- S4 League
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S4 League Éditeur Neowiz Games Développeur Pentavision Date de sortie 7 octobre 2008 Genre Jeu de tir objectif Mode de jeu Online multijoueur Plate-forme Microsoft Windows Média Téléchargement Contrôle clavier/souris S4 League est un jeu de tir à la 3e personne (Third-person shooter) développé par Pentavision. Le jeu est diffusé en Europe et en Amérique du Nord par le portail de jeux Alaplaya, et en Corée par Neowiz .
Le jeu peut se être considéré comme un sport de tir alliant élégance et forces de l’esprit, d'où S4 League. En effet, le jeu tire son nom des quatre S caractérisant son gameplay :
- Style, pour la possibilité de personnaliser son avatar
- eSper, pour les pouvoirs (ou skills) disponibles
- Shooting, pour le gameplay jeu de tir
- Sports, pour le mode de jeu Touchdown et l'esprit de compétition
Sommaire
Système de jeu
À mi-chemin entre TPS (Third-person shooter) classique et football américain, S4 League mêle habilité et esprit d'équipe grâce à son gameplay unique. Ce gameplay est caractérisé par la possibilité de faire des mouvements à la Matrix, comme par exemple des sauts sur les murs (Walljump), ou des sprints (Dash). Le joueur a la possibilité de créer jusqu'à 3 personnages différents au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.
Huit modes de jeu sont proposés : Deathmatch (DM), Touchdown (TD), Chaser, Battle Royal (BR), Arcade, Tutorial, Captain et Siege.
On peut aussi ce spécialisé dans 2 styles de jeu différents tel que :
-Le style gunner : Style de base simpliste pour tout joueurs. Cela demande d'être précis pour faire beaucoup de dégâts, on peut aussi y ajoutez des armes de corps à corps pour variez les plaisirs. (Combats intense)
-Le style sworder : Style plus technique et plus impressionnant. Cela demande une bonne expérience et de très bons réflexes pour faire un maximum de dégâts. (Combats très intense)
Modes de jeu
Arcade Mode
Apparu lors du 15e patch, l'arcade mode est un mode PvE, composé de 8 niveaux, où vous retracez l'histoire de l'académie eSper League.
Deathmatch
Le mode deathmatch est un mode récurrent dans la plupart des FPS (First-person shooter) et des TPS. La particularité de S4 League est que ce mode se pratique uniquement en équipe, où chacune est composée de 1 à 8 joueurs.
L'objectif pour gagner la partie dans ce mode est de tuer le plus de joueurs de la team adverse (faire le plus de frags dans le jargon des gamers).
Touchdown
En mode touchdown, comme pour le mode Deathmatch, deux équipes s'affrontent mais le but n'est pas de faire le plus de frags, cette envie est cependant suivie par beaucoup de joueurs. En effet, ce mode est un Capture the Flag quelque peu modifié : les équipes doivent se disputer la balle (appelée Fumbi) afin de la placer dans les buts adverses.
Dans ce mode, l'équipe gagnante est déterminée par le nombre de touchdowns : l'équipe ayant marqué le plus gagne. En cas d'égalité, l'équipe gagnante est celle ayant le plus de points (gagnés essentiellement grâce aux frags).
Toutefois, s'il y a égalité sur les points ET sur les TD, l'équipe Alpha gagne automatiquement.
Chaser
C'est un mode peu commun car très peu répandu dans les FPS ou TPS. On peut apparenter ce mode au mode mastodonte de Halo 3.
Le principe de jeu est simple : seul contre tous. Au début de chaque manche, un joueur est désigné au hasard pour devenir le chaser, c'est-à-dire un chasseur. Il y a donc deux possibilités : être le chasseur, ou être la cible. Le but des deux camps n'est donc pas le même.
