- Simple DirectMedia Layer
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SDL Développeur Sam Lantinga Dernière version 1.2.14 (19 octobre 2009) [+/-] Environnements Multiplate-forme Type bibliothèque logicielle Licence GNU LGPL 2 Site web LibSDL.org modifier Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque très utilisée dans le monde de la création d'applications multimédias en deux dimensions comme les jeux vidéo, les démos graphiques, les émulateurs, etc. Sa simplicité, sa flexibilité, sa portabilité et surtout sa licence GNU LGPL contribuent à son grand succès. Elle est de plus considérée comme un outil suffisamment simple, et est souvent conseillée aux programmeurs débutants pour commencer dans le monde de la programmation multimédia.
Cette bibliothèque se retrouve sous de nombreux systèmes d'exploitation, comme Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. Elle fonctionne aussi sous quelques systèmes embarqués, par exemple des consoles de jeu portable. Elle est sous licence GNU LGPL version 2.
Écrite en C, elle peut cependant être utilisée par de nombreux langages de programmation, comme l'Ada, C\C++, C#, Ch, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, OCaml, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python (grâce à Pygame), Ruby et Smalltalk.
Sommaire
Fonctionnalités
En outre, la SDL gère :
- l'affichage vidéo ;
- les évènements ;
- l'audio numérique ;
- la gestion des périphériques communs comme le clavier et la souris mais aussi le joystick ;
- la lecture de CD-Audio ;
- le multithreading ;
- l'utilisation de timers précis.
Il existe des modules pour la SDL (pour les plus connus) :
- SDL_ttf : gestion des polices TrueType Font
- SDL_image : gestion d'un large type de formats d'images: BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, PNG, TGA
- bibliothèque de primitives pour le dessin 2D
- SDL_net : gestion réseau.
Exemple
Voici un exemple d'utilisation de la SDL en C qui va afficher l'image
exemple.bmp
sur une fenêtre de 600*800 pixels :#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h>//Ne pas oublier d'inclure la SDL int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *ecran=NULL, *image=SDL_LoadBMP("exemple.bmp");//Création de la surface écran et celle image int c=1; SDL_Event event;//Création d'un évènement SDL_Rect positionImage; positionImage.x=200;//Position verticale de l'image : 200 pixels positionImage.y=200;//Position horizontale de l'image : 200 pixels SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//On Initialise la SDL ecran=SDL_SetVideoMode(600, 800, 32, SDL_HWSURFACE);//On ouvre une fenêtre de 600*800 pixels, 32 bits par pixel. Le flag à la fin permet de créer la surface en mémoire vidéo. while(c)//Début de la boucle infinie { SDL_WaitEvent(&event);//attente d'un évenement if(event.type==SDL_QUIT)//Si on clique sur la croix c=0;//On quitte la boucle infinie SDL_BlitSurface(image,NULL,ecran,&positionImage);//On colle l'image à l'écran SDL_Flip(ecran);//On actualise l'écran } SDL_FreeSurface(image);//On libère la mémoire SDL_Quit();//On quitte la SDL return EXIT_SUCCESS; }
Sous linux, vous pouvez compiler avec cette ligne :
gcc `sdl-config --cflags --libs` -o sdltest sdltest.c
(en supposant que votre fichier s'appelle sdltest.c ; voir http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FAQ_Compiling_on_Linux)Historique
Sam Lantinga créa la bibliothèque en 1998. L'idée lui vint tandis qu'il faisait un port d'application de Windows vers Macintosh. Peu après, il utilisa SDL pour porter Doom sur BeOS. Sam travailla ensuite pour Loki Software et d'autres bibliothèques libres se joignant à SDL, tel SMPEG et OpenAL.
Voir aussi
Article connexe
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Catégorie SDL de l’annuaire dmoz
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