Travian

Travian
Travian
Développeur Travian Games GmbH

Début du projet 2004
Genre MMOG stratégique
Plate-forme Navigateur web
Langue Multilingue
Contrôle Souris et clavier

Travian est un jeu en ligne massivement multi-joueur de stratégie guerrière et de gestion économique. L'univers ludique est d'inspiration gallo-romaine (romains, gaulois, germains). À l'instar du jeu OGame, Travian a été créé en Allemagne par Gerhard Müller. Il est désormais géré, pour les serveurs italiens et français, par Travian Game GmbH. Il ne nécessite qu'un navigateur web, son interface n'étant composée que d'HTML et de JavaScript.

Un "serveur" dans travian désigne un univers (avec sa propre date de début et sa fin). Il n'y a pas d'interaction possible entre des joueurs de serveurs différents. Un même joueur peut être inscrit sur plusieurs de ces derniers. 10 serveurs sont dédiés aux 140 000 joueurs français[1]. Au total, Travian est présent dans 96 pays.

Sommaire

Principe du jeu

Travian est un jeu de stratégie guerrière et de gestion économique se déroulant dans un univers gallo-romain et germain. Un joueur a la gestion de villages qu'il doit développer. Il lui est possible de se constituer une armée dans le but de conquérir des territoires et de se protéger. Enfin des éléments d'interactions avec les autres joueurs, comme un marché et des alliances permettent le jeu en équipe.

Le joueur se rend sur le site internet et peut réaliser un certain nombre de manipulations et de choix sur les mouvements de troupes, les recherches à entreprendre, les constructions à initier, les armures et armes à augmenter, espionnages des camps voisins. Ces actions se réalisent en temps réel selon leur durée spécifique.

Une partie prend fin, on parle de la fin d'un serveur, lorsque un joueur réussit à construire une "merveille du monde" puis à l'améliorer au niveau 100. Il existe des artéfacts qui donnent des pouvoirs spéciaux (plus de production, plus de vitesse pour les armées, plus de défense etc.), retirés dans la version 3 du jeu, de nouveaux artéfacts font leur apparition dans la version 3.5. Cependant, dans le cas des serveurs "speed", la durée est assez courte et le serveur se termine souvent au bout de 3-6 mois.

Les peuples

Le joueur débute en choisissant la zone de la carte où débuter (Nord-Est ; Nord-Ouest ; Sud-Est ; Sud-Ouest) puis le peuple avec lequel il souhaite jouer. Il est préférable et beaucoup plus sympathique de se placer avec des amis dans la même zone.

Le peuple romain, qui est un bon choix pour les joueurs expérimenté, en effet, l'avantage de permettre la construction en ville et dans les champs en même temps (cela est un avantage conséquent sur les autres tribus bien qu'il faut avoir les ressources en conséquence, utile au début du développement de vos futurs nouveaux villages), il dispose de murs de cités offrant un bonus de défense plus élevé que celui des Gaulois et Germains, ainsi que d'unités d'infanterie très fortes. Par exemple les légionnaires sont de bons combattants aussi bien défensifs qu'offensifs. L'inconvénient principal réside dans le coût important des unités militaires, notamment leur cavalerie. À la fois un peuple offensif et défensif, un peuple très bien équilibré.


Le peuple gaulois,très correct pour débuter dans travian, plus défensif a un avantage pour réduire les pillages ennemis grâce à leurs cachettes pouvant contenir deux fois plus de ressources que celles des autres peuples. Ils disposent auusi de pièges pour emprisonner des attaquants. Ils disposent d'excellentes unités, comme leur cavalerie extrêmement puissante, et surtout rapide. De très bons bâtiments et avantages sur les autres peuples leur permettent d'avoir une excellente défense, et on ne présente plus leurs phalanges, qui ont un bon rapport qualité/prix. Les Gaulois sont de très bons combattants avec des unités très mobiles. Leurs colons sont moins cher contrairement à leurs chefs qui eux par contre sont les plus coûteux. C'est un peuple plus enclin à la défense et au commerce. Ils ont les unités les plus rapides du jeu (Éclair de Toutatis 19 cases/heure). Les statistiques du site francophone montrent que deux tiers des meilleurs joueurs défensifs utilisent le peuple gaulois.

Le peuple germanique, présenté comme plus offensif, dispose d'unités peu chères qui lui permettent d'avoir une offensive impressionnante et de piller davantage lors des pillages. Les germains voient et peuvent piller 1/4 des ressources de la cachette, 1/5 dans la version 3.5. Cet avantage doit disparaitre dans la version 4 de Travian. Cela est compensé par un fort coût de développement, principalement visible à partir des unités de cavalerie. Il dispose des murs les plus solides mais avec le moins de bonus. Si vous venez de débutez dans Travian, ne prenez pas les germains car il faut faire du pillage intensif pour se développer le plus vite possible (pillage intensif de nuit comme de jour pour avoir plus de ressources et pour ne pas se faire détruire ces troupes quand elles restent à quai (au village) car elles sont peu fortes en défense).