Ainsi, en étant le chaser, vous obtenez le soutien d'un guerrier squelette permettant de devenir beaucoup plus puissant. Les dégâts infligés sont augmentés, les dégâts reçus sont amoindris, votre vitesse est augmentée et le temps de recharge de vos armes à feu est réduit. Votre but est d'alors d'éliminer tous les autres joueurs (jusqu'à 11 adversaires au maximum) dans le temps imparti. Le seul malus de ce rôle est une vision plus foncée qu'à l'habitude (sauf en mode graphique low), ce qui peut perturber les déplacements et la visée.
En étant la cible, le but est double : survivre au chaser et lui infliger le plus de dégâts possible, voire de le tuer. Ainsi il faut jouer personnel pour sa propre survie, et collectif pour essayer de tuer l'unique adversaire, sachez toutefois qu'il n'est pas obligatoire de tuer le chaser, le but premier restant de survivre.
Le meilleur joueur est ciblé au début de chaque manche. Ainsi, le premier de l'équipe sera ciblé en premier, le deuxième après la mort du premier, etc. Attention: la cible est toujours visible par les autres joueurs (et plus particulièrement par le Chaser), même si le joueur ciblé est invisible ou derrière un obstacle. Le Chaser n'est pas obligé de tuer le joueur, toutefois lorsque la cible est supprimée, le Chaser gagne le double de points (donc 4).
Dans ce mode, le système de points est différent des autres modes, étant donné qu'il est basé sur les dégâts infligés et le taux de survie en priorité.
Bien sur, il y a plusieurs sortes de chaser que 'le squelette' on peut aussi avoir plusieurs chaser avec des AP ou avec des coupons. Exemple: Joker Alice Ophelia Daemon Virus (le squelette de base) Lilith
Battle Royal
Ce mode est une sorte de DM sans équipes. Cependant, contrairement à la vraie Battle Royal dans la plupart des jeux, S4 League donne au joueur la possibilité de rejouer après sa mort (il n'y a pas de manches comme dans le mode Chaser).
Dans ce mode, le joueur se retrouve tout seul contre d'autres joueurs, le 1er de la salle est ciblé et rapporte des points supplémentaires s'il est tué (à l'instar du mode Chaser). Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin du match.
Captain Mode
Au début de chaque manche, les joueurs sont ornés d'une couronne et sont des capitaines. Les capitaines possèdent de 500 à 1500 points de vie selon le nombre de joueurs dans les équipes (afin d'équilibrer celles-ci). Le but est d'éliminer tous les capitaines ennemis dans le temps imparti. Lorsqu'un capitaine est tué, il perd sa couronne et devient un joueur "normal". Il peut toujours aider ses co-équipiers mais disposera alors de ses points de vie habituel, et pourra voir la position des capitaines ennemis. Si le temps est écoulé, c'est l'équipe à qui il reste le plus de capitaines qui remporte la manche. En cas d'égalité, c'est l'équipe qui a le plus de points qui gagne. Le nombre de capitaines restant est indiqué à côté du temps imparti tandis que le nombre de manches remportées est indiqué dans le menu d'état de la partie (Touche Tab). Les joueurs normaux possèdent aussi la capacité de voir la position des autres capitaines ennemis.
Tutorial
C'est le seul mode de jeu non multijoueur. Ce mode permet d'apprendre les bases du jeu. Il y a aussi les tutoriels pour les armes et pouvoirs afin de gagner des licences pour pouvoir les porter.
Siege Mode
Ce mode est une sorte de Capture du Drapeau. Trois zones dans la carte sont à capturer en laissant son personnage à l'intérieur d'un carré un certain temps. Dans ce mode, le joueur doit capturer les zones (1,2,3) adverses, défendre les zones de son équipe, récupérer les bonus laissés aléatoirement lors de la capture d'une zone (PEN+, SP+, 30HP+, 5EXP+, 1 PT EQUIPE), et bien sûr, éliminer chaque adversaire. Comme dans un DM, vous réapparaissez après votre mort.
Système de points
Dans S4 League, les points acquis lors d'une partie dépendent de l'utilité et de la difficulté des actions réalisées. Ainsi, en mode touchdown, les actions concernant le jeu avec le fumbi sont gratifiées par un nombre de points plus important.
