Shadowrun (monde imaginaire)

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Shadowrun

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Jeu de rôle
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Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation (fin 1989). À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôle papier à FanPro LLC, société américaine créée pour l'occasion par FanPro (l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.

Sommaire

Historique du jeu et des éditeurs

  • 1989 : FASA publie la première édition de Shadowrun le jeu de rôle.
  • 1990 : ROC publie le premier roman Shadowrun (Never Deal with a Dragon par Robert Charrette). Hexagonal publie la première traduction française de Shadowrun.
  • 1992 : FASA publie la seconde édition des règles de Shadowrun.
  • 1993 : Jeux Descartes reprend la licence française et publie la traduction française de Shadowrun deuxième édition. Beam Software développe un jeu de rôle informatique Shadowrun édité par Data East pour la console SNES.
  • 1994 : Beam Software développe un autre jeu de rôle informatique Shadowrun édité par SEGA pour la console Sega Genesis.
  • 1997 : FASA publie un jeu de cartes à jouer et à collectionner Shadowrun.
  • 1998 : FASA publie la troisième édition des règles de Shadowrun.
  • 2000 : Jeux Descartes devenue Descartes Éditeur publie en français la troisième édition.
  • 2001 : FASA ferme ses portes, Wizkids devient le propriétaire de Shadowrun et licencie les droits du jeu de rôles à FanPro LLC.
  • 2003 : Wizkids publie Shadowrun Duels, un jeu de figurine à jouer et à collectionner,
  • 2005 : Wizkids et ROC publient un roman Shadowrun d'une nouvelle série (Born to Run de Stephen Kenson). FanPro publie la quatrième édition des règles de Shadowrun. Descartes Éditeur est racheté par Asmodée et ne reprend pas la licence française de Shadowrun. Formation d'Ombres Portées, collectif de traducteurs souhaitant perpétuer la publication de versions françaises de Shadowrun. Black Book Éditions reprend la licence Shadowrun.
  • 2006 : Black Book Éditions publie la quatrième édition de Shadowrun traduite en français par Ombres Portées. Microsoft, propriétaire de FASA Studios (la branche jeu vidéo du défunt FASA), annonce la sortie en janvier 2007 d'un jeu vidéo pour Windows et Xbox 360 sous le titre Shadowrun.
  • 2007 : l’éditeur américain FanPro annonce qu’il ne s’occupera bientôt plus du jeu de rôles Shadowrun, qui sera repris par InMediaRes. L’équipe d'auteurs et de créateurs du jeu reste la même.

Description de l'univers

Article détaillé : Histoire du monde de Shadowrun.

Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s'agit d'une projection futuriste du monde des années 90 et non d'un univers totalement imaginaire. L'action de la première édition se déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des suppléments et des éditions, et la 4e édition se déroule ainsi en 2070. L'univers est d'ailleurs doté d'un historique fouillé alliant économie et politique expliquant la succession d'évènements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.

La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie.

Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s'est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.

Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner, c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l'argent lors de missions plus ou moins difficiles qui leurs sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le développement d'autres mégacorporations. Ainsi, les shadowrunners (coureurs de l'ombre) font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout… en espérant être payés en retour.

Matériel édité

Ce jeu de rôle possède un grand nombre de suppléments, et en particulier certains décrivent le monde de 2050 à 2070 et plus (dans l'Amérique du Nord morcelée par les mouvements séparatistes, et la résurgence des Américains d'origine en pouvoir étatique, dans l'Europe…). Certains de ces suppléments permettent également d'approfondir un aspect du jeu ou de l'univers, comme la magie, la matrice informatique, l'équipement, les corporations, etc.

1° édition
2° édition
3° édition
4° édition
Shadowrun 1° éd. VO&VF Shadowrun 2° éd. VO&VF Shadowrun 3° éd. VO&VF Shadowrun 4° éd. VO&VF
Catalogue du Samouraï des RuesVO&VF Blood in the Boardroom Cannon Companion VO&VF En pleine course VO&VF
DNA/DOA Celtic Doublecross Corporate Download VO&VF Runner Havens
Harlequin Divided Assets Dragons of the Sixth World Street Magic
Ivy & Chrome Dreamchipper L'Amérique des Ombres VO&VF Emergence
La Dame de Cœur VO&VF France]] VF seulement L'année de la comète Augmentation
La Reine Euphoria VO&VF Germany Sourcebook VA&VO La Chair et le Chrome VO&VF Corporate Enclaves
Le guide néo-anarchiste de l'Amérique du Nord VO&VF Imago Loose Alliances L'Europe des Ombres
London Sourcebook Les Chiens de Guerre VO&VF Matrix VO&VF
MercurialVO&VF Missions Mr. Johnson's Little Black Book
Native American Nations (vol.1) Mob War! VO&VF Premier Run VO&VF
Native American Nations (vol.2)] Shadowrun Companion VO&VF Quick Start Rules
Rigger Black Book Target: UCAS Rigger 3 VO&VF
Seattle Sourcebook VO&VF Témoin oculaire VO&VF Shadows of Asia
Shadowbeat Total Eclipse]] VO&VF Shadows of Europe
Shadowtech Sprawl Survival Guide
Sprawl Sites State of the Art: 2063
Tirez sur le dragon VO&VF State of the Art: 2064
The Universal Brotherhood System Failure
Target: Awakened Lands VO&VF
Target: Matrix
Target: Wastelands
The Shadowrun Character Dossier
Threats 2 VO&VF
Wake of the Comet

Version française

Ombres Portées est un collectif français de joueurs du jeu de rôle Shadowrun formé en 2005 ; Ombres Portées est le traducteur français officiel de Shadowrun et en particulier de sa quatrième édition, publiée en mai 2006 par Black Book Éditions. Le collectif se compose de : Ghislain « Namergon » Bonnotte, Jérémie « Blacky » Bouillon, Anthony « Skarn Ka » Bruno et Thomas Moreau.

