- Spiderweb Software
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Logo de Spiderweb Software.Création 1994 Fondateurs Jeff Vogel Personnages clés Jeff Vogel (CEO), Mariann Krizsan, Linda Strout Slogan « Where our aberrations become your reality. » Siège social Seattle (États-Unis) Activité jeu vidéo Site web www.spiderwebsoftware.com modifier Spiderweb Software est une petite compagnie de développement de jeux vidéo, fondée par Jeff Vogel en 1994, se focalisant sur les jeux sharewares pour Apple Macintosh et Microsoft Windows.
Sommaire
Structure et fonctionnement
Spiderweb Software compte trois employés permanents :
- Jeff Vogel, le fondateur et patron de l'entreprise
- Mariann Krizsan, la manager
- Linda Strout, la manager en-second
Jeff Vogel fait appel à des graphistes extérieurs pour les ressources graphiques de ses jeux, tel Phil Foglio[1]. Toutefois, il réalise lui-même les bruitages sonores[2].
Les jeux sont programmés en C++[3] et sont distribués en sharewares pour Apple Macintosh en premier, avant d'être portés sur Microsoft Windows.
Produits
La compagnie est connue pour les jeux d'aventure suivants :
- La série Exile, qui se déroule dans le monde souterrain d'Ermarian, dans un style médiéval-fantastique ;
- La série Avernum, une ré-édition de la série Exile, et qui se voit complétée par deux nouveaux opus ;
- Le jeu Blades of Exile et sa ré-édition Blades of Avernum, qui contiennent un éditeur de scénario pour permettre aux joueurs de créer et distribuer leurs propres campagnes ;
- La série Geneforge, dans un mélange de style médiéval-fantastique et de science-fiction ;
- Le jeu Nethergate, basé sur l'occupation romaine de la Bretagne.
En 2007, suite aux nombreuses demandes faites par les fans de la série, Spiderweb Software libère le jeu Blades of Exile sous la licence GNU GPL[4]. Cette licence couvre le code source, les images et les sons.
Spiderweb Software propose également des services pour les développeurs de sharewares.
La création de Geneforge 4: Rebellion aura coûté 120 000 $ (salaires, achat des ressources graphiques, impression des livres, investissements en matériel informatique). Sorti en novembre 2006, le jeu s'est vendu à près de 4 000 unités à la date du 13 mars 2009, pour une recette totale de 111 000 $. La vente de son hint book (produit dérivé) aura rapporté 5 600 $ supplémentaires[5].
Récompenses
- Exile II: Crystal Souls – 1995 « Shareware Game of the Year » (Mention : Honorable), MacUser
- Exile III: Ruined World – « Shareware Game of the Year », Computer Gaming World
- Nethergate – « RPG of the Year » (Mention : Honorable), Computer Games Magazine
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Spiderweb Software » (voir la liste des auteurs)
- (en) Interview Jaap "jot" Tuinman, « Playmakers: Weaving Tales with Spiderweb's Jeff Vogel » sur les archives de Spiderweb Software, 2 mai 2000. Consulté le 30/05/2009
- (en) Interview Inside Mac Games, « IMG Interviews Spiderweb's Jeff Vogel » sur www.insidemacgames.com, 21 octobre 2005. Consulté le 30/05/2009
- (en) Interview RPG Vault, « View From the Bottom #1 » sur rpgvault.ign.com, 4 janvier 2006. Consulté le 30/05/2009
- (en) Spiderweb Software, « Blades of Exile Source Code » sur www.spiderwebsoftware.com, 2007. Consulté le 30/05/2009
- (en) Jeff Vogel, « So Here's How Many Games I Sell. » sur http://jeff-vogel.blogspot.com/, 17 Mars 2009. Consulté le 30/05/2009
Liens externes
- (en) Site officiel
Catégories :- Entreprise américaine de jeu vidéo
- Entreprise fondée en 1994
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