Liste des points reçus en fonction de l'action
Action Réalisée Assistée Marquer un touchdown (TD Points) 10 5 Tuer le porteur de fumbi (Defense Points) 4 2 Tuer en portant le fumbi (Offense Points) 4 2 Tuer (Kill Points) 2 1 Soigner (Heal Points) 2 1 Prendre le fumbi 2 Capturer une base (Siege Mode) 5 1 Spéciaux
Action Points Tuer la cible Mode Chaser : 4 Mode Battle Royal : 5 Points après rounds (Chaser) Si tout le monde est mort : Aucun S'il reste au moins 1 survivant autre que vous : 5 Si vous survivez : 15 Système communautaire
S4 League inclut plusieurs fonctions basiques communautaires permettant de créer des liens entre joueurs comme la liste d'amis, par exemple. Mais certaines sont spécifiques:
Clan
Tout le monde est libre d'en créer ou d'un joindre un. Il s'agit d'un groupe de joueurs liés, qui passent du temps en ligne ensemble , en s'entraînant ou en combattant d'autres Clan. Quelques fois, des tournois entre clans sont organisés. Ils ont un serveur dédié.
Combi
Les combis permettent aux joueurs expérimentés d'aider les joueurs débutants. Il s'agit d'un système de parrainage avancé: le parrain (celui au niveau plus élevé) gagnera 1 point EXP, qui vient remplir la jauge Combi Master, à chaque fois que son filleul (celui au niveau plus bas) monte d'un niveau, entre les niveaux 0 et 13. De plus le parrain doit être au dessus du niveau 13. Le Combi Master fourni des vêtements illimités jusqu'au niveau 36 de puissance basique. Lorsque le parrain et le filleul font un match ensemble dans la même équipe du début jusqu'à la fin, ils gagnent tous deux un bonus d'expérience.
Système de MP
Le système de MP (Message Privé) est accessible en cliquant sur l'icône représentant une enveloppe, en haut à droite, dans le lobby. Il permet d'envoyer un court message à un joueur dont on a le pseudo. A la différence du mode Whisper traditionnel (/w dans la barre de chat), le destinataire n'est pas obligé d'être connecté au jeu au moment de l'envoi. Il pourra consulter le message dans sa Boîte de Réception à sa connexion. Le système coûte 10 PEN par envoi.
Boutique
Coupon Shop
Les points de coupons sont la monnaie de cette partie de la boutique de S4, il est possible d'en obtenir via les G's Capsules et les I's Capsules (à raison de 2 coupons par capsule, sauf celle du G Rabbit).
Premium Shop
La monnaie de cette section de la boutique se nomme AP, il est possible d'en obtenir via deux moyens :
- L'achat contre de l'argent réel
- Remporter un tournoi officiel si celui-ci offre des APs en récompense.
Les AP permettent d'acheter des armes/vêtements/G's capsules plus puissant que ceux achetés via le PEN shop.
Home Shop
C'est dans cette section que vous trouverez les G's capsules, les I's capsules, ainsi que les sets, tout à l'exception des I's capsules sont achetable en AP.
AP Shop
Les AP (Alaplaya Points) peuvent être obtenus sur le site officiel d'Alaplaya ou de S4 League Europe. Ils peuvent s'utiliser dans tous les jeux Alaplaya après leur achat. Dans S4 League, les AP servent à acheter de meilleurs objets (armes, costumes, accessoires). Leurs styles, leurs effets et leur durée peuvent être choisis. Ainsi une Plasma Sword acheté dans l'AP Shop sera plus puissante qu'une Plasma basique achetée dans le PEN Shop. Les AP servent également à acheter des Capsules ou accessoires utiles. Ils peuvent s'acheter par carte, paypal, sms, téléphone, virement, etc. Leur prix peut varier mais on peut dire que 1000 AP coûtent environ 1,20€.
