- RollerCoaster Tycoon (serie)
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RollerCoaster Tycoon (série)
RollerCoaster Tycoon Éditeur Ubisoft (RCT 1),
Infogrames (RCT 2),
Atari (RCT 2 & 3)Développeur MicroProse (RCT 1 & 2),
Frontier Developments (RCT 3)Concepteur Chris Sawyer Date de sortie début en 1999 Genre Jeu de gestion Mode de jeu Un joueur Plate-forme Windows Média Cd-Rom Contrôle Clavier et Souris RollerCoaster Tycoon est une série de jeu vidéo de gestion dont le but est de construire et gérer son propre parc d'attraction.
Jeux de la série
- RollerCoaster Tycoon (1999)
- Extension Nouvelles Attractions (titre original : Corkscrew Follies ou Added Attractions) (1999)
- Extension Loopings en Folie (titre original : Loopy Landscapes) (2000)
- RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
- Extension Wacky Worlds (2003)
- Extension Time Twister (2003)
- RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
- Extension Délires Aquatiques ! (titre original : Soaked!) (2005)
- Extension Distractions Sauvages ! (titre original : Wild!) (2005)
Il existe aussi des version gold (connu sous le nom de Triple Action Packs, Deluxe Editions...) disponible pour Rollercoaster Tycoon, Rollercoaster Tycoon 2, et Rollercoaster Tycoon 3 qui incluent l'ensemble des extensions en un seul jeu. La compilation Rollercoaster World regroupe quant à elle l'intégralité des jeux.
RollerCoaster Tycoon 3 est le seul jeu de la série à avoir été réalisé entièrement en 3D. L'intelligence des visiteurs a été améliorée et le rendement des textures du jeu a été grandement améliorée (notamment en ce qui concerne les liquides). Un mode embarqué a été également ajouté, ce qui permet au joueur de monter à bord des attractions.
Description
Le jeu est composé de 2 modes :
- Le mode mission : le joueur dispose d'une certaine somme d'argent et doit atteindre un objectif qui peut être d'obtenir un indice de satisfaction élevé, un nombre de visiteurs requis ou encore, dans la dernière version, satisfaire une célébrité de passage.
- Le mode « bac à sable » : le joueur dispose d'une somme monétaire illimitée. Il peut donc réaliser son propre parc en partant de rien sans contrainte.
Le jeu permet une personnalisation du parc assez avancée. En effet, le joueur a la possibilité de concevoir ses propres montagnes russes, soit à partir de modèles prédéfinis dans les versions 1 et 2, soit à partir de morceaux de circuits (le joueur pouvant choisir l'inclinaison, le type de circuit, etc.). Il est également possible d'agrémenter le parc d'éléments de décorations tels que des fontaines, des parterres de fleurs, des lampadaires ou encore de services tels que des toilettes, des infirmeries ou des points d'accueil.
Le jeu comprend plusieurs types d'attractions :- Les attractions de transport
- Les montagnes russes
- Les manèges à sensations
- Les attractions calmes
- Les attractions aquatiques
- Les stands de nourriture et de boissons / boutiques
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