniquement NPC et apparaissent à une date déterminée à l'avance par la société Travian Games. Ils sont présentés comme les plus puissants biens que leurs espions soient plus faciles à repérer.
Les alliances
Les alliances représentent un point clé dans Travian. Pour créer une alliance, il faut une ambassade de niveau 3 et puis chaque niveau permet d'avoir 3 membres de plus, jusqu'au niveau 20 où la capacité maximale est de 60 membres. Une ambassade de niveau 1 suffit pour entrer dans une alliance. L'adhésion à une alliance permet de progresser dans le jeu, de bénéficier de l'assistance de troupes défensives et de faire du commerce entre alliés.
Les alliances sont aussi extrêmement utiles lorsque les artefacts sont activés. En effet, lorsqu'un joueur en possède, ceux-ci sont visibles par tous ses ennemis. L'alliance peut alors lui fournir une assistance pour défendre son artefact(objet magique) ou sa merveille (bâtiment prestigieux). Il est possible de faire une alliance aussi bien officielle (ambassade niveau 3) qu'officieuse (création d'un forum où seulement certains peuvent accéder permettant ainsi la création d'alliances secrètes. On peut aussi trahir ses anciens alliés, comme dans la Rome antique.
Cases ressources
Pour tous les peuples, il est utile de développer les cases ressources et après quelques calculs de rentabilité :
L'exploitation d'une seule case de chaque ressource au début, est plus rentable. En effet, les ressources produites permettent de construire des bâtiments qui coûteront de plus en plus chers et qui augmentent la population (à l'exception des champs de céréales jusqu'au niveau 6).
Les nouveaux joueurs disposent d'une période de protection pendant laquelle personne ne peut l'attaquer. Cette période est variable selon l'ancienneté du serveur (de un à sept jours).
Dès qu'un champ de céréales atteint le niveau 5, il est possible de construire un moulin qui augmentera encore davantage la production de céréales (5% de plus par niveau, +25% maximum au niveau 5). Et dès qu'une case des autres ressources atteint 10, il peut construire soit une scierie (pour le bois), soit une usine de poterie (pour la terre), soit une fonderie (pour le fer), soit une boulangerie (pour les champs de céréales, une fois que le moulin est au niveau 5), ce qui augmentera encore sa production de ressources (ces bâtiments ont comme niveau maximal 5 et, tout comme le moulin, +25% au niveau maximal).
Le commerce
Le joueur a la possibilité de :
- acheter et vendre des ressources en fixant ses propres prix à la demande et en acceptant ou refusant les offres commerciales des autres joueurs ;
- envoyer des ressources à des coordonnées désirées ;
- un mode de commerce NPC, qui permet un échange de ressources avec des taux fixés par le jeu.
Le commerce NPC propose d'échanger des ressources à un taux 1 pour 1. Il calcule la somme de toutes vos ressources actuellement et vous propose de la redistribuer comme bon vous semble (moyennant quelques pièces d'or qui doivent être achetées par argent réel ou gagne par l'argent des quetes).
Les colonies
Les colons peuvent être générés dans un palais ou une résidence améliorée (résidence de niveau 10 ou 20, ou palais niveau 10, 15 et 20). Pour générer les colons, avec les ressources nécessaires, le seul préalable est de posséder un certain nombre de points de culture qui s'acquièrent par la construction et l'amélioration des bâtiments du joueur. Trois colons sont nécessaires pour créer une nouvelle colonie à un endroit désiré et libre sur la carte. Ils doivent posséder 750 de chaque ressource dans le village de départ des colons.
Les conquêtes
Pour avoir des villages en plus, un joueur peut non-seulement le coloniser (voir article ci-dessus) mais aussi le prendre à un autre joueur. Dans la version 2, la capitale était imprenable si on avait moins de 4 villages. Dans la version 3, la capitale est imprenable, tout court, mais peut-être rasée, cependant n'obligeant pas le joueur à changer de capitale.
Pour prendre un village, le joueur doit tout d'abord disposer d'un sénateur (romains), d'un chef de tribu (germain), ou d'un chef (gaulois) qui doit être, contrairement aux colons, recherché dans l'académie. Pour entraîner un chef, chef de tribu ou un sénateur, il faut avoir une résidence niveau 10 puis niveau 20 ou un palais niveau 10, puis 15, puis 20. Une fois le chef/chef de tribu/sénateur créé, on attaque avec lui en Attaque Normale le village que l'on veut prendre en ayant pris soin d'avoir détruit au préalable la résidence ou le palais de celui-ci, faisant ainsi baisser son taux d'approbation (il est recommandé d'envoyer des catapultes dans la même attaque que le sénateur pour être sûr de la fonctionnalité du chef, car en effet l'ennemi aurait pu reconstruire sa résidence). Quand le taux d'approbation de la cible est à 0, le village est pris. Plus le palais/résidence a un niveau élevé, plus le taux d'approbation remonte vite. On peut assimiler le taux d'approbation à des sortes de "points de vie" qu'a chaque village.
Pour prendre un village, il faut également disposer de points cultures suffisants, ces derniers augmentant grâce au niveau de chacun des villages en la possession du joueur. À chaque prise de village, la demande en points culture pour la prochaine prise de village augmente, on dispose d'une production de points culture par jour, et on peut encore augmenter cela grâce aux fêtes organisables dans l'hôtel de ville.
Liens externes
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