PEN Shop
La monnaie virtuelle du jeu est appelée PEN. Les PEN se gagnent en montant de niveau (la somme gagnée dépendant du niveau), en accomplissant des missions hebdomadaires, en achetant des G's capsules ou I's capsules, en complètement le mode Arcade et en terminant ses matchs (le montant , ici, dépendra du score et du temps passée dans le match). De plus, chaque compte possède une bourse de départ de 30 000 PEN à laquelle s'ajoute les 5 000 PEN de la complétion du Tutoriel de départ. Ils vous permettent d'acheter des objets (armes, habits, skills) dans le PEN shop. Toutefois, ces objets sont basiques, c'est-à-dire à leur plus bas niveau. Dans cette boutique, toutes les armes (hormis la Submachine gun et la Plasma sword) ainsi que tous les skills (sauf half HP Mastery) peuvent être obtenus gratuitement pendant une durée de 5 à 30 heures de jeu lors de leur premier achat après avoir complété une Licence. La Licence peut être refaite plusieurs fois si elle n'est pas réussite. Les skills ne sont en vente que dans cette boutique.
Fumbi Shop
Le Fumbi Shop est une boutique spéciale au fonctionnement particulier: après avoir payé une certaine somme de PEN (1000 pour les T-shirt - pantalon, 600 pour les gants - chaussures et 1500 pour les armes), le Fumbi (pilotant une navette) aspire des objets au choix et le dernier objet restant est gagner, les objets ont des effets et une durée d'utilisation aléatoires. Au bout de nombreux essais, le Fumbi peut vous accordez un essai bonus.
Il n'y a cependant aucune valeur sure sur les probabilités d'obtention d'un item illimité.
Armes et Pouvoirs
Un personnage est capable de porter trois armes et un skill (capacité). Il est obligatoire d'être équipé d'au moins une arme ET un Skill pour entrer en match.
Armes
Les armes de base s'achètent dans le PEN shop, mais elles sont également trouvables dans les AP et Premium shop. Les armes "spéciales" (Ex:Dragonnade, Toy Gun) ne sont disponibles qu'uniquement grâce aux capsules G's et I's et au Coupon Shop.
On classe les armes en plusieurs types :
Corps à corps
Elles sont très puissantes (un seul coup peut suffire à tuer si le coup est bien placé) et possèdent chacune des attributs faisant leurs spécificités. A vous de trouver celle qui vous convient le mieux:
- Plasma Sword
La Plasma Sword est une épée longue, le clique gauche simple exécute un Light Cut, attaque basique de la Plasma Sword, un clique gauche prolongé exécute un Strong Cut, attaque plus puissante et un peu plus lente que le Light Cut qui occasionne un knockback à la victime. La clique droit permet d'exécuter le Dash, une attaque propulsant le joueur vers l'avant dont la charge occasionne des dégâts qui peut être suivie d'un Strong cut. L'attaque aérienne (saut + clique gauche) de la Plasma Sword permet d'étourdir votre adversaire tout en lui infligeant des dégâts, elle peut être suivie d'un Strong Cut ou d'un Dash. Note: Une Training Plasma (illimité) vous est offerte cependant sa puissance est divisé par deux par rapport à une PS normale.
- Counter Sword
Cette arme est composé d'un bras mécanique et d'une lame, L'attaque aérienne de la Counter Sword permet une attaque en diagonale avec effet de zone, le Heavy Slash (clique gauche maintenu) est comme une espèce d'uppercut envoyant valser le(s) adversaire(s) situé(s) devant le lanceur. Le Light Slash est une attaque simple qui peut utilisé en Combo de 4 coups (le dernier coup du combo envoie la victime en arrière) . Le clique droit enclenche le Revenge, une posture défensive bloquant les attaques frontales au sol (sauf le Crash de la Twin Blade). Seules les Jumps attack de la Plasma Sword, de la Storm Bat et du Breaker et le Heavy Slash du Counter Sword lui même de ainsi que les attaques spéciales du Breaker et de la Twin Blade ne peuvent être contrées par le Revenge.
