SWIV 3D

SWIV 3D

SWIV

SWIV
Éditeur The Sales Curves
Développeur Random Access
Concepteur Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant

Date de sortie 1991
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme SWIV
Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum

Super SWIV, Mega SWIV
Super Nintendo, Megadrive, Game Boy Color

SWIV 3D
DOS
Média Cartouche, cassette, disquette, CD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Joystick, clavier, manette

SWIV est un jeu vidéo développé par Random Access et édité par The Sales Curves en 1991. Conçu par les développeurs responsables de l'adaptation du jeu d'arcade SilkWorm (1988), SWIV est un shoot them up à défilement vertical jouable à deux en simultané dans lequel le joueur est au commande d'un hélicoptère (et d'une jeep pour le second). Le jeu est disponible sur Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, et ZX Spectrum.

Une version étendue, intitulée Super SWIV (1992) et Mega SWIV (1994), est sorti sur Super Nintendo et Megadrive. Elle fut adaptée sur Game Boy Color sous le titre SWIV. Un remake en 3D, intitulé SWIV 3D, a également vu le jour sur PC CD-ROM en 1996.

Sommaire

Gameplay

Équipe de développement

  • Game design : Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant
  • Programmation : Ronald Pieket Weeserik & John Croudy (Amiga, ST), Rob Henderson (C64), Ken Murfitt (CPC, ZX)
  • Graphisme : Ned Langman (Amiga, ST, SNES), Rob Whitaker (C64), Tahir Rashid (CPC, ZX)
  • Musique : Andrew Barnabas

À noter

  • SWIV est l'acronyme de Special Weapons Interdiction Vehicles mais d'autres lectures informelles peuvent également être faites comme SilkWorm In Vertical ou Silkworm IV (un type de missile).
  • Super SWIV est connu sous le titre Firepower 2000 aux États-Unis.

Notes et références

La série

  • 1988 - SilkWorm
  • 1991 - SWIV
  • 1992 - Super / Mega SWIV
  • 1996 - SWIV 3D
  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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