- S.W.I.V.
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SWIV
SWIV Éditeur The Sales Curves Développeur Random Access Concepteur Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant Date de sortie 1991 Genre Shoot them up Mode de jeu 1 à 2 joueurs Plate-forme SWIV
Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Super SWIV, Mega SWIV
Super Nintendo, Megadrive, Game Boy Color
SWIV 3D
DOSMédia Cartouche, cassette, disquette, CD-ROM Langue Anglais Contrôle Joystick, clavier, manette SWIV est un jeu vidéo développé par Random Access et édité par The Sales Curves en 1991. Conçu par les développeurs responsables de l'adaptation du jeu d'arcade SilkWorm (1988), SWIV est un shoot them up à défilement vertical jouable à deux en simultané dans lequel le joueur est au commande d'un hélicoptère (et d'une jeep pour le second). Le jeu est disponible sur Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, et ZX Spectrum.
Une version étendue, intitulée Super SWIV (1992) et Mega SWIV (1994), est sorti sur Super Nintendo et Megadrive. Elle fut adaptée sur Game Boy Color sous le titre SWIV. Un remake en 3D, intitulé SWIV 3D, a également vu le jour sur PC CD-ROM en 1996.
Sommaire
Gameplay
Équipe de développement
- Game design : Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant
- Programmation : Ronald Pieket Weeserik & John Croudy (Amiga, ST), Rob Henderson (C64), Ken Murfitt (CPC, ZX)
- Graphisme : Ned Langman (Amiga, ST, SNES), Rob Whitaker (C64), Tahir Rashid (CPC, ZX)
- Musique : Andrew Barnabas
À noter
- SWIV est l'acronyme de Special Weapons Interdiction Vehicles mais d'autres lectures informelles peuvent également être faites comme SilkWorm In Vertical ou Silkworm IV (un type de missile).
- Super SWIV est connu sous le titre Firepower 2000 aux États-Unis.
Notes et références
La série
- 1988 - SilkWorm
- 1991 - SWIV
- 1992 - Super / Mega SWIV
- 1996 - SWIV 3D
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