- Storm Bat
La Storm Bat est une arme lente mais destructrice, il est impératif de placer correctement son coup de batte car le personnage reste immobilisé environ 3 secondes après utilisation, temps largement suffisant pour vous tuer. Le coup normal permet de projeter assez loin votre adversaire, le clique droit permet de faire une tornade repoussante et dévastatrice dont les dégâts peuvent être augmentées si l'attaque est effectuée avec un bon timing. L'attaque aérienne a pour particularité d'infliger de lourds dégâts à la cible et même de la tuer en un coup.
- Twin Blade
La Twin Blade est une arme à double lame qui possède une caractéristique propre: son attaque spéciale repousse l'adversaire et vous fait reculer également, ce qui peut être utile d'un point de vue tactique. Son attaque spéciale Crash peut être chargée en maintenant le clic droit enfoncé. Le coup infligera alors plus de dommages, mais consomme des Sp. Le Slash (Clic gauche) permet d'enchainer son adversaire et peut même briser le revenge de la Counter Sword.
- Spy Dagger
La Spy Dagger est une puissante dague permettant de faire de nombreux dommages tel un assassin grâce à son clic droit en trois temps qui tue en un coup généralement si les 3 coups portent. Elle est aussi l'arme de corps-à-corps qui confère la plus grande mobilité bien qu'elle ne possède pas d'attaques aérienne spéciale. Note : Depuis l'arrivée de l'extension "Iron Heart" il est possible d'obtenir la Spy Dagger (bonus+4) pour une durée de 30 jours et une version "training" illimité pour tout les nouveaux comptes.
- Breaker
Le Breaker est un marteau géant qui a pour particularité d'effectuer des attaques de portée assez conséquente par rapport aux autres armes de corps à corps. D'un clic droit, le Breaker projette l'ennemi assez loin. Sa Jump Attack permet d'effectuer un coup dont la portée est plus grande, et dont la puissance est moyenne ; cependant, cela ne touche pas les adversaires très proches. Son attaque spéciale effectue une grande frappe qui a une portée plus conséquente que la Jump Attack, et qui peut aussi toucher des adversaires se trouvant dans la zone de choc que produit ce coup. A noter aussi que ceci consomme des Sp.
Armes à Feu
On regroupe ici toutes les armes à feu.
- Submachine Gun (Cat. Shooting Weapon)
Arme de feu basique de S4 League, dégâts corrects, précision moyenne et cadence de tir moyenne. Arme de moyenne portée. Elles contiennent un chargeur de 30 balles. Note: Une Training Submachine (illimité) vous est offerte mais sa puissance est divisée par deux par rapport aux Submachines guns normales.
- Revolver (Cat. Shooting Weapon)
Malgré son chargeur de 7 balles de base, sa puissance est énorme (peut tuer en un coup si toutes les balles vont dans la tête). Il s'utilise à courte et moyenne portée. Les balles partent en cercle et se séparent de plus en plus avec la distance. Vous pouvez aussi noter que cette arme repousse l'adversaire.
- Air Gun (Cat. Shooting Weapon)
Il s'agit d'une soufflerie portable utilisée pour repousser l'ennemi a une distance proportionnel au temps de charge du tir. Arme de courte portée, elle possède une fonction d'autoguidage lors du chargement du tir. 6 Balles par vies (soit 2 chargeurs dont un en réserve).
- Gauss Rifle (Cat. Heavy Weapon)
Assez puissant, il tire des rafales de balles, précis sur les 3 premières balles, imprécis par la suite. Les balles partent du centre du viseur puis vont vers le haut cadence de tir moyen et chargeur de 25 balles.
- Heavy Machine Gun (Cat. Heavy Weapon)
Une arme lourde qui ralentit le joueur. Long au démarrage et à la recharge, mais envoie des rafales de balles. Chargeur de 100 balles. Pattern en forme d'étoile.
- Hand Gun (Cat. Shooting Weapon)
Petite et légère, cette arme est assez faible sauf en coup critique avec une bonne précision. Tout comme le revolver, elle repousse l'adversaire. Offrant plus de mobilité au joueur qui sera plus rapide, cette arme est très utilisée par les Strikers.
