- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
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The Elder Scrolls IV
Knights of the NineÉditeur Ubisoft Développeur Bethesda Softworks Concepteur Bethesda Softworks Date de sortie 21 novembre 2006 Genre Action-RPG Mode de jeu Solo uniquement Plate-forme Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Média CD-ROM Contrôle clavier, souris The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine est le premier add-on développé par Bethesda Softworks pour The Elder Scrolls IV: Oblivion sorti le 21 novembre 2006.
Knights of the Nine ajoute en fait au jeu les sept petites mods payants que Bethesda Softworks avait auparavant rendu disponible sur le site officiel de la série. En plus de ces semi-nouveautés, une nouvelle faction, les Chevaliers des Neuf, fait son apparition. Cette extension est également censée nous en apprendre davantage sur les Ayléïdes.
Il est disponible sur PC ou XBox 360 dans le commerce ou en ligne. Sur PlayStation 3, l'extension est intégrée au jeu.
Contenu
Cette compilation apporte, en plus des mods payants, une quête supplémentaire, celle des Chevaliers des Neuf. Celle-ci est divisée en plusieurs petites quêtes durant lesquelles le personnage doit réunir les reliques du Divin Croisé afin de combattre Umaril.
Histoire de la quête Chevaliers des Neuf
La quête débute à Anvil lorsque le personnage parle avec le Prophète qui se trouve face à la chapelle de la ville. Celui-ci lui confie une carte où sont indiquées les pierres des neuf dieux de Cyrodill auxquelles le personnage doit prier. Puis, une vision du Divin Croisé, Pélinal Blancserpent, lui indique le sanctuaire que lui ont consacré ses chevaliers et dans lequel le joueur doit se rendre. Les découvertes lui permettent de trouver le Prieuré des Neuf et débute alors la quête des différentes pièces d'équipement qui constituent l'armure et les armes du Divin Croisé. Une fois qu'elles sont réunies, le personnage et ses huit chevaliers vont défier Umaril.
Réception par la critique
Cet add-on a été mal perçu, tant par les critiques que par le joueurs. Il fut considéré comme linéaire, notamment durant les quête de l'armure du Croisée, et sans intérêt notable pour la poursuite de l'histoire de l'univers des Elder Scrolls. Les plug-ins intégrés aux disques furent considéré pour la plupart comme étant de nouvelles facilitées dans le jeu, dénaturant son gameplay propice a l'évolution longue de son personnage.
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