STOS BASIC

STOS BASIC

STOS BASIC est un dialecte BASIC inventé en 1988 par François Lionet et Constentin Sotiropolos. À l'origine spécialisé pour l'Atari ST, c'était le premier langage dédié spécialement à la conception de jeux de type arcade. Il permettait de contrôler le mouvement de 16 sprites animés et comportait beaucoup d'instructions spéciales dédiées au jeu.

Sommaire

Évolution

Par la suite, STOS Basic a été décliné pour l'Amiga sous le nom d'AMOS (avec l'amélioration notable du BASIC structuré). Outre le programme lui-même, STOS comportait de nombreux utilitaires pour réaliser les sprites animés et les décors, la musique etc.

Spécifications techniques

  • 340 instructions polyvalentes
  • 16 sprites maxi 64 × 64 pixels (mais le stos acceptait jusqu'à 16 sprites en 128x128 en réalité mais il fallait un éditeur de sprite fait "maison" )
  • détection des collisions grâce aux « points chauds »
  • scrolling d'écran multi-fenêtres graphiques
  • multifenêtrage graphique
  • support de Neochrome et Degas Elite.
  • gestion d'icone monochrome
  • gestion des espaces mémoires
  • gestion des mémoires écrans d'affichage (pour une synchronisation des graphiques etc ...)

possibilité de compiler le programme avec le stos compiler

extension d'instruction (en anglais) créer par les fans

Lien interne

  • Clickteam. Société de l'un des deux auteurs, qui continue à créer des logiciels analogues.

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article STOS BASIC de Wikipédia en français (auteurs)

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