- Burst Shotgun (Cat. Shooting Weapon)
Fusil à pompe: fonctionnement quasi-identique au Revolver avec une mobilité réduite. Moins puissante mais plus précise. Chargeur de 8 balles. Patern aléatoire mais groupé.
- Homing Rifle (Cat. Shooting Weapon)
Cette arme a la particularité de tirer des balles autoguidées si la cible reste dans le cadran du viseur, l'autoguidage diminue avec la distance qui sépare la cible et l'utilisateur. Les dégâts sont moyens et vous ne possédez que 90 balles par "vies" (soit 3 chargeurs de 30 balles dont deux en réserves). Depuis l'arrivée de l'extension "Iron Heart" il est possible d'obtenir le Homming Rifle (bonus+4) pour une durée de 30 jours et une version "training" illimité pour tout les nouveaux comptes.
- Spark Rifle (Cat. Shooting Weapon)
Cette arme a la particularité de tirer des balles autoguidées si la cible reste dans le cadran du viseur, l'autoguidage diminue avec la distance qui sépare la cible et l'utilisateur. Les dégâts sont moyens et vous ne possédez que 90 balles par "vies" (soit 3 chargeurs de 30 balles dont deux en réserves). Cette arme peut infliger des criticals aléatoires.
- Smash Rifle (Cat. Shooting Weapon)
Arme en forme de bouclier tirant des balles puissantes, rapides et précises. Doté d'un chargeur de 50 balles il dispose aussi d'une attaque de contact pouvant repousser l'ennemi relativement loin.
- Semi Rifle (Cat. Shooting Weapon)
Sorte de petite mitraillette a cadence de tir élevée et d'un chargeur de 30 balles, elle dispose d'un viseur zoom X2 et le recul est relativement faible permettant des tirs précis.
- Rail Gun (Cat. Sniping Weapon)
Sorte de canon à rail, c'est l'arme de tir de précision absolu. Il possède un chargeur de 4 balles et d'un viseur zoom X4. Ses tirs vont directement au centre du viseur et peuvent êtres chargés pour infliger beaucoup plus de dégâts qu'un tir simple.
- Canonnade (Cat. Sinping Weapon)
Deuxième arme de tir de précision de S4 League, sorte de canon chargeant un rayon de gravitation, elle dispose tout comme le Rail Gun d'un chargeur de 4 balles dont les tirs peuvent être chargés pour infliger plus de dégâts ainsi qu'un de viseur zoom X4. Contrairement au Rail Gun, les tirs de la Canonnade ont un effet "soufflant de zone" qui repoussent la (ou les) victime(s) du centre d'explosion du tir. Utile pour détruire des Blocks, Shield et groupes serrés.
- Assault Rifle (Cat. Shooting Weapon)
Fusil mitrailleur à balles limitées (90 soit 30/60), dispose d'une attaque de feu faible, à la cadence équivalente à celle du Smash Rifle et une précision moindre que les Submachine Gun.
- Turret (Cat. Heavy Weapon)
Mitrailleuse lourde proche de la Heavy Machine Gun, moins précise (pas de pattern détreminé) et moins puissante que cette dernière, elle dispose néanmoins d'un mode de tir stationnaire. Ce mode fixe le joueur au sol et ne peut pivoter que sur un angle de 150°. En revanche le mode stationnaire augmente grandement la précision de l'arme (Pas sa puissance, sa précision !). Chargeur de 100/200.
Stationnaires
Elles se stationnent, s'installent . Limitées en balles, ou en installations.
- Sentry Gun
Tire dans un angle d'environ 160° dans la direction où elle a été posée. Puissante et repoussant, elle tire en rafale et possède une portée moyenne.
- Senty Nell
Tire dans un angle de 360°. Possède une faible portée, mais étourdit les cibles à portée. Elle est néanmoins bien moins réactive que la Sentry Gun.