Les Natars, eux,est un peuple joué par un ordinateur , ce peuple est loin d'être le plus riche , et le plus fort.Pouvant avoir un merveille qu'ils devront protéger contre les envieux.

Les alliances

Les alliances représentent un point clé dans Travian. Pour créer une alliance, il faut une ambassade de niveau 3, chaque niveau permettant d'avoir 3 membres supplémentaire, jusqu'au niveau 20 où la capacité maximale est de 60 membres. Une ambassade de niveau 1 suffit pour entrer dans une alliance. L'adhésion à une alliance permet de progresser dans le jeu, de bénéficier de l'assistance de troupes défensives et de faire du commerce entre alliés.

Les alliances sont aussi extrêmement utiles lorsque les artefacts sont activés. En effet, lorsqu'un joueur en possède, ceux-ci sont visibles par tous ses ennemis. L'alliance peut alors lui fournir une assistance pour défendre son artefact (objet magique) ou sa merveille (bâtiment prestigieux). Il est possible de faire une alliance aussi bien officielle (ambassade niveau 3) qu'officieuse (création d'un forum où seulement certains peuvent accéder permettant ainsi la création d'alliances secrètes). On peut aussi trahir ses anciens alliés, comme dans la Rome antique, mais cela est cependant très mal vu par vos anciens alliés qui risqueront de se venger de vous.

Cases ressources

Pour tous les peuples, il est utile de développer les cases ressources et après quelques calculs de rentabilité [réf. nécessaire]:

Au début, l'exploitation d'une seule case de chaque ressource est plus rentable. En effet, les ressources produites permettent de construire des bâtiments qui coûteront de plus en plus chers et qui augmentent la population (à l'exception des champs de céréales et des cachettes jusqu'au niveau 5 inclus).

Les nouveaux joueurs disposent d'une période de protection pendant laquelle personne ne peut les attaquer. Cette période est variable selon l'ancienneté du serveur (de un à 15 jours).

Dès qu'un champ de céréales atteint le niveau 5, il est possible de construire un moulin qui augmentera encore davantage la production de céréales (5 % de plus par niveau, +25 % maximum au niveau 5).Quand un champ de céréales atteint le niveau 10 et que le joueur possède un moulin niveau 5, il peut construire une boulangerie, qui, au niveau maximum, augmentera la production de céréales de 25 % (50 % avec l'action du moulin). Et dès qu'une case des autres ressources atteint le niveau 10, il peut construire soit une scierie (pour le bois), soit une usine de poterie (pour la terre), soit une fonderie (pour le fer), ce qui augmentera encore la production de ressources (ces bâtiments ont comme niveau maximal 5 et, tout comme le moulin, +25% au niveau maximal).

Les oasis

Certains emplacements sur la carte correspondent à des oasis. Ces oasis, lorsqu'elles sont inoccupées, sont peuplées et défendues par la nature, c'est-à-dire par des animaux. Dans l'ordre du plus faible au plus forts : Rat, araignée, serpent, chauve-souris, sanglier, loup, ours, crocodile, tigre, éléphant. Le type d'animaux présent et leur nombre sont aléatoires.

Les oasis sont des cases de ressources présentant plusieurs combinaisons. Céréales, bois, fer, terre, ou des mixtes de deux ressources se partageant l'emplacement pour moitié chacune, ou encore une seule ressource présente sur seulement la moitié de l'emplacement. La conquête d'une oasis par un joueur lui permet d'obtenir un bonus de production de ressources pour le village ayant conquis l'oasis. Ce bonus de production dépend du type d'oasis conquise, ainsi, une oasis sur laquelle un champ de céréales occupe toute la superficie donnera un bonus de +50% de production de céréales au joueur. Une oasis où se situe une forêt et du fer donnera un bonus de +25% de production pour ces 2 ressources, ou encore, une oasis sur laquelle une mine de terre n'est présente que sur la moitié de la superficie ne donnera que +25% de production de cette seule ressource.

Seul un héros permet de conquérir une oasis, pour cela, le manoir du héros doit être élevé. Au niveau 10, le village peut conquérir une oasis, au niveau 15 deux oasis et au niveau 20 trois oasis. Chaque village peut ainsi conquérir un maximum de trois oasis, à condition qu'elles soient visibles dans le mode de vue « carte » du jeu, c'est-à-dire à une distance maximale du village.
Pour cette raison, les emplacements colonisables comportant 15 champs de céréales (un 15C dans le jargon du jeu), ayant à proximité trois oasis de céréales donnant chacune +50% de bonus de production sont très convoitées par les joueurs, puisque c'est la configuration qui permet la production maximale de céréales, donc l'entretien d'une grande armée.

Le commerce

Le joueur a la possibilité de :

  • Acheter et vendre des ressources en fixant ses propres prix à la demande et en acceptant ou refusant les offres commerciales des autres joueurs ;
  • Envoyer des ressources à des coordonnées désirées ;
  • Un mode de commerce NPC, qui permet un échange de ressources avec des taux fixés par le jeu.

