- Avatar informatique
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Avatar (informatique)
Pour les articles homonymes, voir Avatar.Un avatar est la représentation informatique d'un internaute, que ce soit sous forme 2D, (sur les forums et dans les logiciels de messagerie) ou sous forme 3D (dans les jeux vidéo, par exemple). Le mot avatar est issu de la tradition hindoue où il désigne l'incarnation d'une divinité sur terre.
Sommaire
Définitions
En principe, il désigne dans ce contexte l'apparence que prend un internaute (ou un groupe de joueurs ayant créé un personnage) dans un univers virtuel (jeux vidéo, modèles, logiciels de simulation, etc.)...
Souvent dans les jeux en ligne, il désigne et représente la personne (ou entité) qui l'a créé. Il apparaît à chaque fois qu'un usager se connecte à un univers virtuel afin qu'on l'identifie visuellement.
Le mot est ensuite apparu dans le langage courant des forums de discussions. Il est, là, bien plus proche de son sens originel. Sur un (chat), le nom « avatar » désigne également, par abus de langage, l'image que l'on utilise pour se représenter (que ce soit une image de soi-même, de quelqu'un d'autre ou d'une chose que l'on aime ou à laquelle on s'identifie)
L'avatar est choisi par l'utilisateur lui-même, ou par défaut par le système (il s'agit alors souvent d'une silhouette noire ou d'une autre sorte de représentation impersonnelle et anonyme montrant que l'usager n'a pas souhaité se "décrire").
Avatar centralisé
La société Gravatar propose un système de centralisation des avatars.
Les sites qui l'utilisent affichent le même avatar pour chaque utilisateur.
Les gravatars sont de plus classifiés selon leur bienséance sur une échelle comme celle de la MPAA.Avatars virtuels, mais aux vrais impacts écologiques
Les avatars complexes sont souvent supposés "virtuels", mais génèrent une vraie consommation de temps d'accès, de bande passante et de l'énergie électrique par les serveurs, les systèmes d'échanges et circulation d'information et les ordinateurs des usagers ou joueurs qui les ont créé. les jeux massivement en ligne (ex : Entropia Universe) consomment ainsi beaucoup de ressources informatiques.
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- 13000 Avatar Compendium
- Thèse de doctorat sur l'avatar et la représentation de soi dans les dispositifs interactifs (Georges, F: 2007)
- Avatar Collection
Notes et références
Catégorie : Culture informatique
Wikimedia Foundation. 2010.