Note: Les sentinelles ne tirent que sur les joueurs adverses. Elles n'essayent pas de détruire les Blocks des adversaires ou encore le décor.
Armes Mentales
Elles ont recours à l'énergie psychique (mais possèdent quand même un chargeur). Elles peuvent être utilisées à travers les obstacles et le rayon suit la cible la plus proche du viseur. Attention: faible portée.
- Mind Shock
Arme permettant d'harceler sa cible, ne touche qu'une seule cible à la fois, dégâts plutôt faible mais ne nécessite pas de viser l'adversaire et régénère les HP de l'utilisateur (1HP par coup normal et 3HP par critical)
- Mind Energy
Soigne les alliés (un par un). Multipliez les coups critiques pour soigner plus vite ! Des points (Heal Assist) sont distribués si elle est bien utilisée.
Armes de Jet
- Mine Gun (Indisponible sur S4 League Européen pour le moment)
Envoie des mines. Si un joueur heurte une mine avant qu'elle n'explose par elle-même, il perd des points de vie. Attention: cela s'applique aussi à vous. Les mines explosent en zone. Si une mine touche un adversaire lorsqu'elle est tirée avant qu'elle ne tombe au sol, elle explose et tue l'adversaire en un coup. Le chargeur ne contient qu'une mine, si bien qu'il faut recharger après chaque tir. Le joueur peut recharger au maximum 5 fois par vie.
- Earth Bomber
Envoie une bombe compressée d'énergie du feu. Cette bombe provoque une explosion de grande portée. Les dommages dépendent de la distance qui séparent la bombe de la (ou des) cible(s) (plus la cible est proche plus les dégâts sont importants). Attention: Cela s'applique aussi à vous.
- Lightning Bomber
Envoie une bombe compréssée d'énergie du tonnerre. Cette bombe provoque une explosion de grande portée et des dégâts aléatoires mais fixes. Ainsi, contrairement a la Earth Bomber, les dégâts ne dépendent pas de la distance. Attention: Cela s'applique aussi à vous.
Pouvoirs
Communément appelés Skills, ils ont des effets différents. Ils peuvent être Actifs ou Passifs. Un Skill actif consomme des SP et doit être déclenché par l'utilisateur (Maj), un Skill passif s'enclenche automatiquement à chaque Respawn et ne consomme pas de SP.
- HP Mastery (passif)
Augmente la base de HP de 30 à son porteur. Note: Une version moins puissante de ce Skill (+15 HP) vous est offerte de manière permanente.
- Skill Mastery (passif)
Augmente la base de SP de 40 à son porteur.
- Dual Mastery (passif/spécial)
Augmente la base de HP de 20 et la base de SP de 20 à son porteur. Non achetable en boutique, ce skill ne peut être obtenu que lors d'évènements officiels.
- Detect (passif)
Repère tous les joueurs à proximité, même s'ils sont hors de vue ou invisibles.
- Anchoring (actif)
Sort un grapin de nulle part pour vous déplacer plus vite à l'endroit ciblé, même s'il est en hauteur. Attention: ce skill ne possède pas une portée infinie...
- Invisible (actif)
Rend le personnage transparent dans un premier temps, puis entièrement invisible. Attention: il consomme continuellement des SP. Notez bien que même sans le skill Detect, vos adversaires peuvent vous voir (ils voient une anomalie dans le décor tel un reflet se déplacer)si vous bougez.
- Shield (actif)
Génère un champ de force pour bloquer les tirs ennemis. Attention: il consomme continuellement des SP,et (ce encore plus s'il arrête des balles ennemis), ne bloque pas les corps à corps et ne protège qu'en face de soi. La cannonade et le Mind shock traversent le Shield.
- Flying (actif)
De belles ailes poussent dans le dos du joueur pour lui permettre de se déplacer dans les airs. Attention: il consomme continuellement des SP et la vitesse de déplacement est plutôt lente ainsi que si vous vous faites tirer dessus, vos SP descendront plus vite! (3-4 balles suffisent pour vider votre barre)
- Block (actif)
Fait surgir un mur du néant pour bloquer vos adversaires. Il possède autant de vie que le joueur au moment où il l'a posé. Peut être invoqué dans les airs.