Le commerce NPC propose d'échanger des ressources à un taux 1 pour 1. Il calcule la somme de toutes vos ressources actuellement et vous propose de la redistribuer comme bon vous semble (moyennant 3 pièces d'or qui doivent être achetées par argent réel ou gagnées grâce aux quêtes).

Les colonies

Les colons peuvent être générés dans un palais ou une résidence améliorée (résidence de niveau 10 ou 20, ou palais niveau 10, 15 et 20). Pour générer les colons, avec les ressources nécessaires, le seul préalable est de posséder un certain nombre de points de culture qui s'acquièrent par la construction et l'amélioration des bâtiments du joueur. Trois colons sont nécessaires pour créer une nouvelle colonie à un endroit désiré et libre sur la carte. Toute création de ville va nécessiter 750 unités de chaque ressource qui accompagneront les colons et que vous pourrez utiliser sur votre nouveau village.

Les conquêtes

Pour avoir des villages en plus, un joueur peut non-seulement les coloniser (voir article ci-dessus) mais aussi les prendre à un autre joueur. Dans la version 2, la capitale était imprenable si on avait moins de 4 villages. Dans la version 3, la capitale est imprenable, tout court, mais peut être rasée, cependant n'obligeant pas le joueur à changer de capitale.

Pour prendre un village, le joueur doit tout d'abord disposer d'un sénateur (romains), d'un chef de tribu (germain) ou d'un chef (gaulois) qui doit être, contrairement aux colons, recherché dans l'académie. Pour entraîner un chef, chef de tribu ou un sénateur, il faut avoir une résidence niveau 10 puis niveau 20 ou un palais niveau 10, puis 15, puis 20 ainsi qu'une académie niveau 20 et dans certains cas, il faut soit une place de rassemblement niveau 10 ou soit au niveau 5. Une fois le chef/chef de tribu/sénateur créé, on attaque avec lui en Attaque Normale le village que l'on veut prendre en ayant pris soin d'avoir détruit au préalable la résidence ou le palais de celui-ci, faisant ainsi baisser son taux d'approbation (il est recommandé d'envoyer des catapultes dans la même attaque que le sénateur pour être sûr de la fonctionnalité du chef car l'ennemi aurait pu reconstruire sa résidence ou son palais). A chaque attaque avec un chef/chef de tribut/sénateur, l'approbation du village ennemie baisse (environ de 20 pour cent par chef/chef de tribut/sénateur). Quand le taux d'approbation de la cible est à 0, le village est pris. Plus le palais/résidence a un niveau élevé, plus le taux d'approbation remonte vite. On peut assimiler le taux d'approbation d'un village à la loyauté qu'ont ses habitants envers leur propriétaire.

Pour prendre un village, il faut également disposer de points de cultures suffisants, ces derniers augmentant grâce au niveau de chacun des villages en la possession du joueur. À chaque prise de village, la demande en points de culture pour la prochaine prise de village augmente, on dispose d'une production de points de culture par jour, et on peut encore augmenter cela grâce aux fêtes organisables dans l'hôtel de ville.

Evolution du jeu

Sur la version française de Travian, tous les serveurs en version 2 ont été clôturés, ils étaient à l'époque gérés par Gameforge qui disposait de la licence de Travian France. Cette licence a été racheté par TravianGames en février 2007 qui a lancé les premiers serveurs en version 3. Durant l'année 2009 TravianGames a mis à jour le jeu par quelques modifications (nouvelle disposition des champs sur les villages, nouveaux bâtiments, nouvelles fonctionnalités etc.), c'est la version 3.5. Contrairement au passage de la version 2 à la version 3 le graphisme ne subit pas de changements fondamentaux.

La version 4 de travian, apparue en France en 2011, marque un changement important du système de jeu et de l'interface graphique, avec la prise d'importance du héros qui a des fonctionnalités propres. L'interface utilisateur est repensée et utilise partiellement la technologie Flash d'Adobe.

Il existe à l'heure actuelle 10 serveurs, 6 serveurs en version 3.6, 2 serveurs en version 4, 1 serveur en version 2.5 dite "classic" et un serveur "speed" dont la vitesse de jeu a été multipliée par 3. La durée d'un serveur est fixée par TravianGames, les serveurs ont généralement une durée de vie de 11 mois à l'exception du serveur speed qui lui n'excède pas 6 mois.

Dans le but de sélectionner des joueurs par pays en vue d'un tournoi européen, il existe aussi depuis juillet 2010 un serveur x2 par pays, dont la vitesse de jeu est double, sauf pour les troupes qui se déplacent à la même vitesse et ont la même consommation de nourriture que sur un serveur classique.

Le premier serveur speed x5 a été crée le 3 décembre 2010. C'est le 1er serveur aussi rapide en France.

Notes et références

  1. Statistique donnée sur la page http://www.travian.fr/# au 03/08/2010

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Travian de Wikipédia en français (auteurs)

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