Shin Megami Tensei : Lucifer's Call

Shin Megami Tensei : Lucifer's Call

Shin Megami Tensei : Lucifer's Call

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call est un jeu vidéo de rôle créé par Atlus en 2004 pour la console PlayStation 2. Il s'agit d'une réédition du titre Shin Megami Tensei: Nocturne sorti quelque mois plus tôt au Japon et aux États-Unis.

Histoire

L'histoire commence alors qu'un jeune lycéen de Tokyo rend visite, en compagnie de deux de ses amis, à son professeur, à l'hôpital de Shinjuku.

Pourtant, l'hôpital est étrangement désert. Pas âme qui vive, pas même une infirmière ou un hôte d'accueil. Perturbé, le lycéen se rend au sous-sol de l'hôpital et apprend par son professeur la vérité : le monde est trop vicié pour survivre, il lui faut renaître en commençant par la destruction complète de ses habitants.

Arrivé sur le toit de l'hôpital, le lycéen assiste impuissant à la Conception, cette fameuse destruction de Tokyo. La ville se coupe du monde et se retourne sur elle-même jusqu'à ressembler à une géode, avec en son centre une lune nommée Kagutsuchi... Suite à cette transformation le héros s'évanouit et se voit confier par un enfant étrange un insecte appelé Magatama qui le transforme en créature mi-humaine, mi-démoniaque.

À son réveil, il réalise que tous les êtres humains ont été tués et changés en âmes errantes. Lesdites âmes errantes sont d'ailleurs traquées par tous les démons, revenus des enfers pour prendre le contrôle du nouveau Tokyo...

Gameplay

Ce jeu est un RPG révolutionnaire en bien des points: possibilité de recruter des ennemies pour en faire des alliés de combat, évolutivité complète du héros, répercutions importantes de chaque choix du joueur sur tout le reste de la partie... Les combats sont tout à fait aléatoires et peuvent éclater à tout moment sur la carte. Il faut alors choisir entre une attaque physique de base, ou des capacités plus puissantes qui consomment souvent des MP (points de mana) ou, chose plus rare, des HP (points de vie). Les monstres dont les points de vie atteignent zéro sont vaincus. Le but des combats est de vaincre tous les ennemis.

Toutefois, le système innove par certains aspects, notamment par la gestion des tours d'attaque. Utiliser une attaque qui exploite une faiblesse de l'ennemi ou un coup critique, permet d'attaquer deux fois de suite, alors que manquer une attaque ou utiliser un élément face auquel l'ennemi est immunisé fait perdre un tour d'action. Il devient possible, à condition de bien retenir ou déduire les points faibles des ennemis, ou d'avoir de la chance, d'attaquer jusqu'à huit fois de suite tout comme il est possible de ne placer que deux coups à peine.

Le joueur dirige une équipe de quatre démons durant un affrontement : le personnage principal, ainsi que trois autres démons recrutés au préalable et choisis parmi les huit démons de la réserve. Recruter un démon est la seule façon de ne pas monter au front seul. pour cela, il faut "Parler" à un démon durant un combat : celui-ci, s'il peut communiquer (beaucoup de démons sont incapable de parler) et s'il est intéressé, demandera objet, argent ou énergie. Il posera parfois une question à deux réponses possibles. Il est possible d'accepter ou de refuser de fournir des biens au démon, et les questions n'ont qu'une bonne réponse. Des négociations bien menées permettront de compter le démon parmi ses alliés, mais un échec coûtera tout ce que le démon aura récupéré et bien souvent tout un tour d'action. Il faut retenir qu'accepter sans réfléchir toutes les exigences des démons n'est pas toujours la meilleure façon de procéder et peut passer pour un signe de faiblesse. Jusqu'à huit démons peuvent être recrutés ainsi, mais cela revient vite cher et s'avère très difficile.

En outre, même une fois le démon recruté, il ne tiendra pas longtemps la distance. En effet, les démons engagés demandent un tiers d'expérience de plus que le héros pour gagner un niveau. Ainsi, il est nécessaire de recourir fréquemment à la fusion : deux démons de niveau inférieur donneront naissance à un démon de plus haut niveau, ayant gardé deux compétences des démons sacrifiés. La seule limite est que le démon créé ne peut pas être de plus haut niveau que le perso principal.

Toutes ces subtilités et bien d'autres font de ce jeu un soft difficile à maîtriser et s'adresse plutôt à un public expérimenté du RPG.

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