- Bind (actif)
Invoque instantanément des chaînes bloquant la cible sur place pendant 3 secondes, une fois la cible enchaînée ce skill n'est réutilisable qu'après 5 secondes.
- Metalic (actif)
Devenez Iron Man l'espace d'un instant: 50% des dégâts reçus sont renvoyés et vous regagnez 3 HP par seconde (après les 2 premières secondes indivisibles). Attention: il consomme continuellement des SP et vous ne pouvez pas vous déplacer pendant son utilisation.Votre défense est aussi décuplée pendant son utilisation.
Objets
Il y a plusieurs sortes d'objets dans S4 League. Ils peuvent être gagnés, achetés ou reçus lors d'évènements. Pour les armes et les skills, voir ci-dessus.
Vêtements
Vendus dans les boutiques Premium, AP Shop et PEN Shop, ce sont des habits dont l'on s'équipe pour changer l'apparence du personnage et profiter de leurs bonus. Il y a plusieurs catégories de vêtements: Cheveux, Visage, Haut, Bas, Gants, Chaussures et Accessoires.
Capsules
Achetables à l'unité ou par packs de 3, 7, 15 ou 50 en AP (G's Capsules) ou à l'unité avec des PEN (I's Capsules) dans le Home Shop, ils donnent à chaque utilisation:
- Un (des) équipement(s) permanent(s) OU entre 1 à 2 coupons selon la capsule achetée.
- Un (des) équipement(s) de durée aléatoire OU un eSper Chip
- Entre 1000 et 100 000 PEN
Sets
Vous pouvez acheter des sets (en AP) dans le Home Shop. Chaque set vous donne plusieurs objets dépendant de son type.
- Costume Set
Ce set vous offre une panoplie entière (tous les vêtements du style choisi)
- Beginner Set
Adapté aux débutants, ce set n'est disponible qu'avant le niveau 5. Il contient 3 armes et 1 skill adaptés pour l'apprentissage et les débuts dans le jeu.
- Touchdown Set
C'est un regroupement de 4 sets dont le contenu (3 armes + 1 skill) diffère selon la position adoptée sur le terrain en mode Touchdown.
eSper Chip
Ils ne peuvent être obtenus seulement dans les Capsules. Comme les armes, leur durée est aléatoire. Pour l'utiliser, il suffit de l'insérer dans une arme ou un vêtement. L'effet de eSper Chip sera alors appliqué lorsque l'arme ou le vêtement est utilisé.
Force Pack
C'est tout simplement un équipement en version améliorée qui peut possèder une apparence différente et une puissance supérieur de +7 On les obtient dans les Capsules ou le Coupon Shop.
Système des Coins
Les Coins (littéralement "pièces") sont utilisables en jeu dans les tous modes sauf Chaser et Tutoriel. Ils permettent de profiter d'effets spéciaux pendant une certaine durée en jeu:
Nom Description Coût Mode Lucky Shot PEN Permet de gagner de la monnaie PEN à chaque Critical effectué. 2 Coins Tous sauf Chaser et Tutoriel Lucky Shot EXP Permet de gagner des points d'expériences à chaque Critical effectué. 1 Coin Tous sauf Chaser et Tutoriel Respawn Permet de ressuciter avant la fin des 7 secondes de Respawn. 2 Coins Death Match, Battle Royal, Captain Mode (en mode "normal") Tracking Cible le joueur qui vous a tué pour pouvoir vous venger ou l'éviter. 2 Coins Tous sauf Chaser et Tutoriel HP+ Augmente votre maximum de points de vie. 3 Coins Tous sauf Chaser et Tutoriel SP+: Augmente votre maximum de points de skill. 3 Coins Tous sauf Chaser et Tutoriel Respawn To Continue Permet de ressuciter pour pouvoir continuer le Mode Arcade. 1 Coin Arcade Liens externes
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