Produits dérivés

Romans

Anciennement publiés chez Fleuve Noir, indisponibles à la vente actuellement.

ID

AUTEUR

Titre VO

TitreVF

FR

 

Secrets of Power Trilogy

 Trilogie des Secrets du Pouvoir

1

2
3

Robert N. Charrette
Robert N. Charrette
Robert N. Charrette

Never Deal with a Dragon

Choose Your Enemies Carefully
Find Your Own Truth

Méfie-toi des dragons…

....Choisis bien tes ennemis…

....Et trouve ta vérité !
4

5
6

Nigel Findley
Chris Kubasik
Robert N. Charrette

2XS
Changeling
Never Trust an Elf

Grille-neurones

Métamorphose

Attention aux elfes
7

8
9

Nigel Findley
Tom Dowd
Nyx Smith

Shadowplay
Night’s Pawn
Striper Assassin

Jeu d'ombres

Le Pion de la nuit

Striper : assassin
10

11
12

Carl Sargent et Marc Gascoigne
Nigel Findley
Nyx Smith

Streets of Blood
Lone Wolf
Fade to Black

Les rues de sang

Le loup solitaire

Fondu déchaîné
13

14
15

Carl Sargent et Marc Gascoigne
Tom Dowd
Nyx Smith

Nosferatu
Burning Bright

Who Hunts the Hunter

Nosferatu

Feu d'enfer

Qui chasse le chasseur
16

17

Nigel Findley
Robert N. Charrette

House of the Sun

Just Compensation

La maison du soleil
Juste Compensation

 

 

Dragon Heart Trilogy

La saga de Ryan Mercury

18

19
20

Jak Koke
Jak Koke
Jak Koke

Stranger Souls

Clockwork Asylum
Beyond the Pale

Mort d'un président

Le cœur du dragon

Mise à l'index
21

22
23
24
25
26

Carl Sargent et Marc Gascoigne
Jak Koke
Jonathan E. Bond et Jak Joke
Michael Stackpole
Lisa Smedman
Nyx Smith

Black Madonna

Dead Air
The Terminus Experiment
Wolf and Raven
Psychotrope
Steel Rain

La madone noire

La deuxième mort de Jonathan Winger
Le soleil des vampires
Wolf et Raven
Le sourire de la mort

Pluie d'acier
       
ID logique mais non officelle. Non Traduits

(je peux m'être trompé niveau Titre / Auteur, à corriger si besoin)
(Source : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Shadowrun_books)

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Into the Shadows anthology edited by Jordan K. Weisman

Worlds Without End by Caroline Spector
Black Madonna by Carl Sargent & Marc Gascoigne
Preying for Keeps by Mel Odom
Dead Air by Jak Koke
The Lucifer Deck by Lisa Smedman
Shadowboxer by Nicholas Pollotta
Headhunters by Mel Odom
Blood Sport by Lisa Smedman
Technobabel by Stephen Kenson
Psychotrope by Lisa Smedman
The Terminus Experiment by Jonathan E. Bond & Jak Koke
Run Hard, Die Fast by Mel Odom
Crossroads by Stephen Kenson
The Forever Drug by Lisa Smedman
Ragnarok by Stephen Kenson
The Burning Time by Stephen Kenson
Tails You Lose by Lisa Smedman
Born To Run by Stephen Kenson (Kellan Colt #1) (WizKids #1, 2005)
Poison Agendas by Stephen Kenson (Kellan Colt #2) (WizKids #2, 2006)
Fallen Angels by Stephen Kenson (Kellan Colt #3) (WizKids #3, 2006)
Drops of Corruption by Jason M. Hardy (Wizkids #4, 2006)
Aftershock by Jean Rabe & John Helfers (WizKids #5, 2006)
A Fistful of Data by Stephen Dedman (WizKids #6, 2006)

From the Street

From the Street est la série bimensuelle de fictions originale par les auteurs de Shadowrun.

Redeye Flight
par Jon Szeto.
Unmaking the Man
par Jason Hardy.
Dead Man's Party
par Jon Szeto.
Turnabout
par R. King-Nitschke.

Street Tales

The streets compte des histoires moins importantes. Ici est compilé les fictions pour les sourcebooks, catalogues, et convention hand-outs.

Humans & the Cycle of Magic (traduction française amateur)
par Tom Dowd.
Rex Tremendae
par Tom Dowd.
Dunkelzahn The Mass-Media Dragon (traduction française amateur)
par Tom Dowd. Originallement publié dans Dragon Magazine #199.
The Duelists
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
Mission Improbable
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
A Night In The Life
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.

Jeux de figurines

  • Shadowrun: DMZ Downtown Militarized Zone (1990)
  • Shadowrun Duels (2003)

Figurines et maquettes

Ral Partha vend des figurines à une échelle de Shawdorun. 25mm : pour le jeu de rôle…

Jeu de cartes à collectionner

Jeu vidéo

Plusieurs jeux vidéos ont été inspiré de l'univers de Shadowrun. Chacun ayant respecté la thématique à des niveaux variables. Trois sont des jeux de rôles, le dernier en date est un Jeux de tir subjectif (FPS).

  • 1996 : Shadowrun sur Sega CD. RPG dévloppé par Group SNE, inédit hors du Japon.

Voir aussi

Liens externes

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